Re: [心得] 碧血狂殺二破關 超越神作的遊戲(大雷)

看板PlayStation作者 (安勃弟)時間5年前 (2018/11/12 16:15), 編輯推噓16(17132)
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個人是R星腦粉,從GTA2開始,連BULLY那塊也玩過 GTA從4代開始就已經不像是SA或是VC,純粹想當地盤之王 反倒是開始討論這些為非作歹的人後續衍伸的效應,做很多事情都迫於無奈 這代碧血讓我劇情帶入感超越一代印象超深刻,以時間軸來講 碧血1的約翰大概跟這代的亞瑟同年紀,最後也是找到自己的救贖,死去 看到現在很多人的心得都是不想要亞瑟死掉,的確也能理解 畢竟玩了這麼久(騎了這麼久的馬... 苦這麼久了應該要讓亞瑟有好日子了吧的這種感覺 但不得不講R星這次人物刻畫得非常讓人印象深刻 德奇的那副死樣子、彌迦的真小人、何西亞的睿智、比爾及哈維爾的盲從等等 其實很多部分也是銜接了一代一些不了解 某些層次上也間接又補足了一代為何約翰一定要救到艾比蓋兒 除了他愛傑克與艾比蓋兒,另一個重要的原因就是亞瑟要他這麼做的 這是一代最後的救贖,因為亡命生涯而導致最後被亂槍射死,但他找到他的核心價值 也就是家庭以及努力地達成亞瑟對他的期許 回頭談到這代的結局,亞瑟的悲劇英雄之死 就要回歸到這款遊戲的命名 開門見山已經說是Redemption,也就是要找到自己的救贖之路 畢竟系列作也有Red Dead Revolver,這款就是爽作,復仇殺仇家 (附帶一提,彩蛋有一個陌生人會講到Red的故事,Red是紅色死亡左輪的主角 是個傳奇槍手) 而玩到最後,亞瑟終於也不次盲從於德奇,找到他內心中的善良面 這段很像星際大戰裡面黑武士最後找回光明面,但黑武士還是死了... 但黑武士也是得到救贖了,是吧? 至於版上很多心得我看了會覺得有點難過,我看到了R星在這部作品的用心 騎馬也許很冗長,但為何不能隨便快速旅行,我後來也發現其中奧妙 這次埋的東西真的很多很多在地圖上,不管是NPC的對話、惡搞場景、萬年彩蛋 導致我開始強迫症的看到地圖上有小房子標記都想過去逛逛看會發生什麼事情 這款遊戲真的要細細品嘗,我連最後CAST介紹都沒有跳過,甚至有種想站起來掌聲的感覺 附上回憶音樂,這是我覺得這代很屌的地方,連支線任務都可以讓你做為回憶 https://youtu.be/XuoYjkbObvE
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這是我第一次認真看製作名單的遊戲
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發現測試人員好像有快400個人
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這首歌在遊戲一出來我就落淚了
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真的 最後的騎馬真的飆淚
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偶發劇情跟快速移動有無沒有太大關連,探索冗長不方便是
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事實
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11/12 16:51, 5年前 , 8F
我覺得你也說了 你有強迫症 你是R星粉 所以遊戲製作方
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所埋藏的彩蛋 細節 會願意花更多心力去搜尋 但對於某些
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我覺得只差一個快速回營地就OK了
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玩家來說 這些東西的吸引力真的沒那麼大 特別是對西部
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文化不熟悉/沒興趣的玩家 自然對他們來說 只有半套的
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我特別換陪最久的馬跟亞瑟一起走向死亡,騎馬回營地那畫
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面配上配樂真的太催淚了
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快速旅行 就是半強迫他們要探索 自然就會引起一些反彈
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巫師有快速移動,我還是照樣踏遍陶特森公國阿,有快速移
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動=不太想探索???
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真的 在地圖中埋很多東西的遊戲有很多 他們也都有給
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快速旅行 結果上來看是RDR2所藏的這些元素 還沒有吸引
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玩家到 可以完全不想用快速旅行吧
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11/12 17:00, 5年前 , 21F
彩蛋我大多有逛,地圖角落也都去了,還是覺得騎馬太久@@
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11/12 17:01, 5年前 , 22F
路上其實有些路標,要是能做成快速移動點就好了,有時候
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11/12 17:02, 5年前 , 23F
你一趟騎過去什麼也沒發聲,跟開車看風景很像
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11/12 17:11, 5年前 , 24F
例如你解完聖丹尼北方的神槍手黑衣蓓爾任務,下一個要去
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西北方的格利茲里斯找下一個神槍手,就要先移動到聖丹尼
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11/12 17:13, 5年前 , 26F
南邊坐馬車到史卓貝利,再騎一段很長的山路到那個牧場
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11/12 17:14, 5年前 , 27F
任務過程有超過一半的時間都化在移動@@
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11/12 17:19, 5年前 , 28F
的確,騎馬真的蠻久的,所以後來支線變成看自己的位置決
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11/12 17:19, 5年前 , 29F
定要不要做哈哈哈
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11/12 17:45, 5年前 , 30F
其實1代約翰開場就死了,後面全部都是夢(亂講
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11/12 18:08, 5年前 , 31F
想順便問一下亞瑟篇沒有做完的陌生人任務,約翰篇還可以做
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11/12 18:08, 5年前 , 32F
嗎?我有一個女槍手的任務一直沒有遇到
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11/12 19:15, 5年前 , 33F
支線可以解
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11/12 19:54, 5年前 , 34F
好遊戲推一個。但我已經開始覺得RDR2 是一款不須推薦、辯
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11/12 19:54, 5年前 , 35F
護的好作品,罵它的人再多,也不會撼動它在遊戲界的地位
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11/12 19:54, 5年前 , 36F
。講句坦白話,有沒有快速旅行真有那麼重要?還是現在的
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11/12 19:54, 5年前 , 37F
玩家只習慣速食文化,沒法子耐下心好好體驗一款遊戲了?
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11/12 20:09, 5年前 , 38F
打獵跟支線常常都是趕路順便做,是覺得強迫趕路算有
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11/12 20:09, 5年前 , 39F
失有得啦
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11/12 20:13, 5年前 , 40F
大概就像黑魂為何不做簡單模式吧
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11/12 20:20, 5年前 , 41F
快速回營+1
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11/12 20:21, 5年前 , 42F
至少給我傻瓜回營吧 電影模式回營不遇事件
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11/12 20:22, 5年前 , 43F
每次去尿個尿就聽到有人搶劫我 害我尿都尿不乾淨
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11/12 21:55, 5年前 , 44F
是多愛講別人速食啊?好像只有你是體驗遊戲一樣
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11/12 22:08, 5年前 , 45F
沒快速就是糞遊戲
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11/12 22:19, 5年前 , 46F
樓上有沒發現你沒辦法快速過你的人生
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11/12 22:42, 5年前 , 47F
不設計快速移動就是因為設計不少地圖事件不希望玩家錯過吧
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11/13 03:25, 5年前 , 48F
速食不是貶義吧 而是一種行為
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11/13 12:35, 5年前 , 49F
我也發現我沒辦法用手把過我的人生,但是玩遊戲還是要XD
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11/13 12:36, 5年前 , 50F
"便利的系統"跟速食文化絕對不是等義詞
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