Re: [閒聊]最後生還者2 高爾夫合理度(大雷)

看板PlayStation作者 (賢人を探せ!)時間3年前 (2020/06/23 13:53), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《sariel0322 (sariel)》之銘言: : : 同時,湯米也傻到在亂世中對陌生人的一點戒心都沒有? : 最後生還者2這段其實也算是有解釋到 : 頑皮狗其實有藏很多設定在聊天對話之中, 而且是後來補充的 : 在艾利經過指向性地雷陣的時候 : 就有提到為什麼傑克森市不乾脆採用地雷陣讓事情變得簡單一點 : 因為這樣會炸死"流浪客" : 重新去查看遊戲TLOU2的劇情, 其實他們的小鎮一開始已經算很和平了 : 四周只有離散的感染者, 沒有特定組織 : 從小鎮角度來看, 艾比只能是一個流浪客 要談設定可以,但是它是二代 你不能「先拋下一代的設定再來談」 為什麼不用地雷 我給你一個更合理的解釋,「浪費火藥」 繩索陷阱可重覆利用,好用多了 試著帶入當下的背景,害死流浪客會怎麼樣嗎 自己沒能力活下來,抱歉囉 流浪客被襲撃,死掉怪我囉 這才是那個時空背景下會有的正常模式吧 JT兄弟組的行為模式本來從一開始就是有問題的 尤其這組是疫情暴發期存活下來的 說是該有的戒心不如說是PTSD了 所以一個合理的推論 就是這裡其實不是JT兄弟組的戲份 而是那個年輕不懂事的傑西 那所有的不合理都不是問題了… 所以與其說你認知的設定跟我的不一樣 我反而認為是劇情裡人物被替換了 所以才要這種天時地利人和的0.x%SSR機率來跑劇情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.54.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592891596.A.D57.html
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