討論串[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?
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推噓137(137推 0噓 181→)留言318則,0人參與, 2年前最新作者ULTIMA1002 (晚點再說)時間2年前 (2022/04/17 15:30), 編輯資訊
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現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難,. 久了對玩家來說也是輕鬆過,. 什麼速通,無傷通,都是小case,. 如果英高未來還要增加魂的難度,. 各位覺得會從什麼方向去加強?. 如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的?. ----. Sent from BePTT on my

推噓10(11推 1噓 14→)留言26則,0人參與, 2年前最新作者cheno6604 (cheno)時間2年前 (2022/04/18 14:18), 編輯資訊
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如果改成玩家入侵成功殺掉多少人後. 能選擇以BOSS的模組連線迎戰挑戰者. 王戰變成連線格鬥戰. 另一方面應該也滿有社群討論的話題. 打著打著就遇到六希夫操控的艾爾登之王. 夠難吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.126.43 (臺灣). 文章網址

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者angierlee (Angier)時間2年前 (2022/04/18 18:07), 編輯資訊
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我覺得不是魂系列還可以再多難. 而是如何難的同時也兼具樂趣. 其他類魂遊戲 最常搞的廉價增加難度方法. 就是搞疊加 兩隻王放在一起給你打 打贏就放三隻. 雖然宮崎英高也會 但是看的出來他用的很小心. 至少初見王 他一定會給你很完整的遊戲體驗. 宮崎英高在設計難度上絕對是天才級別的. 而且他也不是單純
(還有154個字)
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