Re: [閒聊] 伊蘇8.......

看板PlayStation作者 (嘎肉)時間7年前 (2017/05/31 17:49), 7年前編輯推噓14(14017)
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※ 引述《Flyroach (*飛天蟑螂*)》之銘言: : ※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: : : 3. 過場 : : 「伊蘇8真的是赤裸裸用那個超悲劇的3D建模來演過場」(O) : : 老實說我看過場也是......蠻想要快轉的。 : : 不過這部分我認為主要的問題不是 3D 建模悲劇,而是運鏡能力貧乏。 : : 鏡頭很喜歡繞著主體旋轉 60 度、所有鏡位切換都用淡入淡出、意義不明的斜向鏡頭擺設 : : 。整體而言畫面技術來說這款遊戲大約在極度普通的 PS3 遊戲水平,但是運鏡安排能力隨 : : 便舉也是可以舉出十款 PS2 做得比伊蘇 8 好的遊戲。 : 其實我覺得比起運鏡,過場時超貧乏的人物肢體語言反而是法社最先該克服的問題 : 以目前3D模組化的各款遊戲,閃軌、伊蘇、東京沙拉脫,都有這個現象 : 比方那個一手抱拳去擊另一手手掌的動作... : 漂流村還真的不分男女老幼,都在做這個動作耶... : 又不是師父有令弟子尊命...現實裡我還真沒看過幾次有人在對話時做這個動作 : 其實對話時的人物動作,法社的遊戲不會是最少的 : 事實上Persona5在對話時的人物動作可能更少,像祐介幾乎都是扭脖子甩手 : Joker甚至可以整個對話過程沒動過www : 但P5在對話時是有人物顏繪,角色的情感基本上是看那裡來展現的 : 法社以前也是這樣的作法,但在伊蘇與軌跡進入全3D化後,就把對話時的顏繪拿掉了 : 但又只能讓角色一直做些很貧乏的動作來維持整個對話時的流暢感 : 還是覺得法社根本不該把對話時的人物顏繪拿掉 有2D顏繪的話,劇情就應該很快會被雷暴了… 玩過空軌後,跑去玩零碧軌… 結果中章就看到某個人有眼鏡+2D立繪 劇情上也沒什麼交集,立馬覺得一定是反派… 到後面還真的不意外。-。) 2D和3D顏繪真的有各種優缺點 不過主要是F社的人物建模真的要加強 肢體動作、臉部表情各種僵硬,加上解析度不高,各種鋸齒邊 如果有貓%3等級就好了(喂 接下來看看閃3吧… 雖然不抱希望 -- 約書亞:『艾絲蒂爾要上了喔!』 艾絲蒂爾:『OK!交給我吧!』 & :『喔!啊啊啊啊!!!』 艾絲蒂爾:『奧義!太極無~~按二下!』 by 零之軌跡 約書亞&支援科眾人:『..........』 一段翻譯姬的美麗誤會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.104.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1496224178.A.160.html

05/31 17:53, , 1F
你這跟2d3d哪有關係...是他自己洩露的
05/31 17:53, 1F

05/31 17:55, , 2F
意思應該是某路人腳色但卻有立繪,後面一定有戲
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05/31 18:00, , 3F
這倒是同意XDDD
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05/31 18:00, , 4F
FALCOM遊戲開發經費到底多少啊?
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05/31 18:04, , 5F
這樣就洩漏表示F社在劇情上根本不嚴謹阿 為啥一開始就放
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05/31 18:08, , 6F
不過要避免還滿容易的,就一開始不要給圖就好了
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這個問題是劇本沒寫好ㄚ
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如果空軌&零碧軌 一開始不給圖的話… 那會變成路人甲到 後面突然變成反派 因為前面遇到時看著立繪會覺得是好人,沒立繪就是路人 結果一揭露真面目,立繪變換後,反差就出來了 不然就只能套最無聊的招數 蒙面+變聲 ※ 編輯: k70709 (122.117.104.190), 05/31/2017 18:28:27

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的確,畫的太清楚容易讓邪氣外露,例如伊蘇樹海的古路達
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,我第一次遇到他就覺得他一定是反派XD
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你講的好像3D就沒眼鏡似的 =w=a
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F社的遊戲 只要戴眼鏡就有鬼啊 這是特色了吧
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這特色也太www
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軌跡系列不是某幾個職業高達八成都是反派嗎XD
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眼鏡 醫生 教授 慈眉善目的人87%有問題
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05/31 19:40, , 15F
看個伊蘇8被雷到樹海(誤)
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不是這樣說好嗎,這樣桃樂絲不就也該是反派了
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05/31 19:43, , 17F
而且最重要的是3D也能戴眼鏡呀...你看閃軌的副團長...
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05/31 19:53, , 18F
我的確有懷疑過桃樂絲,故意裝蠢
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05/31 19:59, , 19F
結果發現她是真蠢...幫QQ
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05/31 20:17, , 20F
桃樂絲是盟主你們不知道嗎 啊雷到抱歉
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樓上亂講,安敦才是好嗎 (誤)
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劇情不多的眼鏡其實也不少阿
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05/31 23:27, , 23F
空零碧有立繪就真的是二分法...
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06/01 08:43, , 24F
想當初軌跡要3D化 一堆人歡呼 現在開始嫌了 XD
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06/01 08:59, , 25F
樓上是搞不清楚現在在講什麼吧...3D化模組是正確的,但
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06/01 09:00, , 26F
這跟技術力還不足時如何遮醜是兩回事
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事實上以法社目前的技術力,維持像塞爾塞塔的樹海時這樣
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的對話模式才是最適合它的...
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06/01 10:55, , 30F
看大家討論才發現falcom把伊蘇8 頭像拿掉惹
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06/01 10:56, , 31F
難怪一直覺得好像少惹什麼.....
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