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nintenblo 在 PTT 最新的留言, 共 10407 則
25F→: 想要自虐開局選最難的就好了,就剝奪只想看劇情的玩家03/13 21:16
26F→: ,這才是標準模式最大的問題,搞到退貨潮才知道事態嚴03/13 21:16
27F→: 重要緊急出更新,RE的休閒模式都不敢這樣做,把破關率03/13 21:16
28F→: 降低也不會顯得零做的很好啊,零本來就不是因為戰鬥有03/13 21:16
29F→: 名的。03/13 21:16
58F→: 後期輕鬆那代表這遊戲平衡真的做壞了,正常曲線熟03/14 10:14
59F→: 悉後要更進階一點才是03/14 10:14
79F推: 我覺得這製員回覆也蠻怪的,覺得太簡單就把它放故03/14 17:13
80F→: 事模式就好了,困難模式你想要遵從原本設計,喜歡03/14 17:13
81F→: 被虐的就去選。如果沒有做到差異化,那開局模式的03/14 17:13
82F→: 設計用意在哪?我直覺的開發後期肯定測試做很少,03/14 17:13
83F→: 一款知名遊戲能在發售一夕間轟成這樣實在是前所未03/14 17:13
84F→: 聞,還趕著三更半夜推送更新。03/14 17:13
111F噓: 覺得難可以選惡夢模式啊,怎麼這麼難伺候03/15 14:22
1125F推: 補血03/15 07:36
154F推: 幫補03/15 07:34
41F→: 還沒打磨的鑽石不就間接講,把皮做好但內在沒做完就上03/14 12:53
42F→: 市了03/14 12:53
19F→: 看玩家評價(操控,讀取,難度)慘烈程度,恐怕已經不是03/12 20:38
20F→: 革新之作,是IP準備要掃進歷史塵埃了,唉。03/12 20:38
51F→: 焦是打很久初期相機性能太弱,沒打關鍵大概就是隔靴抓03/12 22:53
52F→: 癢(都懷疑有沒有扣血),然後躁是敵人攻擊模式其實就03/12 22:53
53F→: 走抓看久就無聊,然後這個循環要你做20幾次。這還是普03/12 22:53
54F→: 通模式。03/12 22:53
66F→: 與其說難不如說在拖台前,然後角色反應動作又很遲緩,03/13 06:34
67F→: 感覺死人比活人還有活力。03/13 06:34
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