Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播
有一個說法
就是刺客做不出現代故事
只能在冷兵器時代下發揮
到了火藥炸藥滿天飛的科技時代做不出來
看起來好像真的是這樣
說到神話三部曲 最不能忍的就是維京
三部我主線都破了 奧德賽我獎盃完成比較多
那個維京我真的不知所云
故事劇情沒有記憶點 一次選一的領地去
戰鬥導入精力 也可以
操作起來跟手感機器人一樣
解謎開寶箱開門設計的惱火
優點是裝備簡單化 每一種風格精簡扼要
鬥句這個新的要素很棒
(自己其實也知道問題在哪?)
一昧的不斷增大的地圖 毫無探索慾望
一堆罐頭任務 殺人找物懸賞跑腿
一樣的收集要素 農大量材料
一次只會有一個NPC攻擊你的AI
一再拿一樣的東西一直端出來
這些不叫招牌傳統
這叫一成不變的技術換皮再上
那甚麼叫做傳統?
袖劍 信仰跳躍 各種攀爬都是你的特色傳統
觀光都市 古代建築就是你的美術強項
參考一下近年開放世界其他遊戲的作品
不然就是回頭看看你的第一代+二代三部曲
先搞搞重製都行
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