Re: [心得] 尼爾 負雷

看板PlayStation作者 (喵)時間5年前 (2019/04/26 01:26), 5年前編輯推噓16(17140)
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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲。 : 我是完全不懂這片的動作性在哪, : 漂移閃子彈嗎? : 真的是滿滿的子彈要閃, : 武技有啥可以有用的? : 敵人有7成都在用彈幕攻擊的誰跟你近戰? : 身為一款遊戲請問遊戲性何在??? 屁股嗎? 尼爾的傷害增益的計算核心在於晶片系統。這代比系列作比起來已經很簡單了, 因為你只要花時間了解晶片功能,例如: 超頻(閃避觸發無敵時間)、防止連續傷害(1.5s無敵時間)、回避系統,彈幕就廢了一半 要更主動的話,衝擊波打子彈、攻擊回血/擊殺回血分一分,難度就低到跟三國無雙一樣 覺得9S很糞傷害低?強化遠端控制駭入操作敵人,用敵人彈幕打對方,又是新的樂趣。 也就是說,本作戰鬥難度的高低,完全取決於玩家的智商水準。 除非你真的很自虐去玩一發死的very hard,那晶片組合就另種配法。 : 那去看後宮番裏番就好啦 : 沒打過炮才會在那邊看到屁股就high翻天好嗎 : 少了意淫還能有幾分? : 少了無痛呻吟有幾分? 姑且不論某些評論。 玩過尼爾會有截然不同的評價是很正常的,因為從一開始他就是主打借用DoD系列作 來弄出的遊戲,以DoD玩家來說就會像同人遊戲一樣,你以為他弄的是DoD打怪的遊戲 結果你要學東方要躲彈幕,本質上是完全不同的東西,尼爾人工生命在2010年的評論 光是在戰鬥就毀譽參半,吃電波的就很好玩,但不喜歡電波的人就覺得是糞作。 例如被噴的不外乎「無趣的彈幕效果」和「無生命的環境」,以及「反人類的劇情」 如果要以動畫來比喻的話,尼爾就相當於《喪女》、《未來日記》的電波系作品, 喜歡的就很喜歡,也有人覺得結局太灰暗了這三小?他媽的裡面的人都有病嗎? 不過自動人形以尼爾人工生命跟DoD3比起來,已經是相當進步跟簡化的作品了。 你有聽過有遊戲打魔王是音game,最好是閉眼不要看螢幕最容易打贏嗎? DoD3就是這樣,我相信不少人都會拿E結局來噴該作為糞game,但也有人很愛這種挑戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.122.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556213174.A.AB5.html

04/26 01:32, 5年前 , 1F
彈幕真的沒造成太大困擾,打彈幕特多夏娃也沒卡關
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04/26 01:43, 5年前 , 2F
什麼閉著眼睛 最後幾個音根本沒要讓你看的意思啊XDDD
04/26 01:43, 2F
結尾的漸慢音要抓最後la音出現的瞬間。如果有困難可參閱拙作:本板#1KXd9UGW

04/26 01:46, 5年前 , 3F
我也覺得尼爾晶片好玩 9s一開始很爛,只能靠駭客,但裝
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04/26 01:46, 5年前 , 4F
晶片後就超越2b了,強怪駭入就瞬殺,小怪普攻秒,其實
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04/26 01:46, 5年前 , 5F
滿爽的,劇情也有其深度和考據。但想黑就黑,我也沒意
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見。巫師3嫌的人都有了,模擬山羊都有人愛了,沒什麼好
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吵。
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04/26 01:47, 5年前 , 8F
但我真心賭爛那個買白金的設計,雖然可能和製作人的虛無
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04/26 01:47, 5年前 , 9F
主義很合
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我覺得這跟DoD3當初不少人罵最後之歌太機掰有關www
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啊就讓獎盃控有個方便可以結算,雖然滿嘲諷的但有用
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04/26 01:55, 5年前 , 12F
人工生命還要真的紀錄全刪才給看結局 自動人形有夠排毒
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那個機掰點我記得還有重來很麻煩...
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算嘲諷玩家全破後多半會刪game刪存擋乾脆做個要刪存擋
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的結局吧。以橫尾太郎的風格滿像他會做的事情
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對,結尾漸慢音沒抓到要重打
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04/26 01:59, 5年前 , 17F
基本上人工生命玩到刪存擋的結局你也都玩得差不多了
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04/26 02:59, 5年前 , 18F
dod3我旁邊用平板開別人做好的太鼓譜面打得,這種就玩
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的太過分了,我記得當時打到很後面,然後youtube轉圈
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差點直接氣哭
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9S那段戰鬥的確很無聊,但是這條線解了第一輪大部分的
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04/26 03:01, 5年前 , 22F
謎底,所以還算可以
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04/26 03:02, 5年前 , 23F
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04/26 07:04, 5年前 , 24F
戰鬥有一點很糟糕就是boss等級不會跟著主角成長,我
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太早練到99等、不小心用無人機反擊boss就噴掉一堆血
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還要扣刀聽boss對話
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04/26 08:08, 5年前 , 27F
9S明明就超強 丟標槍根本全遊戲最強絕招
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說9S難的是都玩簡單模式嗎
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9s是煩吧 有些人不喜歡玩駭客遊戲
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不過強度超級強 有些2B A2不好打的敵人駭入一下就搞
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哇 比老臘人還兇 智商低都說出來了 尼粉狂
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04/26 11:03, 5年前 , 33F
9S的駭入好用啊,還可以AOE
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04/26 11:42, 5年前 , 34F
兔子銅像用9S駭一次就過了,不用花時間一刀一刀剁
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04/26 20:09, 5年前 , 35F
晶片搭配真的讓遊戲容易超多,所以某位沒水喝就幹幹叫的,
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04/26 20:09, 5年前 , 36F
真的超好笑
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04/26 20:15, 5年前 , 37F
丟標槍真的很強
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04/26 22:46, 5年前 , 38F
9S強不強 / 駭客彈幕強不強,這些重要嗎....? 一直鬼打牆
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04/26 22:46, 5年前 , 39F
說9S爆幹強是有讓遊戲變好玩?
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鬼打牆的是閣下吧(笑),我已經講過了你覺得難或難玩就只是單純沒有在晶片配裝做 努力而已。而配裝就是動作角色遊戲(ARPG)做出戰鬥風格的核心,你把它忽視了 那就像玩RPG不配裝,玩全境不配裝,玩魔物獵人也不配裝,玩個充能斧就覺得好難用 然後對著充能斧還有其他玩家罵:「幹,難用死了!糞game!」啊到底是遊戲問題 還是你的問題?

04/26 23:29, 5年前 , 40F
從頭到尾我就沒說過我覺得遊戲難,不知您是從哪句自行腦補
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04/26 23:29, 5年前 , 41F
我覺得好難好難哭哭?
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04/26 23:31, 5年前 , 42F
別在那邊配裝配晶片啥得搞得尼爾的系統好像很深一樣好嗎,
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真的是配服尼粉怎樣都覺得遊戲好棒棒,說得都是不會玩不懂
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04/26 23:31, 5年前 , 44F
配裝不懂系統
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以下引用閣下的原文: 「我是完全不懂這片的動作性在哪,漂移閃子彈嗎? 真的是滿滿的子彈要閃,武技有啥可以有用的? 敵人有7成都在用彈幕攻擊的誰跟你近戰? 身為一款遊戲請問遊戲性何在??? 屁股嗎?」 需要我再講一次你講的問題就是沒有配晶片。晶片配好不用武技衝擊波普攻就能切彈 隨便跳閃避也可以閃子彈,攻擊加血弄個吸血流近戰也不是問題。而且這都是很簡單的事 尼爾一點都不深,如果要說問題,只能說閣下玩法淺到令人可笑w

04/26 23:36, 5年前 , 45F
對了,我最早玩MHW時是拿充能斧,MHW真的是好玩遊戲性又高
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04/26 23:36, 5年前 , 46F
可鑽研的東西應該比尼粉的尼爾多不止兩倍吧 售價還跟尼爾
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04/26 23:36, 5年前 , 47F
一樣喔~
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充能斧都會玩了不會玩尼爾覺得彈幕要閃很難?這種只要花不到魔物獵人1/10時間就能 處理好的遊戲你還要玩的不會配閃彈幕?問題在哪不是更明顯了嗎(冷笑)

04/26 23:37, 5年前 , 48F
自己覺得爛那就爛阿,別人就覺得不錯阿。不然你找一家媒
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04/26 23:38, 5年前 , 49F
體評分把尼爾的戰鬥幹譙的跟你那篇口中一樣爛的來看看
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04/26 23:39, 5年前 , 50F
wiki點一下那幾家評分連結,戰鬥給正評的還不少
04/26 23:39, 50F
※ 編輯: midas82539 (114.32.122.15), 04/26/2019 23:45:16

04/26 23:41, 5年前 , 51F
MHW是共鬥遊戲,上線就是殺怪,誰在跟你管劇情還開放世界
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04/26 23:46, 5年前 , 52F
照你這樣講,一堆開放世界RPG價值都不如MHW,售價也一樣?
04/26 23:46, 52F

04/27 00:22, 5年前 , 53F
不懂就不懂還要詔告天下 XD
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04/27 00:51, 5年前 , 54F
遊戲都是吃調性的吧,我覺得尼爾就小品格局,但很豐富大雜
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04/27 00:52, 5年前 , 55F
燴,反而是魔物獵人從一代我就不適應不覺得哪裡好玩 XD
04/27 00:52, 55F

04/27 00:52, 5年前 , 56F
但我並不會說魔物就是爛遊戲或怎樣,就電波不合罷了
04/27 00:52, 56F

04/27 11:20, 5年前 , 57F
我也不習慣魔物但尼爾玩得很開心
04/27 11:20, 57F

04/28 03:30, 5年前 , 58F
04/28 03:30, 58F
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