Re: [心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)已刪文

看板PlayStation作者時間1年前 (2022/08/26 15:18), 編輯推噓8(8034)
留言42則, 16人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
應該是反過來 這些都是a社正常發揮 p5才是異常 知道以前靈魂駭客長怎樣嗎? 可是連人都看不到好嗎 https://www.youtube.com/watch?v=8PU1A-Mne3Y
但確實整個氛圍都比不上就是了 https://www.youtube.com/watch?v=-kGpGqpAR3U
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以前那種玩法,放到現代太難賣了
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ATLUS在那時期的RPG都有很多不親切的設計,也是他們的特色
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原版P5一開始也很不友善啊,鴨志田殿堂難度搞不好是最
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難的,那是P5R改善過了
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P5風格出來我以為是日本一外包製作的
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atlus一開始的怪難度本來就不低,這裡講的不友善應該是
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指視角/或像早期真女,中途突然遇怪被打死要重走。
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p5雖然也是要到安全小屋才能存檔,但安全小屋的點算ok
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,有些怪還可以閃掉,跟早期設計比算友善很多。當然p5r
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改的更友善
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不過看這次SH2測試心得,選normal有點太簡單,這點似乎
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跟atlus以往normal相當於hard的難度不太一樣?
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SoulHacker2的目標客群明顯就不是老玩家 大概想賭一把吧
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hard打王是有一定難度,只要你不是越級打怪
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目標不是老玩家還搬出soulhackers的名號 太過分了QQ
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目標是賺零用錢啦
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那個迷宮有可能逼你玩簡單模式瘋狂跳過
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我只希望等級差距出來後小怪不要追我
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saizo開緩速不用怕被怪跟王追啊 會用木棍敲怪甚至不遇敵
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不遇敵迷宮就跟公園散步一樣花不了多少時間 要練功的話
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你要開easy快速練也行順便解小任
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舊靈魂駭客就3d迷宮啊
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然後看到魯蛋在實況這款
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P5的鴨志田 HARD打起來真的是蠻煩的, 資源太少後期有點運氣
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我是說城堡的部分, 當初也是打很久, 後面就很順了
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SH應該是保留前作傳統對上核心玩家
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製作方心思是拋下這些簡化 還真補不了血
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戰鬥難度偏高,希望像真女神一樣出very easy DLC,經驗值
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兩倍
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我玩Normal,第二關的王連滾帶爬過關,玩Hard應該就
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過不去了
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有人說難 有人說簡單 所以這款難度到底XD
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08/26 20:32, 1年前 , 33F
成功連難易度都兩極化 所以分級沒做壞
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08/26 20:50, 1年前 , 34F
我覺得偏簡單啦 畢竟打敵人被block也不會強制換邊挨打
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08/26 20:51, 1年前 , 35F
主角掛了也不會game over
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08/26 20:57, 1年前 , 36F
阿只是被打還是有點痛度 不能太隨便打
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08/27 00:23, 1年前 , 37F
雜魚戰簡單, 但BOSS戰難度突然調高, 像門檻
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08/27 01:31, 1年前 , 38F
 開VH打起來還是很簡單啊=_= 只是戰鬥中不能用道具
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08/27 02:08, 1年前 , 39F
我開HARD玩~不難XD
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08/27 02:23, 1年前 , 40F
HARD不算難 但是後來我又調降難度 是因為迷宮跟戰鬥
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08/27 02:23, 1年前 , 41F
實在太悶不想拖時間
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08/27 03:04, 1年前 , 42F
hard真的不難 這次press turn的懲罰都拿掉了
08/27 03:04, 42F
文章代碼(AID): #1Z27Eznv (PlayStation)
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