Re: [心得] 真三八,真的很好玩,完全不是某些人所講

看板PlayStation作者 (全寶藍)時間6年前 (2018/02/21 14:11), 編輯推噓13(14117)
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從真三國無雙開始,當年在日本橋看到驚艷不已。當時還是恐龍快打,吞食天地2等動作 遊戲潮中,第一次看到這類遊戲被3D化還帶有戰略行軍打仗概念。從此喜歡上無雙遊戲。 第一款買的是GAME CUBE的戰鬥封神,當年拿到桃源鏡,最後魔王無難度印象深刻。後來 又買真三二-真三七,混亂軍團……等等到現在。 買GC以降的次世代主機,到現在的PS4以及計劃入手的NS,全都為了無双類遊戲 。大大小 小幾十款遊戲,連假面騎士鬥騎大戰我也玩的津津有味。無雙stars還特地買寶箱版。 但是我絕對不會推人家鬥騎大戰,無雙Stars這種有問題的作品。真三八也是,玩無恥連 招我也玩的很爽,但是不會說很好玩間接害人付費公測。 因為真三八不說別的,光是穩定的遊戲禎數和不搞笑的運算模組都沒辦法提供。自己情況 一開始有黑邊但是流暢,後來拿掉黑邊又LAG,過年清完主機灰塵拿去52吋大電視又流暢 了,禎數也還好。拿回房間24吋螢幕又好了。可是昨晚玩到一半又狂降禎數了,這麼奇妙 的情況連GTA5,Red Dead Redemption都沒遇過啊!光榮啊你這是什麼黑科技啊怎麼可以 這麼不穩定 遊戲內運算,搞笑的自動騎馬,武將卡牆角無限翻滾。迎接漢獻帝兵長被馬車推著走,人 物大頭像 是講日文 但會延遲不同步(得在GALLERY展示才正常,所有武將都是講日文的 已對過)。太多詭異模組運算真是好氣又好笑。跟當年BUG命一樣的東西,說它很好玩?? 穩定沒bug的遊戲品質都達不到還要說好玩,真的無法。否則當年BUG命就是最好玩了。 喜歡真三國無雙,8代戰鬥系統是一回事,但是作品素質又是一回事。尤其鈴木感覺很喜 歡大改忽略原本真三國無雙的基本要素--各具特色的各國武器模組(如蜀國長兵器,吳國 雙手持武,魏國各式怪奇兵器,甚至六代出現的晉國黑科技重工業),各國特具特色人設 (魏國大叔武人風,吳國美男美女風,蜀漢英俊小生多),開放式戰場外加玩成特定條件 出現的事件。(可以直取總大將,打隱藏事件拿秘武秘寶等),以及有AI的小兵(歡樂的 工兵,會無雙的兵長,主動攻擊烙兄弟的雜魚兵)。因應當年大陸人在4代用修改器搞共 武在六代直接共武,為了輕玩家雜魚腦殘化站著不動。原本劍盾包子升級這裡偏動作系統 ,直接改等級制+戰場任務化越做越像RPG,八代導入開放世界真的成了真三國SKYRIM了。 如果沒有密密麻麻小兵我還以為是RPG呢! 新的戰鬥系統,認真拆來看到後面反而更套路化。鈴木直接簡化四個結果-浮空,倒地, 氣絕,秒殺(按完頭上QTE)。C技玩到爛了,但是一來也是不設限隨你接,二來提供廣範 圍攻擊,認真說招式更華麗。第三是超好按,新的戰鬥系統由於是組合鍵,有時打上直接 接轉倒,會稍微卡卡按不出來。C技是歷經幾十款玩到爛掉了,才會給人很疲乏的感覺。 相對的,大概過幾款後,trigger-react也會疲乏,尤其套路都是可預知的狀況下,可能 疲倦速度比C技快。除非後續接手的,看出它的彈性並加以擴充。 開放世界,結果又一邊打仗一邊農素材。一不小心大眾臉武將又被摸走了。偏偏打武將還 會掉素材很不方便。可以專心打仗嘛?,等拿下戰場城池,戰與戰之間怎摸開心農場隨便 你嘛!戰場是移軍攻防的地方吧。 鈴木就是這樣搞後期的真三國無雙,其實很四不像又犯了一個遊戲開發最不能犯的錯誤- 遊戲無法保持穩定運行。要我說很好玩,我只會X你鈴木般無言。 拉拉雜雜又寫一堆。真三國無双8的意義究竟是什麼?可以做好的遊戲就是現在的半成品 ,身為資深粉絲我他媽就是要罵幾句而不是護航,不然以後光榮和鈴木怎摸搞都有不知情 的人付費公測,導致觀感很差,笑我們專門玩無雙的好像白痴一樣。不是玩無雙的玩家鄉 愿或白痴,而是製作人和發行公司,只要沒人盯住,始終在辜負玩家的期望。 看看隔壁棚的薩爾達無雙和聖火降魔錄無雙,雖然沒有開放地圖,可是依舊出色不是嘛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.46.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1519193477.A.5BF.html

02/21 14:13, 6年前 , 1F
我猜玩到一半狂降幀數,是因為太操過熱了...
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我一直覺得三國雙無的完整版 是要結合帝王傳
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02/21 14:22, 6年前 , 3F
很簡單講就是技術沒到硬要搞沙盒就是這樣,大概進地
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圖就全區域都在運算才會這樣,仔細看GTA只運算以主
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角為中心的一個範圍而已。
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記得有一代剛出時台灣還缺貨,那時候只有內湖的大潤發
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有貨,PS3時期的樣子
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以前會為了玩真三國無雙跑到內湖去買,超遠
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四代以前吳國只有陸遜孫策大小喬是雙手武器吧 鈴木當製
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作人也不過多了丁奉練師 但這些人大多武器沒變啊
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太史慈跟孫尚香:...
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希望DLC的時候可以把一些武器弄回來
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但太史慈孫尚香武器也沒被動到啊
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日廠現在就是打定把買第一波的玩家當付費測試員,等之後再
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出黃金完整版賺一波
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孫尚香之前有改拿弓
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而且我記得是共用模組的弓,跟黃忠和侯淵一樣
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個人覺得推半成品不是「日廠」的問題,而是現在「軟體」開
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發概念方法的改變。以前會希望在時程內盡量推出完美的作品
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(因為如果有問題影響會很大,這是因為產品回收的成本非常
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高),現在則更偏好儘速提供最低限度「可運行」的產品(因為
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網路可以修正bug)。而個人(偏見)一直認為日本公司引進海歸
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人才的好處是可以把財報衝得很好看,但是日本「工藝」(不
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是工業)那種精雕細琢的精神卻慢慢喪失了。
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02/21 17:21, 6年前 , 26F
無所謂啦…死士玩得開心就好
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日本以前就這樣了吧
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02/21 18:30, 6年前 , 28F
坐等收2手XD
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02/21 19:14, 6年前 , 29F
向輕玩家靠攏沒什麼錯
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02/21 20:18, 6年前 , 30F
真三最大的問題是後面幾乎一定有一堆傳,剛出就買幹嘛
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02/21 23:35, 6年前 , 31F
我通常都等猛將傳再來買 遊戲完整度才比較高
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02/22 08:19, 6年前 , 32F
感謝心得,省了不少錢。等全都修好了再看看
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