作者查詢 / Polylina

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作者 Polylina 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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Polylina 在 PTT 最新的發文, 共 8 篇
[抽獎] 類太閤立志傳RPG - Meine Reise [DLsite]
[ Steam ]212 留言, 推噓總分: +205
作者: Polylina - 發表於 2019/09/08 00:58(4年前)
[心得] Kenshi 粗略心得
[ Steam ]51 留言, 推噓總分: +9
作者: Polylina - 發表於 2019/02/11 11:47(5年前)
[更新] 學歷職業
[ ID_Problem ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: Polylina - 發表於 2016/03/26 13:34(8年前)
Re: [問題] 騎馬與砍殺
[ Old-Games ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: Polylina - 發表於 2015/03/17 22:42(9年前)
[問題] 賀開版與詢問GE2RB的技能-領袖魅力
[ GE ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: Polylina - 發表於 2015/03/16 15:06(9年前)
Polylina 在 PTT 最新的留言, 共 5361 則
[問題] Fallout4的狗是智障還很難控怎麼辦
[ Steam ]119 留言, 推噓總分: +49
作者: Ashaku - 發表於 2024/04/15 12:08(4天前)
78FPolylina: 狗肉的AI偏向護衛,且四代隊友戰鬥積極度偏低04/15 20:03
79FPolylina: 要隊友積極戰鬥試試Companion Combat Distance這個MOD04/15 20:03
80FPolylina: 這加大隊友索敵範圍,但是否會被之後更新搞砸就不知了04/15 20:04
81FPolylina: 當然也可試試加大原始遊戲fSneakMaxDistance設定04/15 20:08
82FPolylina: 但這個是影響全NPC的索敵,潛行會變辛苦04/15 20:09
83FPolylina: 不只狗肉會擋射界,其他隊友也會在戰鬥移位04/15 20:18
84FPolylina: 不時闖入玩家射界,只能說設法習慣就是了04/15 20:18
85FPolylina: 此外隊友反應遲緩另一個可能原因是附近NPC過多04/15 20:27
86FPolylina: 遊戲有限制AI運作數,NPC多就會卡執行04/15 20:27
87FPolylina: 可調整iNumberActorsInCombatPlayer04/15 20:28
88FPolylina: 跟iAINumberActorsComplexScene的數值04/15 20:28
89FPolylina: 但我不太建議調就是了,可能有不良影響04/15 20:29
90FPolylina: 暴頭不死確實不少玩家有意見,可調整Body Part Data裡04/15 20:43
91FPolylina: 相關種族的頭部負傷倍率(不分敵我),或是直接找MOD04/15 20:43
97FPolylina: 我首次好像是普雷斯頓,我去破解終端機結果他走過去 囧04/16 09:09
105FPolylina: 4代潛行流不太有趣,基本上是走一擊必殺流很難玩戰術04/17 12:21
106FPolylina: 因為四代AI跟遊戲參數,讓NPC彷彿鋼彈新人類04/17 12:22
107FPolylina: 只要玩家有動靜,他們會很神奇地找到玩家而且互相通知04/17 12:23
108FPolylina: 我會建議參考 STEALTH AND DETECTION SYSTEM 這個MOD04/17 12:24
109FPolylina: 修改成符合自己喜好的設定,個人認為該MOD稍微OP了點04/17 12:25
110FPolylina: 搭配 Tactical Distraction System 這個MOD可以玩戰術04/17 12:26
114FPolylina: 狗肉大概是陪伴主人的沉浸感、角色扮演感不錯04/17 20:27
115FPolylina: 但戰鬥頗微妙,尤其是射擊戰很讓我困擾04/17 20:28
116FPolylina: 所以我個人是不太愛帶狗肉旅行的04/17 20:28
117FPolylina: 我偏愛派普,搭配 Player Comments and Head Tracking04/17 20:31
118FPolylina: 在旅行、戰鬥中閒聊對話挺有意思的04/17 20:32
[妮姬]官漫甜蜜邂逅第十一話 3位CEO露臉啦
[ C_Chat ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: s50189 - 發表於 2024/04/17 09:55(3天前)
7FPolylina: 遊戲英格麗關心指揮官,真的讓我覺得很有媽媽的感覺耶04/17 12:44
8FPolylina: 加上安德森偏袒指揮官以及與英格麗互動,超有熟年夫妻感04/17 12:46
9FPolylina: 指揮官真的不是你們的私生子嗎?(八卦04/17 12:48
[妮姬] 剛入坑時看到火車是怎樣的心情
[ C_Chat ]170 留言, 推噓總分: +81
作者: ElfFail - 發表於 2024/04/13 13:01(6天前)
158FPolylina: 主線EX火車,新玩家大多不熟機制或忘記開爆裂,所以難打04/13 18:09
159FPolylina: 特攔就拆砲台、發射器優先,光靠躲基本上容易被秒掉04/13 18:11
160FPolylina: 我之前也打不過,神罰增彈、增傷詞條刷出來後就好很多04/13 18:17
161FPolylina: 跟著尼恩一起信仰火力吧 XD04/13 18:19
166FPolylina: 我動態視力差、手眼協調不好,打掘墓超痛苦 囧04/14 03:15
167FPolylina: 沒有練霰彈隊,用主力隊七階拿到企業裝我就滿意了XD04/14 05:24
[妮姬] 人氣投票看不到票數了?
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +39
作者: ElfFail - 發表於 2024/04/13 15:49(6天前)
26FPolylina: 續投最愛的米卡,原本想看看該不會墊底了,結果看不到XD04/13 16:48
27FPolylina: 米卡還真沒人氣,之前看幾乎只比量產型高 orz04/13 16:50
32FPolylina: 真的,原版強度偏低,個人特色也不強烈,不過我很愛XD04/13 17:09
[情報] 《異塵餘生4》次世代更新追加「英克雷」
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +13
作者: er2324 - 發表於 2024/04/13 14:31(6天前)
10FPolylina: 讀取時間如果能裝MOD的話,可試試Load Accelerator04/13 15:37
11FPolylina: 或High FPS Physics Fix,這兩者都能縮短過場讀取時間04/13 15:38
13FPolylina: 不過主要是針對SSD,LA功能較單純,HFPF功能較多04/13 15:38
14FPolylina: 看自己的需求來選用,我是偏好HFPF04/13 15:39
15FPolylina: 波士頓公園那帶NPC跟物件多,確實讀取比較會比較不順04/13 15:41
16FPolylina: 也可使用PRP來增加讀取效率跟FPS穩定04/13 15:45
17FPolylina: 我只希望不是強制更新,花了超過3年時間把MOD整到穩定04/13 15:54
18FPolylina: 讀取不太卡也很少CTD,自己大修不少,實在不想都失效 囧04/13 15:55
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