Re: [心得] 碧血狂殺二破關 超越神作的遊戲(大雷)
看板PlayStation作者justice00s (The Black Swordsman)時間5年前 (2018/11/12 11:49)推噓19(19推 0噓 27→)留言46則, 22人參與討論串4/8 (看更多)
這是我第一次購買R星作品
之前GTA系列都是在店家或朋友家玩
頂多在街上打人或飆車的程度
所以可能說的會讓老玩家不蘇胡
我個人比較不怕被雷
所以如果好奇就會在一開始就去找感想或上維基
目前也是因為知道亞瑟最後下場淒涼
所以一直龜在第二章探險
玩的還滿爽的!
會有人越玩越覺得不爽還滿能理解
因為RDR2的劇情
和
自由度+各式升級(養成)
這兩強項是相殺的
前者和後者都是這個遊戲的優點
RDR2在劇情上以及角色塑造上真的很有趣
在自由度上其實也做得很夠
但是兩者加在一起是衝突的
我想養成一個角色(或經營營地)
我想玩自由度
然而主線是豪無自由的
主角的養成和善惡完全無法影響任何事情
我能否在主線上拒絕解救某個王八蛋 不能
升級了經營了
最後迎來的是無意義的
有點類似有些RPG你練了個角色
結果劇情殺劇情離別
導致他得脫隊無法使用
黑人問號????
自由度分兩種
一種就是開放世界的自由(就是我想去冒險去殺村民那種)
一種是在主線上有一定選擇權
當然不可能給你太自由不然劇本很難寫
但是RDR2完全沒得選
這時就換讓玩家開始思考我當初在乎善惡度能幹嘛?
就只是影響到買賣跟路人NPC態度而已
開始讓破關玩家思考
我這麼努力經營幹嘛?
結果賣點只淪為獎盃這種帳面上的東西
如果說兩種自由度能互相影響
這可能才是玩家想得到的
只能說要接前作就是限制了框架
(我也去爬了1代劇情)
最佳解就是可以設置多重結局
但正史是哪條大家知道就好
這款遊戲好嗎?
好 好玩 有趣
很喜歡NPC的對話
但即使是神作
沒有作品能在各方面滿足所有人的
--
擁有正版空運A片的A片王,他在被退學前所說的幾句話,讓許多人爭相翹課前往探險,
「想要我的A片嗎?要的話就送給你吧!自己去找,我把全系列的A片都埋藏在那了。」
於是,許多人爭相前往「學校的後山」,並追逐著這個夢想,所以,當時的年代,可以說
是一個「大色魔時代」!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541994540.A.653.html
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 11/12/2018 11:49:32
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