Re: [情報] 刺客教條Rumour AC:諸神黃昏

看板PlayStation作者 (Hank)時間4年前 (2019/11/21 11:41), 4年前編輯推噓59(61268)
留言131則, 58人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sx4152 (呵呵)》之銘言: : https://reurl.cc/Qp22Y0 : Rumour: Assassin's Creed Ragnarok Is the Name of the Next Game, Will Be on : Both PS4 and PS5 : 背景是維京人,開發代號是Kindom,據傳會以"諸神黃昏"作為下一代名稱 : 時代在西元800年左右,將更深入探索第一文明 : 地圖主要是斯堪地那維亞半島&英格蘭 : 可選擇男女維京人 : 兄弟會招募系統回歸,跟奧德賽一樣有神話地點和人物可以探索 : 會在明年同時登上ps4&ps5平台 : 可能在明年初跟ps5同時發表消息 小弟雖然稱不上刺客教條系列鐵粉 但也是買了三部曲、起源、奧德賽 現在刺客教條給我的感覺是 真的作業感太重 劇情很薄弱 奧德賽的頭目大概是四五十個邪教 但角色特色都沒有塑造出來 也沒有什麼劇情 感覺就是殺四五十個複製人而已 完全沒有那種遊戲中 進入boss戰刺激的感覺 其他支線任務也幾乎是差不多的跑腿 至於一直都有的現代線 用到現在真的很沒梗了 每次看到只想跳掉 如果要給建議的話 我是覺得刺客教條系列或許可以現代社會為背景 就像刺客任務那樣 或許會比較有新鮮感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.118.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574307710.A.37F.html ※ 編輯: Hanklaw (118.167.118.250 臺灣), 11/21/2019 11:42:12

11/21 11:43, 4年前 , 1F
作業感一直無解沒少過 現代線廢的差不多沒人在意了
11/21 11:43, 1F

11/21 11:44, 4年前 , 2F
UBI = 作業遊戲公司
11/21 11:44, 2F

11/21 11:45, 4年前 , 3F
會有索爾 跟克雷多嗎XD
11/21 11:45, 3F

11/21 11:45, 4年前 , 4F
我奧德賽打到三分之一 覺得招式沒什麼變化 敵人也沒什
11/21 11:45, 4F

11/21 11:46, 4年前 , 5F
麼變化 真的是做作業推劇情 新鮮感隨著時間大幅下滑
11/21 11:46, 5F

11/21 11:46, 4年前 , 6F
比起來 地平線的怪特色化多了
11/21 11:46, 6F

11/21 11:46, 4年前 , 7F
這偏說得還不錯 Boss真的路人感很重
11/21 11:46, 7F

11/21 11:47, 4年前 , 8F
ubi現在每個遊戲都在刷裝備 哈哈
11/21 11:47, 8F

11/21 11:48, 4年前 , 9F
打高等獎金獵人還比較像boss,雖然裝備起來後也是秒殺
11/21 11:48, 9F

11/21 11:49, 4年前 , 10F
+1..神教除了有劇情出現的幾個有惡的感覺以外,其
11/21 11:49, 10F

11/21 11:49, 4年前 , 11F
他人都跟路人差不多
11/21 11:49, 11F

11/21 11:49, 4年前 , 12F
在海上把船撞沉才發現是邪教徒
11/21 11:49, 12F

11/21 11:51, 4年前 , 13F
動作也沒啥變化,1到50等打的套路都差不多
11/21 11:51, 13F

11/21 11:51, 4年前 , 14F
風景旅遊遊戲 殺人只是附加
11/21 11:51, 14F

11/21 11:52, 4年前 , 15F
打神話怪比較有打boss的感覺
11/21 11:52, 15F

11/21 11:58, 4年前 , 16F
我也是喜歡神話怪 剩下其實都複製人 有時候還真殺完才
11/21 11:58, 16F

11/21 11:58, 4年前 , 17F
發現是神教的...
11/21 11:58, 17F

11/21 12:04, 4年前 , 18F
神教也是最核心的那幾隻會需要支線觸發其他的都是湊數
11/21 12:04, 18F

11/21 12:04, 4年前 , 19F
來拿金裝的
11/21 12:04, 19F

11/21 12:07, 4年前 , 20F
其實我喜歡那些邪教頭就像路人一樣被我暗殺 這樣才
11/21 12:07, 20F

11/21 12:07, 4年前 , 21F
有他們也是一般人的爽度
11/21 12:07, 21F

11/21 12:07, 4年前 , 22F
我反而不想要每個邪教頭都是頭目戰那樣
11/21 12:07, 22F

11/21 12:13, 4年前 , 23F
哪時候上太空
11/21 12:13, 23F

11/21 12:16, 4年前 , 24F
奧德賽戰鬥比以前豐富誒,弓箭流/暗殺流/元素流
11/21 12:16, 24F

11/21 12:18, 4年前 , 25F
大革命之前的戰鬥才真的單調,找路徑暗殺或是反擊打死
11/21 12:18, 25F

11/21 12:19, 4年前 , 26F
Boss本來就神話怪阿,神教只是菁英小兵,你搞錯了
11/21 12:19, 26F

11/21 12:21, 4年前 , 27F
起源打大象也蠻刺激的阿
11/21 12:21, 27F

11/21 12:21, 4年前 , 28F
自從呆子萌被製作人賜死後,整個現代線陰謀論就全毀了…
11/21 12:21, 28F

11/21 12:21, 4年前 , 29F
後續再也沒想搞起來過…
11/21 12:21, 29F

11/21 12:25, 4年前 , 30F
現代刺客不就看門狗(?)
11/21 12:25, 30F

11/21 12:26, 4年前 , 31F
呆子蒙死掉後根本沒有現代線劇情可言了吧
11/21 12:26, 31F

11/21 12:29, 4年前 , 32F
覺得新作ubi可以放飛自我了,來個職業、符文石、屬性之
11/21 12:29, 32F

11/21 12:29, 4年前 , 33F
類的一口氣變奇幻ARPG,奧德賽的技能樹分支覺得不夠多
11/21 12:29, 33F

11/21 12:29, 4年前 , 34F
大革命開始都是用心做場景 用腳寫劇情啊
11/21 12:29, 34F

11/21 12:31, 4年前 , 35F
現代線在戴斯蒙死掉後 就放飛亂寫了
11/21 12:31, 35F

11/21 12:32, 4年前 , 36F
被宣傳騙過幾次之後,決定從此不再買UBI
11/21 12:32, 36F

11/21 12:33, 4年前 , 37F
有些神教人員是有一連串系列任務的就還不錯
11/21 12:33, 37F

11/21 12:34, 4年前 , 38F
刺客教條、全境封鎖、看門狗、Far cry,買了十幾款,只有
11/21 12:34, 38F

11/21 12:34, 4年前 , 39F
AC2有破完一輪,而且也是很不耐煩。每一款玩到三分之一
11/21 12:34, 39F
還有 52 則推文
11/21 13:38, 4年前 , 92F
我對要農支線才可以有本錢繼續推主線這件事很反感= =
11/21 13:38, 92F

11/21 13:39, 4年前 , 93F
有的支線任務甚至讓我有"在別家早就切割出來賣DLC了"的感覺
11/21 13:39, 93F

11/21 13:40, 4年前 , 94F
農支線換主線真的很煩躁
11/21 13:40, 94F

11/21 13:42, 4年前 , 95F
ubi是不是不會寫劇本,劇情都是一股作業味
11/21 13:42, 95F

11/21 13:44, 4年前 , 96F
起源破了,奧德賽玩一半放置
11/21 13:44, 96F

11/21 14:09, 4年前 , 97F
Ubi找到新公式至少要先用在五六個遊戲上才會想到找新
11/21 14:09, 97F

11/21 14:09, 4年前 , 98F
11/21 14:09, 98F

11/21 14:10, 4年前 , 99F
對現代線原本是期待最後看到現代刺客 結果劇情搞得無所
11/21 14:10, 99F

11/21 14:11, 4年前 , 100F
謂了
11/21 14:11, 100F

11/21 14:18, 4年前 , 101F
垃圾建模NPC是破壞整部遊戲代入感的兇手之一
11/21 14:18, 101F

11/21 14:19, 4年前 , 102F
看的出來支線有認真做啊,小故事也很豐富,但是智障
11/21 14:19, 102F

11/21 14:19, 4年前 , 103F
NPC的智障行為毀了全部的代入感
11/21 14:19, 103F

11/21 14:20, 4年前 , 104F
還有人護航說NPC愚蠢行為是樂趣,如果最初的一代當然
11/21 14:20, 104F

11/21 14:20, 4年前 , 105F
可以當搞笑看,現在都出到第幾代了,完全沒長進
11/21 14:20, 105F

11/21 14:29, 4年前 , 106F
起源白金,奧德賽玩一半就沒動力了
11/21 14:29, 106F

11/21 14:33, 4年前 , 107F
神教成員是一般人我覺得不錯 有種無孔不入的fu
11/21 14:33, 107F

11/21 14:58, 4年前 , 108F
ubi那種一兩年就要出一作的經營方針,大概也沒時間打
11/21 14:58, 108F

11/21 14:58, 4年前 , 109F
磨,頂多就是看看最近市場有甚麼受歡迎的元素然後加
11/21 14:58, 109F

11/21 14:58, 4年前 , 110F
進去,遊戲性還是不錯,但始終沒有靈魂在裡面
11/21 14:58, 110F

11/21 15:39, 4年前 , 111F
AC系列從年貨變雙年一作已經拉長開發時間了,更何況一款
11/21 15:39, 111F

11/21 15:40, 4年前 , 112F
作品怎麼可能因為它是年貨就只有一年開發時間,就算是大
11/21 15:40, 112F

11/21 15:40, 4年前 , 113F
革命前的作品也都至少有三年左右的開發時間。
11/21 15:40, 113F

11/21 15:50, 4年前 , 114F
工作室輪流作 至少都開發三四年以上
11/21 15:50, 114F

11/21 15:53, 4年前 , 115F
奧德賽好玩~ 看板任務建議通通先不要去碰~
11/21 15:53, 115F

11/21 15:55, 4年前 , 116F
先走主線支線(驚嘆號) 看板任務順便就完成 沒順便就算了
11/21 15:55, 116F

11/21 16:11, 4年前 , 117F
送貨送整個遊戲都送的下去了,AC內容豐富度至少兩倍以
11/21 16:11, 117F

11/21 16:11, 4年前 , 118F
上吧?
11/21 16:11, 118F

11/21 16:47, 4年前 , 119F
AC每作都是至少開發3年吧,以前是3個工作室輪,現在
11/21 16:47, 119F

11/21 16:47, 4年前 , 120F
是2個但是中間空1年
11/21 16:47, 120F

11/21 17:42, 4年前 , 121F
應該要做刺客教條2077,未來世界賽博龐克
11/21 17:42, 121F

11/21 18:08, 4年前 , 122F
奧德塞和起源都有玩,我覺得都很好玩,到現在偶爾還會
11/21 18:08, 122F

11/21 18:08, 4年前 , 123F
開來逛逛
11/21 18:08, 123F

11/21 19:20, 4年前 , 124F
奧德賽我玩快200小時才膩 划算 而且玩到後面都刺客流
11/21 19:20, 124F

11/21 19:20, 4年前 , 125F
爆擊100趴 飛雷神一直殺一直殺
11/21 19:20, 125F

11/21 20:25, 4年前 , 126F
現代篇就看門狗吧 很期待駭客組織可以跟刺客們合作對抗A社
11/21 20:25, 126F

11/21 22:18, 4年前 , 127F
不是早就變觀光遊戲了嗎XD
11/21 22:18, 127F

11/22 13:26, 4年前 , 128F
越來越沒代入感的路人刺客
11/22 13:26, 128F

11/22 15:58, 4年前 , 129F
奧德賽超無聊,作業感、生硬的對白表情、可有可無的神教成
11/22 15:58, 129F

11/22 15:58, 4年前 , 130F
員,真的好用的技能也就那幾招,不懂評價為什麼那麼高= =
11/22 15:58, 130F

11/22 15:58, 4年前 , 131F
相較之下,以前的戰鬥系統可以一對多觸發擊殺動畫爽快多了
11/22 15:58, 131F
文章代碼(AID): #1TrWT-D_ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TrWT-D_ (PlayStation)