Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)

看板PlayStation作者 (眼睛透視)時間2年前 (2021/09/14 16:31), 編輯推噓25(25047)
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※ 引述《sean3378 ()》之銘言 : : 想不到是全部打完就給兩個, 太扯了 : : 最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下 : : 破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定 : : 比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務 : : 靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍) : : 連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材 : : 還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感 : : 等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了 : : 重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給 : : 除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補 : : 不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行 : : 希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向 : 我願稱此片為JRPG的頂點 神作之一(個人主觀意見) : 最明顯的優點當然是畫面 : 這幾年遊戲畫面頂點應該是刺客教條系列之類的 : 每次出來畫面都是標竿 : 日本公司可能技術力沒有到那邊 : 或者是資金什麼的問題 : 選擇了另外一條路 用美術風格打造了另一種風格的遊戲畫面 : 也許近看沒有那麼細緻 : 但遊玩過程中 真的非常享受 : 感覺就像是沉浸在一個漫畫 動畫的世界 : 沒那麼真實 但一樣讓人非常的喜悅 : 雖然地圖不大 : 但每個地圖風格各一又全部都很有特色 : 膩了開放沙盒世界一直不停的在騎馬到最後都開自動 : 這樣簡單的地圖搭配美術風格強烈的畫面 : 真的很好 : 什麼空氣牆出戲的管他去死 : 可以跳入水裡游泳 : 可以從高空跳下來我就覺得大突破了 : 戰鬥 : 去年剛玩過宵星傳奇 : 真的是............... : 要真的連得很爽要等到第二輪了 : 這塊我才剛隊友全員到齊 : 已經可以接到快100連段 : 友善 友善 友善 : 而且精巧的透過支援攻擊讓連段變得更簡單 : 這是..........老一輩的JRPG人退位換新人了嗎 : 人設沒有智障同伴成長的經歷 : 我不想再帶小屁孩了 : 玩點大人風不好嗎 : 缺點也不是沒有 : 音樂目前聽到沒有特別輕快的 : 感覺都是很嚴肅很大場面的音樂 : 希望有一些比較活潑的音樂 : 最多人抱怨的應該是DLC跑馬燈吧... : 我只能說新世代主機開發經費一直往上噴 : 遊戲界一堆人玩手遊 : 給點打廣告機會大家都來課皮膚課好課滿多支援一下金錢 : 而且這塊地衣服設計的這麼有誠意 : 除了衣服還送各種髮型........ : 香 太香了 : 很慶幸在沒有大作的今年 : 可以遇到這款遊戲 做為日式rpg的愛好者 幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇 來挑起日式rpg的擔子 剛好這兩款也都是老ip 不知道是不是我關注太少還是怎麼樣 總覺得這這一兩年日式rpg產量少了好多 感覺好像日式rpg都轉變為手遊了 連萬代這種遊戲大廠近幾年遊戲產量也少很多 是把資源都拿去作模型鋼彈了嗎? 每次看到主機遊戲廣告大多都是歐美車槍球 實在是引不起我的興趣 希望日廠看到這次破曉傳奇引發的話題 能夠讓日廠覺得做主機rpg遊戲還是可行的 也希望破曉傳奇不是時空幻境系列的最後一款作品 因為2016年玩完tob後,等了三四年都沒有新作消息 讓我以為tob可能真的是傳奇系列最後一款作品了 畢竟熱情滿滿的toz可是差點毀掉整個 系列 最後,我還是希望萬代能不能出個更新檔 讓破曉傳奇能夠在戰鬥中能多人同樂啊~ ---- Sent from BePTT on my ASUS_Z01RD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.163.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631608271.A.092.html

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遊戲成本越來越高 日廠也很難負擔吧 日式歐美也難賣
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真的要做規模大的JRPG很花錢阿 JRPG主打小說式敘事方法跟
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歐美RPG直接一個開放世界下去不太一樣 著重在城鎮城鎮一
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本道的呈現方式 最後再開放全地圖讓你自由去解任務這樣
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緋紅首發三萬 還敢作新JRPG阿
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很多只用一次的場景跟過場呈現 這要放大到AAA等級水準
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超級燒錢
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所以現在要馬就是轉型成耗時較少的動作遊戲
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機戰30都只剩老粉哭著說 我一定買
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不然就是走回2D走中小型作品賣傳統RPG老粉
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伊蘇8一直吹 結果九代沒人買 十代遙遙無期
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霍華可以搞得跟金盾差不多等級過氣沒人理 實在不容易XD
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這樣也好 免的又說我釣魚
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單機遊戲要多人同樂 你這要求跟妖魔PM沒什麼兩樣
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以前TO就是能多人啊 不過3DTO多人會有視角問題
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除了緋紅,尼爾算不算?p5s算不算?魔物物語算不算?
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TO系列其中一項傳統就是單機多人一同遊玩戰鬥部份啊
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希望這次總效益能好看點 雖然砸很多錢 但至少好評養粉
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轉週邊跟異業應該能有不錯成果 沒有大概後續難產了
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我是指原本就設計單機的遊戲,要來個DLC改成多人同
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樂,大概要整個設計架構打掉,除非當初企劃在規劃遊
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戲時就有列入多人考量,不然直接喊要單機變多人根本
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是搞死工程師
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阿還有審判之眼、人中之龍7
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我怎麼覺的日式rpg很多
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沒馬場的TO系列真的能玩呀~~~
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2D就可以了 主要是劇情跟戰鬥技能系統要有趣
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把我們年貨軌跡放哪
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日式RPG不少只是沒以前多 能上得了檯面的又更少一點
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撇開老任本家,有一些都跑去NS了呢
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老任(石碑社):Hold my beer
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老任果然都被論外
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去年還有創軌跟P5S,就看自己能不能接受
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這ip在日本也就首週二、三十萬等級的而已吧也不像ff可以
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賣到歐美
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ns有風花雪月、真女神轉生5
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關注多一點,坦白講一般人也很難玩的完吧
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還有八方旅人啊XD 很多JRPG可以玩但沒時間玩
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拜託大家課金課起來啊
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勇氣默示錄2也是JRPG吧XD
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老任哪來JRPG... 就是因為老任缺少這類劇情取向作品才會
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把monolith給抓住 目前就他們能做出代表老任的劇情作品
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八方跟勇氣2沒PS版啊
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風花雪月也兩年了 八方跟勇氣2規模就是比較小型的類型
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即使把NS中小JRPG跟PS上的通通加起來 還是比不上PS3/360
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/Wii時期的JRPG數量 更別說那時候還有PSP+NDS
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PS3/360/Wii那時候才真的是JRPG全盛期 幾乎每個月都1款以
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上 那時候的TO何止年貨 一年四季都各一款
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其實我滿好奇PM分類上到底算哪種類型
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玩不完中的玩不完(汗
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近年是JRPG又要有洗版風潮的,比以往少很多了@@
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有幸玩到TOAr只有感動 舒服的操作&慢慢逛街,看故事
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一定是沒認真玩XD
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招式演出順暢又漂亮,雖然是全畫面cut-in 但不會讓人想跳
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雖然常常被法術洗到看不見 不過沒事玩得爽就好
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如果能全程比照過場動畫就好了,覺得3D建模還是沒那麼喜
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JRPG全盛期不是超任~PS2前期嗎
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PS3時JRPG已現疲態了
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所以出了一款Xenoblade才會被所有JRPG愛好者視為救世主
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疲態是因為都太相似,如果把破曉往回拿到那個時期,
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也僅就普作程度而已。現在就物以稀為貴嚕….
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老任的JRPG靠ATLUS給很多了, NDS->3DS很多獨佔作品
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到去年ATLUS還把#FE炒回鍋肉, 炒完才有時間去搞真女V...
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大神97是正解,JRPG的盛世是 超任~PS2
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伊蘇9表示:
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超任的卡帶到後來好多都超過10000羊,一堆RPG...
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破曉往回拿到那個時期變普作?雖然是張飛打岳飛的議題但
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光是畫面流暢爽度的平衡就不是以前硬體做得出來的
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然後JRPG品質跟產量高的是PS2超任還有其實NDS也超多
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普作?回憶美化了吧,場景立體度和深度以前哪一作有
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10年前要是這部 每個都跪著玩吧
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文章代碼(AID): #1XG5tF2I (PlayStation)
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