Re: [心得] 真三八,真的很好玩,完全不是某些人所講
從真三國無雙開始,當年在日本橋看到驚艷不已。當時還是恐龍快打,吞食天地2等動作
遊戲潮中,第一次看到這類遊戲被3D化還帶有戰略行軍打仗概念。從此喜歡上無雙遊戲。
第一款買的是GAME CUBE的戰鬥封神,當年拿到桃源鏡,最後魔王無難度印象深刻。後來
又買真三二-真三七,混亂軍團……等等到現在。
買GC以降的次世代主機,到現在的PS4以及計劃入手的NS,全都為了無双類遊戲 。大大小
小幾十款遊戲,連假面騎士鬥騎大戰我也玩的津津有味。無雙stars還特地買寶箱版。
但是我絕對不會推人家鬥騎大戰,無雙Stars這種有問題的作品。真三八也是,玩無恥連
招我也玩的很爽,但是不會說很好玩間接害人付費公測。
因為真三八不說別的,光是穩定的遊戲禎數和不搞笑的運算模組都沒辦法提供。自己情況
一開始有黑邊但是流暢,後來拿掉黑邊又LAG,過年清完主機灰塵拿去52吋大電視又流暢
了,禎數也還好。拿回房間24吋螢幕又好了。可是昨晚玩到一半又狂降禎數了,這麼奇妙
的情況連GTA5,Red Dead Redemption都沒遇過啊!光榮啊你這是什麼黑科技啊怎麼可以
這麼不穩定
遊戲內運算,搞笑的自動騎馬,武將卡牆角無限翻滾。迎接漢獻帝兵長被馬車推著走,人
物大頭像 是講日文 但會延遲不同步(得在GALLERY展示才正常,所有武將都是講日文的
已對過)。太多詭異模組運算真是好氣又好笑。跟當年BUG命一樣的東西,說它很好玩??
穩定沒bug的遊戲品質都達不到還要說好玩,真的無法。否則當年BUG命就是最好玩了。
喜歡真三國無雙,8代戰鬥系統是一回事,但是作品素質又是一回事。尤其鈴木感覺很喜
歡大改忽略原本真三國無雙的基本要素--各具特色的各國武器模組(如蜀國長兵器,吳國
雙手持武,魏國各式怪奇兵器,甚至六代出現的晉國黑科技重工業),各國特具特色人設
(魏國大叔武人風,吳國美男美女風,蜀漢英俊小生多),開放式戰場外加玩成特定條件
出現的事件。(可以直取總大將,打隱藏事件拿秘武秘寶等),以及有AI的小兵(歡樂的
工兵,會無雙的兵長,主動攻擊烙兄弟的雜魚兵)。因應當年大陸人在4代用修改器搞共
武在六代直接共武,為了輕玩家雜魚腦殘化站著不動。原本劍盾包子升級這裡偏動作系統
,直接改等級制+戰場任務化越做越像RPG,八代導入開放世界真的成了真三國SKYRIM了。
如果沒有密密麻麻小兵我還以為是RPG呢!
新的戰鬥系統,認真拆來看到後面反而更套路化。鈴木直接簡化四個結果-浮空,倒地,
氣絕,秒殺(按完頭上QTE)。C技玩到爛了,但是一來也是不設限隨你接,二來提供廣範
圍攻擊,認真說招式更華麗。第三是超好按,新的戰鬥系統由於是組合鍵,有時打上直接
接轉倒,會稍微卡卡按不出來。C技是歷經幾十款玩到爛掉了,才會給人很疲乏的感覺。
相對的,大概過幾款後,trigger-react也會疲乏,尤其套路都是可預知的狀況下,可能
疲倦速度比C技快。除非後續接手的,看出它的彈性並加以擴充。
開放世界,結果又一邊打仗一邊農素材。一不小心大眾臉武將又被摸走了。偏偏打武將還
會掉素材很不方便。可以專心打仗嘛?,等拿下戰場城池,戰與戰之間怎摸開心農場隨便
你嘛!戰場是移軍攻防的地方吧。
鈴木就是這樣搞後期的真三國無雙,其實很四不像又犯了一個遊戲開發最不能犯的錯誤-
遊戲無法保持穩定運行。要我說很好玩,我只會X你鈴木般無言。
拉拉雜雜又寫一堆。真三國無双8的意義究竟是什麼?可以做好的遊戲就是現在的半成品
,身為資深粉絲我他媽就是要罵幾句而不是護航,不然以後光榮和鈴木怎摸搞都有不知情
的人付費公測,導致觀感很差,笑我們專門玩無雙的好像白痴一樣。不是玩無雙的玩家鄉
愿或白痴,而是製作人和發行公司,只要沒人盯住,始終在辜負玩家的期望。
看看隔壁棚的薩爾達無雙和聖火降魔錄無雙,雖然沒有開放地圖,可是依舊出色不是嘛!
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