Re: [心得] 碧血狂殺二破關 超越神作的遊戲(大雷)

看板PlayStation作者 (The Black Swordsman)時間5年前 (2018/11/12 11:49), 5年前編輯推噓19(19027)
留言46則, 22人參與, 5年前最新討論串4/8 (看更多)
這是我第一次購買R星作品 之前GTA系列都是在店家或朋友家玩 頂多在街上打人或飆車的程度 所以可能說的會讓老玩家不蘇胡 我個人比較不怕被雷 所以如果好奇就會在一開始就去找感想或上維基 目前也是因為知道亞瑟最後下場淒涼 所以一直龜在第二章探險 玩的還滿爽的! 會有人越玩越覺得不爽還滿能理解 因為RDR2的劇情 和 自由度+各式升級(養成) 這兩強項是相殺的 前者和後者都是這個遊戲的優點 RDR2在劇情上以及角色塑造上真的很有趣 在自由度上其實也做得很夠 但是兩者加在一起是衝突的 我想養成一個角色(或經營營地) 我想玩自由度 然而主線是豪無自由的 主角的養成和善惡完全無法影響任何事情 我能否在主線上拒絕解救某個王八蛋 不能 升級了經營了 最後迎來的是無意義的 有點類似有些RPG你練了個角色 結果劇情殺劇情離別 導致他得脫隊無法使用 黑人問號???? 自由度分兩種 一種就是開放世界的自由(就是我想去冒險去殺村民那種) 一種是在主線上有一定選擇權 當然不可能給你太自由不然劇本很難寫 但是RDR2完全沒得選 這時就換讓玩家開始思考我當初在乎善惡度能幹嘛? 就只是影響到買賣跟路人NPC態度而已 開始讓破關玩家思考 我這麼努力經營幹嘛? 結果賣點只淪為獎盃這種帳面上的東西 如果說兩種自由度能互相影響 這可能才是玩家想得到的 只能說要接前作就是限制了框架 (我也去爬了1代劇情) 最佳解就是可以設置多重結局 但正史是哪條大家知道就好 這款遊戲好嗎? 好 好玩 有趣 很喜歡NPC的對話 但即使是神作 沒有作品能在各方面滿足所有人的 -- 擁有正版空運A片的A片王,他在被退學前所說的幾句話,讓許多人爭相翹課前往探險, 「想要我的A片嗎?要的話就送給你吧!自己去找,我把全系列的A片都埋藏在那了。」 於是,許多人爭相前往「學校的後山」,並追逐著這個夢想,所以,當時的年代,可以說 是一個「大色魔時代」! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541994540.A.653.html ※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 11/12/2018 11:49:32

11/12 12:19, 5年前 , 1F
這樣的心得值得大家一起討論,蘿蔔青菜各有所愛。
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11/12 12:21, 5年前 , 2F
神作怎麼會有缺點?幫補血
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11/12 12:22, 5年前 , 3F
單機版體驗劇情;線上版享受自由,大家各取所需。
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11/12 12:29, 5年前 , 4F
這次沒有差異的多重結局真的很可惜, 有種遺憾. GTA5都
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有做到, 沒理由RDR2不行. 只能在網路版繼續自己的牛仔人
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生了.
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主線就寫死擺那了 還能有啥多重結局?又不是給你選完才
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11/12 12:36, 5年前 , 8F
告訴你只有一條end 這才叫賭爛
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11/12 12:38, 5年前 , 9F
有死法選擇 而且受善惡值影響 在歷史之壁下也算是自由
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了吧
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11/12 12:43, 5年前 , 11F
我覺得R星是為了線上版而做了高自由度 但同時又想追求
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沉浸度高的劇情 以致於最後產生原PO所提到的衝突感
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雖然他們已經努力用劇本 運鏡 配樂來提升整個遊戲的
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11/12 12:47, 5年前 , 14F
質感 但最終 開放世界與線性劇情的揉合仍舊是不成功的
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自然也使得玩家們會放大檢視BUG 人物模組等瑕疵
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11/12 12:52, 5年前 , 16F
前傳的性質差距差不多就這樣,有多重結局更奇怪吧
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11/12 13:09, 5年前 , 17F
照你的標準沒有任何一款遊戲是全自由的..就連巫師 上古
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11/12 13:09, 5年前 , 18F
卷軸 天國降臨都一樣
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等線上版開放就可以自訂角色 到時大家又會說神作了(O
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11/12 13:16, 5年前 , 20F
原本被雷亞瑟會死很悶 但實際玩的過程感覺很感動
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知道自己的末路已至對一個亡命之徒是種恩賜這段超棒
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11/12 13:21, 5年前 , 22F
其實第六章解支線比前面幾章有fu很多
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11/12 13:40, 5年前 , 23F
原來幾隻小貓不喜歡 就算是不成功了 R星真是失敗
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11/12 14:06, 5年前 , 24F
幫補血
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11/12 14:08, 5年前 , 25F
我覺得不可否認是現代最強遊戲
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11/12 14:08, 5年前 , 26F
但是玩家已經不同了 現在每個人都不習慣慢節奏了
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11/12 14:09, 5年前 , 27F
開放世界什麼時候一定要有多重結局了....
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11/12 14:15, 5年前 , 28F
而且GTA5多重結局 我都覺得沒有必要了 怎麼會變成賣點
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11/12 14:15, 5年前 , 29F
我也是喜歡先看大略劇情找攻略玩的人。所以這次營地就
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完全不經營。 所有皮毛都直接給補獸人。而補獸人那的皮
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毛也不強求。路過有看到有哪些有三星的再殺。沒路過就
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算了。 我不想再一次仙劍那般偷了99個試煉果給林月如吃
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。 然後馬上就被劇情殺了。 極幹。 這樣也比較輕鬆
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只是還是覺得劇情上應該多加個理由讓玩家的營地能保留下
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不然那些在2~4章用心做營地的玩家到第五關後會如何想
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11/12 14:17, 5年前 , 36F
我也瞬間想到月如妹妹+1
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11/12 14:35, 5年前 , 37F
等online 出了就知道玩家的邪惡了XD
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11/12 15:05, 5年前 , 38F
就算是有10種以上多重結局,還是會有鄉民說不夠自由
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11/12 15:15, 5年前 , 39F
約翰拿到2萬鎂後就很自由啊
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11/12 15:47, 5年前 , 40F
我也覺得亞瑟部分就好好感受劇情,約翰跟以後的線上就好
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11/12 15:47, 5年前 , 41F
好來自由。劇情嚴謹綿密跟自由度本就衝突(薩爾達夠自由
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11/12 15:47, 5年前 , 42F
,所以劇情只能鬆散),一個遊戲兩種享受,還嫌?!
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11/12 15:51, 5年前 , 43F
薩爾達不能屠殺村民是不是也能拿來嘴不自由XD?
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11/12 17:31, 5年前 , 44F
每個標榜自由的東西老是會被挑三撿四的嫌不自由XD
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11/12 23:53, 5年前 , 45F
玩個遊戲順便可以看電影 很值得了啦
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11/13 00:26, 5年前 , 46F
薩爾達爬山有體力限制 下雨還會往下滑 好不自由喔
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