Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消已刪文

看板PlayStation作者 (六四母)時間3年前 (2020/10/05 15:36), 3年前編輯推噓7(7031)
留言38則, 9人參與, 3年前最新討論串8/10 (看更多)
※ 引述《chirex (請叫我大魔道士)》之銘言: : 其實如果回去看超任時期的手把, : 就知道當年老任的對應的配置是 : X : Y A : B : 然後A是確定,B是取消,因為SFC的大流行, 聽過一個說法,跟你的理解比較符合 沒什麼特別的符號意象, 其實就是人體工學跟設定族群的問題 https://imgur.com/ymmIQPC
這是FC手把 A在右側 是因為族群設定是小孩子 拇指會比較習慣在A鍵位,所以常用的確認用鈕就放置在外側 https://imgur.com/nM5bJJZ
SFC就延續FC的邏輯進行 https://imgur.com/QKfWpKC
N64其實位置也是下方,但是邏輯上一樣是外側鍵 所以SONY一開始是跟老任合作就延續外側鍵是常用確認按鈕的邏輯 : 但到了XBOX手上,不曉得是專利問題,還是如何的? : XBOX的方式剛好是逆向的。 : 變成 Y : X B : A : 但設計方式一樣是A是確定,B是取消。 : 變成了跟亞洲玩家習慣的方式不同。 到MD的時代 就做出了反轉 https://imgur.com/C9tLZTE
一代 https://imgur.com/Rv3vUCH
二代 如果大家還有印象的話,你應該會記得 這個手把設計真的比SFC好握很多, 然後拇指位可以輕鬆的跨在A鍵 那個時代的遊戲設定,確認鍵不是A就是C 基本上都有 https://imgur.com/qL5fXEA
到了DC真的就是一個很怪洨的狀態 XBOX就延續下去 A就設在內側(其實N64就有類似的配置) 一切都是兩個系統初代機的手把設計衍生出來的東西 那麼PS配置要改嗎? 老實說我覺得PS的手把 一直到PS4真的一代比一代好握 PS手把基本可以略過早期的常用鍵概念 真的從FC、MD看過來 PS手把也算一種超進化了 XO整合個人覺得是好事啦 畢竟右手拇指按四個鍵都很輕鬆 如果是我個人可能還會覺得拇指常置方鍵最舒服(拇指特別長......) 就是手把鍵位配置的演化來看,覺得這個脈絡比較合理~ 忘了從哪看來的;隨意分享一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.97.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601883377.A.BD4.html

10/05 15:37, 3年前 , 1F
XBOX才是最進化 R2變成扣板機 完全無違和
10/05 15:37, 1F

10/05 15:38, 3年前 , 2F
從此開槍的遊戲 通通都是R2扣板機 xbox的功勞
10/05 15:38, 2F

10/05 15:41, 3年前 , 3F
設計概念是遇任則反嗎XD ※ 編輯: liusim (111.252.97.180 臺灣), 10/05/2020 15:43:02

10/05 15:42, 3年前 , 4F
原本ps的O是在下面的
10/05 15:42, 4F

10/05 15:44, 3年前 , 5F
說遇任則反也怪怪的,PS原本是任天堂的
10/05 15:44, 5F

10/05 15:44, 3年前 , 6F
說法不好 應該說有合作關係
10/05 15:44, 6F

10/05 15:46, 3年前 , 7F
是說三樓那張~感覺很刻意啊XD
10/05 15:46, 7F

10/05 15:49, 3年前 , 8F
sega從mark III就是相反的,雖然不叫AB鍵叫12鍵,但是
10/05 15:49, 8F

10/05 15:49, 3年前 , 9F
由右至左的
10/05 15:49, 9F

10/05 15:49, 3年前 , 10F
版機最早還是N64那個三叉頭設計, 你可以左+中 中+右 左+右
10/05 15:49, 10F

10/05 15:50, 3年前 , 11F
後來NGC手把的手把把Z鈕放在R的位置, R則是變成類似版機設
10/05 15:50, 11F

10/05 15:51, 3年前 , 12F
計,中間還加入力阻可以很簡單作出力道限制
10/05 15:51, 12F

10/05 15:52, 3年前 , 13F
但手把發展早年的確是因為任天堂有申請專利的緣故
10/05 15:52, 13F

10/05 15:53, 3年前 , 14F
所以會故意閃開任天堂
10/05 15:53, 14F
這樣看起來就是SEGA研發MD的時候調整出新路線啊~ 一代一代堆疊出來的啊~哈哈

10/05 15:54, 3年前 , 15F
原本PS要設置OX三角方形就是要跟任天堂不一樣啦
10/05 15:54, 15F
※ 編輯: liusim (111.252.97.180 臺灣), 10/05/2020 15:56:03

10/05 15:55, 3年前 , 16F
十字鍵專利, 導致SONY手把從此把按鈕作成上下左右四顆....
10/05 15:55, 16F

10/05 15:57, 3年前 , 17F
如果放眼到20年前的話 那時候SS和PS手把誰好用都能炒很久
10/05 15:57, 17F

10/05 15:59, 3年前 , 18F
SS應該就延續MD MD也是一代改良 左右類比一出 爭議應該就
10/05 15:59, 18F

10/05 16:00, 3年前 , 19F
消失了~~XD PS手感上確實比較好握~
10/05 16:00, 19F

10/05 16:00, 3年前 , 20F
MD手把也是一代神器
10/05 16:00, 20F

10/05 16:00, 3年前 , 21F
坦白說那個時代PS手把才是需要學習高成本的
10/05 16:00, 21F

10/05 16:01, 3年前 , 22F
然後N64和DC那種三叉式的也是教育玩家阿
10/05 16:01, 22F

10/05 16:01, 3年前 , 23F
2代六鍵 十字突起 根本玩格鬥遊戲的神兵
10/05 16:01, 23F

10/05 16:01, 3年前 , 24F
SONY改個OX就被開串成降子是不是
10/05 16:01, 24F

10/05 16:01, 3年前 , 25F
^MD
10/05 16:01, 25F

10/05 16:02, 3年前 , 26F
現在手把三套路線就是任系索系跟sega系,任是十字鍵,
10/05 16:02, 26F

10/05 16:02, 3年前 , 27F
索拆成4顆方向鍵,Sege則是圓盤,微軟手把就是繼承seg
10/05 16:02, 27F

10/05 16:02, 3年前 , 28F
a的路線
10/05 16:02, 28F

10/05 16:56, 3年前 , 29F
現在來看Sega的設計蠻神的
10/05 16:56, 29F

10/05 16:58, 3年前 , 30F
sega概念就是直接把大型電玩的搖桿裝在手把上阿
10/05 16:58, 30F

10/05 16:58, 3年前 , 31F
以前用saturn玩格鬥天王比PS1爽太多了
10/05 16:58, 31F

10/05 16:58, 3年前 , 32F
而且PS1那時代還沒有磨菇頭XD
10/05 16:58, 32F

10/05 17:11, 3年前 , 33F
PS1後來出震動手把就有類比可以用了啦
10/05 17:11, 33F

10/05 18:08, 3年前 , 34F
xbox感覺就很故意阿 故意要跟任系的相反
10/05 18:08, 34F

10/05 18:08, 3年前 , 35F
真的是有種圈圈喳喳唱反調的感覺
10/05 18:08, 35F

10/05 18:09, 3年前 , 36F
因為switch pc和ps4都有玩 遇到QTE的X真的會錯亂欸
10/05 18:09, 36F

10/05 18:10, 3年前 , 37F
三家的X就有三個位置
10/05 18:10, 37F

10/05 21:21, 3年前 , 38F
XBOX是沿襲SEGA DC的
10/05 21:21, 38F
文章代碼(AID): #1VUipnlK (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1VUipnlK (PlayStation)