Re: [情報] 審判之逝法米通評分

看板PlayStation作者 (提谷德)時間2年前 (2021/09/17 01:17), 2年前編輯推噓32(32043)
留言75則, 30人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
: 借用一下巴哈這篇的翻譯 : 點評要點: : -穿插在遊戲中的各類遊玩要素十分豐富 : -使用滑板移動很方便 : -偵探“味”大幅增加 : -在「青春群像劇」中可以欣賞到八神全新的一面 : -劇情品質比上一作更加昇華 : -沒打過前作的玩家也可體驗 : ---- 這篇打算談談缺點 所以先上一下人權 (僅代表我有玩破 沒有說我白金喔 ~) https://psnprofiles.com/trophies/8555/tkigood https://i.imgur.com/98yEK9w.png
以整體來講 我個人是非常喜歡審判之眼這個作品 優點很多 我這邊沒有甚麼想要補充的 但是如果要談論缺點的話 我自己心裡覺得有一個缺點,但很少看到有人提到 以一個主角身分是偵探 / 律師的遊戲來說 這個遊戲的冒險及動作的占比實在是太高 而需要動腦的推理 跟 法庭成分相比之下實在是太低了 我個人不精準的感覺 冒險動作大概佔了70% 而 推理法庭則僅僅只有30%左右 當然整體劇情當然有很多令人驚奇的爆點 可是並沒有良好的融入遊戲玩法中 雖然拿這兩個作品比有點標準太高 但我覺得好的推理要素應該要能夠像槍彈辯駁或逆轉裁判一樣 單純搜齊證據時,乍看下是沒辦法得到真相 而在引導玩家進行 "思考" 的推理過程後 才能夠得到真相的果實 我知道一代遊戲中當然有一些給玩家推理的橋段啦 但是那個難度啊 呵呵 印象中就是直白到不行地、簡單的連連看等級程度 要我來妄想的話 我會希望審判系列的單一代作品 可以由三到五個案件所組合而成 每個案件都能夠有相當的推理成分、都能夠有獨立的兇手 雖然每個案件看似無關 但卻在最後一個案件一口氣串起來 人龍/審判每一代 其實光主線就有二、三十個小時 一個案件分配到六至十個小時 我個人是覺得沒有不可能 不過當然這也是我的妄想而已啦 估計跟過往每一代一樣都是一個大型事件抽絲剝繭逐漸直搗核心的架構 我應該也還是會玩得很開心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.166.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631812655.A.7C5.html ※ 編輯: tkigood (1.160.166.128 臺灣), 09/17/2021 01:24:15

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畢竟核心還是人龍啊,如果是逆轉,過去醫院那邊就會整個
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偵破了,也不會有本篇故事了
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我覺得不到30%...XD
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看完敘述,黑色洛城應該符合你需要
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我自己也是很喜歡偵探類,如果以一個偵探類型真的不太合
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格,跟蹤、偵查還有故事主線都太簡單了,但是動作遊戲來
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說很好玩。
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骨子裡就是人龍~
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吐槽一下,即使是逆轉裁判,他也只是故事縝密引導玩家推理
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如果推理一多會不會變成暴雨殺機那樣
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但是實際上真的玩家自己推敲解謎的部分,比重也是不高
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換皮人龍
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只要整體的劇情和人物有水準,還是當成有點偵探成份
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的動作遊戲就好。偵探推理成分一高會怎樣可以想想那
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些遊戲的銷量如何
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比較有偵探感的大概就支線那個吉祥物搶案吧
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最大的缺點就是不能帶武器,不像人龍打王可以無腦武器
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因為要賣仙藥吧(誤
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你看隔壁的偵探俱樂部銷量如何
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大家都叫木村之龍就知道
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本意就是把原來人龍的玩家導到這條線上,動作成分還是
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會保留下來。但是之前的仙藥還有跟蹤開鎖反而讓我更
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不想繼續玩下一代
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這款我一直覺得是日劇+人龍 沒當他偵探過
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這部就是黑道遊戲 唯一差別只有其他人報堂口這部亮律師徽
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內涵的處事邏輯全部一樣
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這部就看木村耍帥 啥偵探...
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下次不要木村了 還有經紀公司限制內容尺度 煩
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它主軸不是法庭攻防啊QQ 就有這要素 但主軸還是在於偵探八
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神的各種遭遇與冒險
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阿不就逆轉裁判
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日劇看多反而覺得正常,日劇主流都是在演某職業不務正業
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想要做一款推理解謎的遊戲太難了 至少除了逆轉以外多數
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都失敗了
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有仙藥之後是真的不用武器了啦 仙藥全部開一輪就飽了
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而且給他好好打鬥不好嗎
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法醫做警察的工作、法官搶檢察官工作、醫生搶消防隊工作
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但是這代賺錢大頭還是要靠雙六去農 想到就有點累…
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偵探怎一直有法庭戲...別搶別人的工作來做啊......
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主角有兩個身分 一個是偵探 一個是律師 對應的要素 一個是推理 / 解謎 一個是法庭 / 辯論 但不管哪個我都覺得遠遠不足夠或者不夠好啊 ~ 主角是故事末才別上律師徽章 我當然知道不會一直有法庭戲 ~ 有了職業設定 會多少有點期待應該還算正常吧 ~

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因為是日劇啊 你看春日還不是要選議員
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玩起來實在不像律師 黑道成分重得多 法庭/推理少也就不
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覺得奇怪了
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因為算人龍工作室做的 知道的人應該不會覺得會靠律師那
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塊太多,應該都有換皮人龍的心理準備
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感覺你講的好像逆轉裁判
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對我個人來說 推理要素太多我還真會有點怯步 我是來看
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劇情的= =
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他在劇情裡明明大部分時間都是偵探 當然不像律師阿XDDD
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※ 編輯: tkigood (1.160.166.128 臺灣), 09/17/2021 16:12:41

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是說個人大概玩得太摸,每章都一定把現時能解完的支線
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解完才去推主線,加上爆點又大多都有猜到(不過主謀猜
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錯以為是木戶,跟鼬鼠真面目發現得大概在揭曉前不久感
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覺也沒別人了才),所以到最後反而某些支線印象比較深
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刻,主線有點無感
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如果是日劇的話通常都是前面每集一個支線加主線片段,結
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尾再連續主線,做成遊戲節奏就不太好拿捏
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我玩人龍習慣根據主線的緊急狀況 決定要不要解支線啦
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這種遊戲不是都是不管急不急都先來場昆特嗎XD
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因為之前也沒玩過人龍,不清楚他的支線會不會很快就跳
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掉,但審判的設計看起來是都會在
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不過這也是後面才發現
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這部我把它當日劇看wwww
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我是真的覺得你喜歡推理遊戲的話,那找福爾摩斯系列
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會比較好。這款做為動作遊戲如果繼續往偵探推理下去
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很難不會變成AVG要一直問人,然後無盡的跟蹤還有蒐證
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那人龍工作室最大的賣點「揍人」反而就淡薄了
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我想這反而是本末倒置的事情
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法庭戲是真的太簡陋沒錯,不過除了這點外推理支線比例
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我覺得還ok就是了
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另外我覺得審判之眼是太早爆鼬鼠是誰了,不然按照原本
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線索是足夠猜出是誰的。只是暴雷的當下就會有點不爽w
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動作遊戲又是人龍系列你塞太多解謎反而打亂節奏
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連這種程度的跟蹤就一堆人受不了了 推理複雜應該就
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09/19 16:56, 2年前 , 75F
沒人要玩吧 這個時代
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文章代碼(AID): #1XGtmlV5 (PlayStation)
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