討論串[心得] 真三八,真的很好玩,完全不是某些人所講
共 7 篇文章
內容預覽:
標題好像太短了,. 重打一次:. 真三八,真的超好玩,完全不像某些人講得那樣一文不值。. 前一篇我好像都在講真三八的缺點,. 這一篇我講講那些優點好了。. 最大的優點,. 其實就是本作最大的革新:. 全中國開放式地圖。. 這個地圖探索起來完全不會無聊,. 我之前覺得地圖太大太無聊,. 實在是因為玩太
(還有8704個字)
內容預覽:
也來發表一下個人觀點. 一開始其實真的會有種 這是啥鬼 還我真三的感覺. 全都陌生的系統與戰場 又塞了一堆開放世界要素與無意義的跑腿任務. (指城鎮任務 非支線任務). 然後一開始的黃金之亂劇情又沒什麼亮點. 不過玩到大概5小時後就開始有種會繼續玩下去的感覺. 同時也覺得想來玩以前爽爽無雙的會被嚇跑
(還有566個字)
內容預覽:
剛看了一下 累積時間81小時. 說一下心得. 我對開放世界/卡點BUG/偶爾LAG 沒有太大意見. 但是對於這代的「戰鬥」就有很多問題了. 首先要先說我一開始也是不太習慣這次新的系統. 不過打久了自然會知道要怎麼接最順手. 所以對於新接技系統我給予正評. 負評的點:. 1. 掛著無雙的招牌 實際戰場
(還有1402個字)
內容預覽:
關於鳥瞰點這玩意. 我有幾個認知. 第一. 那就是看風景用的沒錯. 開圖的話根本不需要爬上去. 看看門狗就知道. 用個駭入主機點的方式. 根本也不用一定爬到風景秀麗的高度. 所以真三八鳥瞰點的風景不好看的話. 就是欠鞭. 第二. 也不一定好看就表示要設在城裡. 在荒郊野外. 也能有廣袤遼闊的平原.
(還有311個字)
內容預覽:
從真三國無雙開始,當年在日本橋看到驚艷不已。當時還是恐龍快打,吞食天地2等動作遊戲潮中,第一次看到這類遊戲被3D化還帶有戰略行軍打仗概念。從此喜歡上無雙遊戲。. 第一款買的是GAME CUBE的戰鬥封神,當年拿到桃源鏡,最後魔王無難度印象深刻。後來又買真三二-真三七,混亂軍團……等等到現在。. 買G
(還有1415個字)