Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation作者 (可樂怪)時間4年前 (2020/04/15 19:32), 編輯推噓7(11445)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《angierlee (Angier)》之銘言: : 遊戲被打斷倒不是什麼大問題 : 就像是P5S也是常常要打開選單用道具或技能, : 停來停去還不是一堆人吹到爆炸XD 用P5S來說其實有....一點微妙 因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底 使他「看起來」像是個無雙遊戲 所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的 變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題 或者這麼講,至少P5S大部分敵人的招式「你閃的掉」啊 XD 雖然P5S同樣鼓勵換人,但同伴沒操縱到不會沒輸出沒作用, 該放的回復魔法輔助魔法還是沒少放啊 XD 所以其實根據我雲來的結果(被打死)(好歹是有玩過體驗版啦 Q_Q) FF7re的戰鬥系統問題其實也不嚴重, 只要1.強化閃避跟防禦的功能 2.強化同伴在沒有操作時的AI 應該就差不多了吧? 雖然我覺得也許多一條ATB可能會更好.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.10.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586950359.A.8B9.html

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我只想說P5S還要等兩個月好久QQ
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或許可以加個自動補血之類的 減低玩家操作負擔
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要顧的東西實在不少
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看到FF7RE反而想先回去玩原版 聽說有HD ModXD
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FF7RE就以懲罰在設計系統的
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所以大家覺得很可惜阿,有機會成為超好玩的神作,卻被一
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些小小的不良設計搞得體驗很糟、最後只給出良作評價
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有自動療傷魔石阿 但是只會放低療 裝範圍化也不會團補
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至少給個設定AI優先攻擊遠程/飛行/殘血敵人,血量不足多
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少使用恢復手段,半即時制遊戲中AI最智障的就這款
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如果不是FF7這神主牌最好會有人護航
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加強ai實用度就增加累積速度,不然L2跟R2真的不知道有
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什麼用,我直接切角普攻來累積放招還比較快
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有一些原因我想是被BRUST系統影響吧 所以沒破防真的
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如果不是FF7 大概只有7分
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打起來很悶 好不容易破防了時間又很短 有時候會很無力
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哇咧 已經要給人老作品才會護航的帽子
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魔石又還沒出完 搞不好末期出一個屌爆狂打的
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要Act不Act要回合不回合 偏有人跳出來說本質是回合制 難
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道不是腦粉護航?
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這戰鬥系統比較像是改爛的王國之心
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任何人事物都會有人喜歡有人不喜歡啦……比例多寡而已,
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喜歡的也未必都是老粉
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區別在atb消耗吧?ai自己把atb都用光,玩家每次換過去
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都沒atb用。久了更不想換。等於變成一次只能玩一個角色
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而不是一次玩三個
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我也很期待p5s中文版……
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喜歡的人就是腦粉喔?這還真是狹隘的說法
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感覺整個4-5月都沒有大作了
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覺得NPC ATB累積太快也未必好事 現在都有人嫌忙嫌卡了
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如果一直有滿滿的ATB要去消耗也滿煩的 XD 設定讓NPC自
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己發招似乎又違背製作方向了 連自動療傷都刻意鎖次數
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看之後會不會加個加個自動發招魔石吧 w
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就讓玩家可以自訂ai的戰鬥方針就好 喜歡換人的就照現
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在的玩法 喜歡單控的就設定讓ai自己去攻擊補血 不就皆
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大歡喜了
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se可能覺得戰鬥煩的忙的就去選簡單和經典就皆大歡喜了
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w
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後悔沒玩先體驗版,戰鬥系統完全不愛
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4-5月 聖劍傳說3 異度神劍DE RPG大作應該是很夠玩到暑假
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今天如果不是FF7 這戰鬥系統保證被噴死
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這個系統最大的問題就是太容易被斷招
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回合不符潮流,動作會被罵非ff,設計的初衷可以去看
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下訪談,個人覺得雖有缺點但仍算非常創新的玩法,這
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也符合ff系列精神。想當初13的戰鬥也被噴翻天,現在
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被拿出來推崇。沒有不被嫌的遊戲,放寬心就好,搞不
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好n年後出ff新作,re7的戰鬥就被拿出來講好棒棒,歷
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史總是驚人的相似
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FF13現在有被推崇過嗎=_=? 你講的是13-1 -2 還是-3?
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FF13也不過就跟自己系列比的時候會被拿出來推
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更何況贊否兩論的情況不會比REFF7少
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所以ff精神是什麼?
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砸毀以前的招牌啊
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要講腦粉我還不夠腦粉?原作我一出半年就買 等20年 結果戰
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鬥系統給我亂搞一通 阿不就還好劇情跟演出太神 不然真的沒
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救 來人阿 趕快把野村這個智障換掉好不好?只會搞中二耍帥
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還會啥?
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對耶 王國之心都能選AI的戰鬥風格跟自動補了補血就算了
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戰鬥風格怎不沿用一下
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