[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點
看板PlayStation作者as30385438 (LCH)時間2年前 (2022/03/08 00:49)推噓100(123推 23噓 278→)留言424則, 112人參與討論串1/9 (看更多)
標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方
英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼
但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉
又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高
甚至還有【阿不就黑魂4】
這種粗暴的言論,真的是duck不必
魂3已經是六年前的作品了,魂系玩家真的等這款等了很久
你要說是黑魂4也沒錯
因為他們也就只是想要黑魂4而已
對老玩家來說,能跳能騎馬、開放大地圖、戰技自由配
就已經是最大的創新
法環在做了創新的同時,【魂味】也維持的夠好
對魂系玩家來說,這就是最完美的英高作品
如果你不喜歡黑暗靈魂,那...這款本來就不是給你玩的
這款並不是像隻狼那樣開拓新玩法新客群的作品
廢話結束,以下有心得微雷
目前進度: 打完左半部打到開了升降梯,右半部剛打完碎星
王城外圍賜福開了,但找不到路迷路中...
1. 開放世界地圖
這種大地圖弱引導的設計,最近比較有名的大概就BOTW和RDR2吧
要論地圖設計的巧思,我覺得還是 BOTW >>> 法環 > RDR2
BOTW最厲害的地方是老任把傳統線性關卡的引導設計套在開放地圖
用高塔和神廟當大的錨點,兩點間的路上穿插一些可玩點
讓玩家不斷地發現新東西可以玩
玩一玩又可以讓武器欄、生命、體力有相當有感的成長
我想這應該就是為什麼BOTW是目前唯一一款
能夠讓不玩遊戲的人都能接受的開放世界遊戲
RDR2則相反,地圖很大,但沒有任何引導
這款注重點在於對真實細節的還原
而非要你去玩到他的什麼東西
所以才會有人說地圖很大卻很空
有人說到處都有驚喜
完全是看你能不能接受漫無目的地閒逛
法環則是介於兩者之間,他會有一些廢墟、營地、破牆之類的顯眼場景吸引你
但不算很多,大部分時候你還是得靠自己到處閒逛去發現可玩點跟重要素材
我是很討厭沒目的閒逛的人,遊戲時數15小時的時候只拿到一個聖杯露滴
鍛造石只夠強化到一把武器到+4
後來真的很受不了才開攻略去看到底東西都在哪
對我來說這個地圖就沒那麼好玩,有時候晃半天甚麼都沒看到
連小副本都找不到,我就會覺得很煩躁
但愛享受逛地圖看風景的人
應該就可以逛得很開心,又覺得回報不錯
2. 魂系戰鬥與開放世界的結合
法環中的開放世界中的戰鬥我覺得滿無聊的
因為地圖大又要維持難度,很常就是堆很多怪給你
近戰不夠還堆遠程
如果跟我一樣玩近戰流,大概就是騎馬+骨灰解決
但這樣打起來就完全沒有魂系用場景和策略逐一擊破敵人的成就感
這遊戲的騎馬打仗做得很陽春,就只能左右砍,也不能用戰技
防禦反擊、盾反等等都沒有
剛玩的時候還有新鮮感,跟大樹守衛馬上PK覺得挺好玩的
後來馬戰次數多了就開始覺得很無聊
像法環有很多很多不同顏色的龍
遊戲基本上是鼓勵你騎馬去打
不然龍飛來飛去又會噴東西,你就只能被他玩死
可是騎馬打的體驗也不是很好
因為馬的速度很快,很容易讓龍就超出它的戰鬥範圍
這時候你就會看到龍的身影漸漸消失,再出現回原本的地方
雖然血量不會重置,可是次數一多就會很出戲+破壞節奏
然後龍(不確定是不是全部)都會一招飛起來俯衝踩地的攻擊
這招騎馬基本上是躲不掉,只能下馬用翻滾躲
最後抱怨一下右下角會噴腥紅腐敗的那隻龍,那邊的地形很多峭壁
龍飛到峭壁上就會呈現一個詭異的浮空狀態
這種情況下你很難打到他,只能祈禱他趕快下來
打完這隻之後我看到龍就不想再打了
打起來一點成就感都沒有
3. Boss的設計
打完會跳成就的王我只打了六隻
除了滿月女王有點討厭外,其他是都還不錯
但不知道是不是這類遊戲玩多了,法環目前還沒有在boss戰上給我甚麼驚豔感
可能是我不太喜歡這次難度體攻擊的延遲
尤其是碎星,騎馬繞圈砍 跟 吸你過去再下砍這兩招
真的延遲延得很~~~久
雖然延遲攻擊也算套路了,但在法環這種設計特別得多
會有【怎麼又是這種】的無奈感
以後真的不能再叫隻狼節奏遊戲了
跟隻狼比起來,法環才是 真。節奏遊戲 吧
4. 有點後悔玩近戰
倒不是難度問題
而是這款法樹跟祈禱很多,但身為一個純近戰流
智力低下又信仰不足,目前拿到的所有法術和祈禱,我都沒法用
連大樹守衛的黃金戟我都不能用,真的是哭啊
等我拿到洗點道具後應該會轉半魔半近戰的配點
不然可以玩的內容直接少別人一半
戰技我也是居合用習慣了,換別的也不覺得好用
比如大家說的鮮血斬擊我拿了後也沒用幾次
用了要扣血傷害也沒多高,還是換回居合了
5. 戰鬥體驗
這邊是講boss戰
以主線一王來說,惡兆真的是所有英高作品中最難了
但目前遇到的王我覺得都還行,目前沒感受到特別難
碎星很多招不好躲攻擊力又高
但他死角很多,有時候一直鑽側面,就可以莫名其妙躲過
P1招式也不多
當然P2是滿恐怖的,很多招我還是不知道怎麼閃
但離開P1跟P2剛開始都有大空檔可以白打
可能多周目你不得不去破解他後期所有招式時才顯得難吧
不過魂系列的難度設定就是這樣
有耐心人人都可以過
真的過不了看高手影片也可以事半功倍
不像DMC5這種動作遊戲
你看高手影片只會覺得我一輩子也到不了這種程度哈哈
總體來說法環的戰鬥沒給我太特別的體驗,可能也跟我玩近戰有關
近戰只多了防禦反擊這個新手段
但我打王也很少用
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646671769.A.955.html
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 00:52:35
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打惡兆還滿有用的啦,感覺惡兆是來教玩家防返的
惡兆有一組combo解法是翻滾躲完大棒後,舉盾檔小刀接防反
再翻滾剛好躲最後一下大棒
後面的王我就沒找到甚麼機會用了,乖乖一刀一刀打實在
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※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 01:08:18
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按住跑步鍵有機會閃,但我往靠近、遠離,側面三種方向都跑過
還是會有很高機率被打到
下馬滾是最簡單也是最穩的(至少對我來說啦
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這種無視就好
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探索到的東西大家都老梗啦…
法環也就種子神廟變成戰灰種子裝備的
曠野厲害的地方是他怎麼在開放地圖引導你去發現他藏東西的位置
不是只是藏起來要你自己亂逛去找
這點目前沒有一款開放世界有做到
另外高塔有些是要配合道具才上得去的哦
我記得有一個是周圍不能爬,要靠氣球飛上去的
※ 編輯: as30385438 (114.136.138.43 臺灣), 03/08/2022 02:59:24
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大大你病得不清哦,拍拍
我也沒比高低,只是講講不同的設計側重
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