[閒聊] 傳統第三人稱視角已經不流行了嗎

看板PlayStation作者 (巴耶克)時間3年前 (2020/08/08 01:45), 3年前編輯推噓28(30230)
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近幾年來的3D大作有許多遊戲採用了把人物放在左側或右側的這種視角(不確定是不是都 算越肩視角),這種視角能帶給玩家更豐富的畫面感受 但我其實蠻不習慣的,像是死亡擱淺跟最近的對馬戰鬼,我在騎車或騎馬時會一直想讓自 己在畫面的正中間 整個強迫症發作XD 即將在PS5上推出的Godfall似乎也採用這種視角,未來屁股正對著玩家的傳統視角會沒落 嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.106.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596822327.A.487.html ※ 編輯: gogoDarvish (223.139.106.188 臺灣), 08/08/2020 01:49:18

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大概跟構圖有關係吧?
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再者側面也可以看到更多的動作,而不是只有角色的屁股
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傳統第三人稱視角總覺得動作都會土土的 不太好看
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我也很討厭畫面大半被人物擋掉,要找東西要一直轉來轉去
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人物置中還是有他的缺點在
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這時候就要看各家攝影機操控實力了
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卡社等等動作大廠自動攝影機都很優秀
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專利過了吧
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對馬的視角還是算第三人稱吧,只是boss戰才拉成過肩視
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戰神視角其實蠻鳥的....很多同事玩一下就3D暈了
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像FF7視角預設也是擺太近,好加在設定還能拉遠,不然
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真的玩起來也是頗惱人
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對馬
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覺得戰神視角很鳥+1
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隻狼還有黑魂都是置中啊,一半一半吧
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botw跟瑪利歐奧德賽都是置中
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覺得戰神視角很棒ㄟ
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一直看著男角走路的屁股…不能接受…
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我只有對馬會暈,希望更新可以調視角...
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容易3D等於視角爛?
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*3D暈
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魔物獵人正中央
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戰神視角處理的很棒啊,FF7的視角才是惱人
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我比較喜歡越肩視角
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人物置中的情況視角通常都比較遠,不然視線會被角色擋住
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總覺得該有個選項可以讓玩家自行決定靠左靠右還是置中
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最近在回味獸人必須死就有這個設定
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靠其中一邊一定會有人以左右撇子當理由說不適應 所以靠中
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戰神問題是很晃吧 明明都把畫面晃動關了 還是一直晃
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戰神的視角玩起來整個沒安全感
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死角太大,一堆怪會從死角放箭(故意的?
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歐美比較喜歡用這一套 日系的大概就惡靈古堡這種射擊類
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才會用
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戰神如果沒死角攻擊預警 大概會一堆人玩到摔手把吧
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戰神有做兩個,一個是遠程預警,一個是boy會隨時提
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醒敵人位置
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越肩都喜歡把視角拉很近,導致視野很窄需要一直轉鏡頭就
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會比較容易暈
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越肩視角很鳥+1 死角變大又很晃很容易暈3D
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戰神那種應該有隱藏的仇恨系統
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Bio2的青蛙獵人如果視角沒面向他的話是不會攻擊的
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reBio3才對
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都比第一人稱好 第一人稱就像拿一台相機在看世界
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好笑
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越肩還好,視角貼太近很討厭,希望可以讓玩家選擇視角距
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肩越我不行 死角一堆 雖然我不會3D暈
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對馬我白金了.. 但真的不喜歡它的運鏡.. 對我來說很暈
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戰神視角根本專門讓人生氣的
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玩個遊戲毛一堆
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08/08 14:15, 3年前 , 53F
戰神視角很好啊
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戰神容易暈是因為動態模糊 調低一點就沒事了
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對馬的問題不是置中 我認為是有點太近了 不過玩起來還
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好 不太會卡到視角
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08/08 21:12, 3年前 , 57F
攝影機的設計在3D遊戲中是一門學問
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最完美的設計就黑魂三部曲
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甚至敵人AI 還會專門躲攝影機死角
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08/08 22:30, 3年前 , 60F
最完美也太吹 角落會卡視點就稱不上完美了
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08/09 23:11, 3年前 , 61F
歐美最愛的第一人稱最母湯,暈到爆,其他都可以接受
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08/10 14:55, 3年前 , 62F
個人認為做第一、三人稱,讓玩家自由切換才是最讚的
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文章代碼(AID): #1VBPCtI7 (PlayStation)
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