Re: [閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?已刪文
我覺得不是魂系列還可以再多難
而是如何難的同時也兼具樂趣
其他類魂遊戲 最常搞的廉價增加難度方法
就是搞疊加 兩隻王放在一起給你打 打贏就放三隻
雖然宮崎英高也會 但是看的出來他用的很小心
至少初見王 他一定會給你很完整的遊戲體驗
宮崎英高在設計難度上絕對是天才級別的
而且他也不是單純想把遊戲弄的很難而已
他是想把遊戲做的好玩
舉我最喜歡的隻狼當範例
兩條命是為了簡單遊戲難度
但同時它也提供兩種不同心境的戰鬥體驗
還有”危”字提醒
如果拔掉就會變得像法環盾反一樣 難度又再拉高
但我覺得那又會有點難過頭了
所以如果你要討論的是如何讓遊戲更難
那我可以跟你說100種方式
但如果問題是如何讓遊戲難得更好玩
我相信宮崎英高會再給我們答案
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