[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?

看板PlayStation作者 (晚點再說)時間2年前 (2022/04/17 15:30), 編輯推噓137(1370181)
留言318則, 128人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強? 如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.64.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1650180638.A.AE0.html

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空洞騎士的鋼鐵模式阿
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不要惡意堆怪、高傷害、高血量那種難 其實都可以接受
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喝水跟放魔法加入CD時間
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像血源金盃迷宮血減半就變爆難了
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快慢刀 多派生 能吸血 攻擊頻率加快
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隻狼的困難鐘鬼就夠了
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喝水站著喝,喝完還要擺個pose
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阿然後再加17連戰
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很多王都有明顯的破綻給玩家 畢竟就是設計來給玩家推的
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把篝火減到1/10
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設計遊戲是要給玩家享受,不是為了刁難到全世界只
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剩0.1%的人能過關
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火點跟惡魂一樣多
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被打到一次就爆一件防具
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像死亡回歸一樣 死掉歸0 火點就是起點
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一個水鳥就能讓高手實況主說解不掉了 再更南還得了
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打到那殘到那如何…中左手就廢左手 中右就廢右 夠難吧
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除非無傷 不然連走路跑圖都沒辦法(這樣好玩嘛…也許
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有人喜歡吧
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熔爐騎士是很好的例子,英高真想搞你他不用快慢刀就能讓
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你沒什麼空隙打,不要懷疑英高能把Boss設計的多難的能力
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學曠野武器有耐久會爆 武器獲取不易
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增加難度從來都不是問題,問題一直都是如何難得好玩
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重點是好不好玩而不是難不難吧~難度只是增加好玩的手段
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而不是目的
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英高不會再加難了,火點少玩家就幹幹叫了
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04/17 16:20, 2年前 , 27F
一場打兩小時,碰到一下就死,爽了嗎==
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亟需萬神殿模式
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無腦難智障都會設計阿,敵人血量攻擊調個100倍,好玩嗎
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推文下來點出重點了 難根本是假議題 類魂跟英高讓人喜
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歡的點就不是難 那洽到好處的挑戰才是
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多火點 傳送 戰技 骨灰 善意越來越多
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英高根本沒在刁難吧,刁難的是玩家自己
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沒錯,而最煩的就是看到一堆玩家通過人家設計好的遊戲性
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成長之後,就覺得自己超屌,到處吹說xx王其實很簡單
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真的,要難去玩認真的
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pvp遊戲
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馬上被人類的惡意打到
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叫媽媽==
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還有 239 則推文
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原則上只會往愈來愈親民的方向走,說要難就要看遊戲內有沒
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有提高難度的機制,像是隻狼困難鐘鬼那樣
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仁王2一般玩家直接抄配裝農一套 然後複讀強力武技也能過
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04/18 09:40, 2年前 , 282F
作難很簡單 重生火點做超遠就好 每次打王先跑圖十五分鐘
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04/18 09:52, 2年前 , 283F
變難的手段很多吧 XD 只是沒有強制做下去
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04/18 09:52, 2年前 , 284F
玩家可以自己增加難度啊
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比如打王不喝水不招骨灰 脫光光只拿棒棒
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要難還不簡單 當年D3煉獄第二章 一出城鎮立刻被第一
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04/18 09:55, 2年前 , 287F
隻遇到的蚊子秒殺 碰到就死 跟超級馬力一樣 也就是數
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04/18 09:55, 2年前 , 288F
值調一下而已
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又難又好玩才值得研究 我覺得法環有抓到那個點
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04/18 10:33, 2年前 , 290F
惡魂真的超靠北 死掉還要重跑一次有夠討厭
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04/18 11:09, 2年前 , 291F
讓亞門亂入啊 ,一開打就搶走你的補品
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亞門為了成為世界最強的男人,穿越時空到黑暗靈魂的宇宙
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04/18 11:21, 2年前 , 293F
不要有升級模式 直接一堆人放棄
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04/18 11:45, 2年前 , 294F
死了掉錢 從你戶頭扣
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04/18 12:10, 2年前 , 295F
不能升級的話 應該一堆遊戲比魂系難 dq不給你升級XD
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04/18 12:12, 2年前 , 296F
墓地戰車輪胎那根直接穿模,超白癡..
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04/18 12:18, 2年前 , 297F
敵人引發仇恨也會到處找支援,就很有開放世界的味道了
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04/18 13:57, 2年前 , 298F
喝水不會立刻補,而是緩慢上升
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04/18 14:21, 2年前 , 299F
改成儲值制一條命5元但遊戲本體免費
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04/18 15:13, 2年前 , 300F
跟早期魔物獵人一樣,喝水不能移動還有硬直時間
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04/18 15:27, 2年前 , 301F
法環如果沒有那些OP東西, 我覺得歷代最難
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04/18 15:40, 2年前 , 302F
插入廣告,給錢就能跳過,敵人鎖血,給錢就能扣血,
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04/18 15:40, 2年前 , 303F
每五分鐘開始雷格,給誰就能順暢體驗,一定能讓股價
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04/18 15:40, 2年前 , 304F
大漲,難度也有,讚喔
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04/18 15:42, 2年前 , 305F
問題是魂是越做越簡單啊 不是越做越難
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04/18 15:44, 2年前 , 306F
親民好呀-.-....這作難度就自己決定,OP的東西不少
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04/18 15:45, 2年前 , 307F
不過連線的問題還是強化一下,舊有的框架感覺不太行了
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04/18 15:45, 2年前 , 308F
...
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04/18 16:35, 2年前 , 309F
連小怪全部都讀指令
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04/18 17:27, 2年前 , 310F
新增潛泳功能 要游到腐敗湖底拿道具
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04/18 18:25, 2年前 , 311F
就每次死亡重來敵人站位配置不一樣就好了
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04/18 22:02, 2年前 , 312F
突然想到 一個區域 第一次打王要清定量小怪
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04/18 22:04, 2年前 , 313F
就保證每個玩家都會體驗英高善意
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04/19 00:31, 2年前 , 314F
無傷過可以拿王的私密泳裝!
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04/19 01:28, 2年前 , 315F
只要不顯示敵人血量,推圖壓力會高很多
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04/19 13:05, 2年前 , 316F
上手之後 沒什麼難度
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04/19 15:00, 2年前 , 317F
熔爐騎士看你喝水會取消所有動作飛過來打你
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04/19 15:02, 2年前 , 318F
像這種讀指令AI 隨便都可以設計成玩家根本沒機會贏
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文章代碼(AID): #1YMy8UhW (PlayStation)
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