Re: [心得] 尼爾 負雷
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲。
: 我是完全不懂這片的動作性在哪,
: 漂移閃子彈嗎?
: 真的是滿滿的子彈要閃,
: 武技有啥可以有用的?
: 敵人有7成都在用彈幕攻擊的誰跟你近戰?
: 身為一款遊戲請問遊戲性何在??? 屁股嗎?
尼爾的傷害增益的計算核心在於晶片系統。這代比系列作比起來已經很簡單了,
因為你只要花時間了解晶片功能,例如:
超頻(閃避觸發無敵時間)、防止連續傷害(1.5s無敵時間)、回避系統,彈幕就廢了一半
要更主動的話,衝擊波打子彈、攻擊回血/擊殺回血分一分,難度就低到跟三國無雙一樣
覺得9S很糞傷害低?強化遠端控制駭入操作敵人,用敵人彈幕打對方,又是新的樂趣。
也就是說,本作戰鬥難度的高低,完全取決於玩家的智商水準。
除非你真的很自虐去玩一發死的very hard,那晶片組合就另種配法。
: 那去看後宮番裏番就好啦
: 沒打過炮才會在那邊看到屁股就high翻天好嗎
: 少了意淫還能有幾分?
: 少了無痛呻吟有幾分?
姑且不論某些評論。
玩過尼爾會有截然不同的評價是很正常的,因為從一開始他就是主打借用DoD系列作
來弄出的遊戲,以DoD玩家來說就會像同人遊戲一樣,你以為他弄的是DoD打怪的遊戲
結果你要學東方要躲彈幕,本質上是完全不同的東西,尼爾人工生命在2010年的評論
光是在戰鬥就毀譽參半,吃電波的就很好玩,但不喜歡電波的人就覺得是糞作。
例如被噴的不外乎「無趣的彈幕效果」和「無生命的環境」,以及「反人類的劇情」
如果要以動畫來比喻的話,尼爾就相當於《喪女》、《未來日記》的電波系作品,
喜歡的就很喜歡,也有人覺得結局太灰暗了這三小?他媽的裡面的人都有病嗎?
不過自動人形以尼爾人工生命跟DoD3比起來,已經是相當進步跟簡化的作品了。
你有聽過有遊戲打魔王是音game,最好是閉眼不要看螢幕最容易打贏嗎?
DoD3就是這樣,我相信不少人都會拿E結局來噴該作為糞game,但也有人很愛這種挑戰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.122.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556213174.A.AB5.html
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鬼打牆的是閣下吧(笑),我已經講過了你覺得難或難玩就只是單純沒有在晶片配裝做
努力而已。而配裝就是動作角色遊戲(ARPG)做出戰鬥風格的核心,你把它忽視了
那就像玩RPG不配裝,玩全境不配裝,玩魔物獵人也不配裝,玩個充能斧就覺得好難用
然後對著充能斧還有其他玩家罵:「幹,難用死了!糞game!」啊到底是遊戲問題
還是你的問題?
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以下引用閣下的原文:
「我是完全不懂這片的動作性在哪,漂移閃子彈嗎?
真的是滿滿的子彈要閃,武技有啥可以有用的?
敵人有7成都在用彈幕攻擊的誰跟你近戰?
身為一款遊戲請問遊戲性何在??? 屁股嗎?」
需要我再講一次你講的問題就是沒有配晶片。晶片配好不用武技衝擊波普攻就能切彈
隨便跳閃避也可以閃子彈,攻擊加血弄個吸血流近戰也不是問題。而且這都是很簡單的事
尼爾一點都不深,如果要說問題,只能說閣下玩法淺到令人可笑w
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充能斧都會玩了不會玩尼爾覺得彈幕要閃很難?這種只要花不到魔物獵人1/10時間就能
處理好的遊戲你還要玩的不會配閃彈幕?問題在哪不是更明顯了嗎(冷笑)
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