Re: [情報] 《Final Fantasy XII 黃道時代》宣布中文
看板PlayStation作者hope951 (分說、不分說、不由分說)時間7年前 (2017/01/21 18:39)推噓39(39推 0噓 46→)留言85則, 41人參與討論串3/5 (看更多)
FF12喔......
我是玩英文版的
太久了,我忘記是不是國際版了,但好像國際版才有英文
基本上戰鬥系統很好玩,然後沒什麼劇情
不過就算這樣劇情比FF15好太多,至少有頭有尾的講清楚
主角不會像FF15一樣亡國了還是開心旅行
遊戲好玩是建立在花時間在打寶跟戰鬥系統上面
他的戰鬥系統有點類似闇龍紀元那樣
當年第一次看到這系統,真的是神到不行
自己設計好角色什麼時候做什麼
1. HP<50% 使用補血
2. 敵人hp>50% 火球術
3. 敵人hp最低者 普通攻擊
....以此類推
戰鬥你大概就是角色走到怪旁邊剩下的他就自己會打了
你只需要下一些關鍵指令就好
FF12有一個致命的缺點就是隨機寶箱,這樣講你可能沒啥感覺
在輕小說"為美好世界線上祝福"裡面有個惡魔叫巴尼爾
那個叫巴尼爾的惡魔說過一段話,大意如下
"我要設計一個地城,裡面充滿各種陷阱機關
身經百戰的冒險者,經歷一次又一次的挑戰後終於到達地城深處
在地城深觸身為魔王的我一戰,好不容易終於打倒我
打開地城深數被封印的寶箱時,寶箱裡面只有一張銘謝惠顧的紙片"
雖然黃道12宮有改過
但是你可能打迷宮最深處,打開寶箱發現是potion
要收集強力裝備,可能要打很多次很難的迷宮才可能刷到......
還有打起來很花時間的隱藏魔王,一場半小時起跳
不過這個就像FFX的黑暗招換獸,可打可不打
FF12很好玩啦!
但是對以前沒玩過,在PS3後期甚還是PS4時期才開始接觸主機的玩家而言
有很多東西太壓扣了! 你可能會很失望!
※ 引述《leon19790602 (())》之銘言:
: 回這篇給沒玩過考慮要不要入手的人作參考
: FF12 黃道十二宮的世界觀跟FFXV有些相似
: 又很像星際大戰,裡面有各式的種族居民
: 劇情的大敗筆是後半被砍掉很多
: 系統複雜方面可說是歷代之最,有興趣的可以參考對岸天幻網對此遊戲的研究,那堆研究資料真的讓人嘆為觀止
: 雖然說系統複雜,但戰鬥模式一點都不複雜,除了前期需要短暫自己下指令攻擊外,
: 玩沒多久後就可以開始替角色下巨集指示,玩家大部分的時間就是推著手把移動看人物自動打怪,花心思的地方反而是在設定巨集指示的優先度,坦白說很適合想下班後輕鬆玩遊戲的玩家,只要移動看他們自動打怪,偶爾在手動下下指令就好
: 必殺技很炫,但中期後沒人在用
: 召喚獸不看攻略每隻都蠻難打的,但招出來都很廢XD
: 然後講一下日版跟黃道十二宮的差異
: 因為很多人應該都玩過日版沒玩過國際版
: 簡單的說,日版跟黃道十二宮完全是兩個遊戲,日版沒職業系統,養到最後每個人都一樣沒特色,國際版有職業系統很好玩,每個職業都有它的強處與特色,只要不要發神經每個角色都選同職業,基本上每個角色都會輪流使用到
: 日版滿地垃圾讓你撿,國際版很多裝備魔法都撿爽爽,魔法也都可以打範圍
: 日版那個婊死人的最強之矛在黃道十二宮也改掉了
: 國際版還可以開4倍速加速打怪,也可以打超過9999
: 黃道十二宮在系統方面可以算是非常優秀,但劇情嘛...就如同一開始說的那樣
: 還有差點忘了說水晶迷宮,這迷宮大概算歷代讓人最崩潰的一個恐怖迷宮了,路都長的一樣,分岐點四通八達還有開關時間限制,沒地圖指示,沒看攻略很容易進的去但出不來,怎麼走都長的一樣的路真的很讓人崩潰...
: 如果要說推不推薦,個人是覺得:
: 討厭FFXV的,不要碰
: 能接受FFXV的,可以嘗試
: FF12的壓摳程度非常高,如果想要收集一些強力裝備,時數燒起來應該隨便都破200小時
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Nobody asks to be a hero, it just sometimes turns out that way.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.90.63
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1484995151.A.12C.html
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回想起來真的是血尿到讓人想哭
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記得當年就是用FF11的經驗下去做FF12的系統
戰鬥就像推一個很難的副本,你是團長
所有人開打前都先討論過什麼時候該做什麼
誰負責BUFF,誰負責補血,誰負責坦,身為團長的你要指定分配好
戰鬥中你要注意有誰沒做好,或是關鍵指令,你要手動下指令
但是如果團長你設計的很好,戰鬥你就只是看而已......
所以有人不喜歡這系統
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其實這戰鬥系統以現在的眼光來看真的不怎麼樣
巨集有人喜歡有人不喜歡啦! 我是可以接受
還有一個
野外地圖,怪在路邊直接進入戰鬥不用切畫面,現在看起來很普通
但是這是在PS2時代的作品,當年RPG能做到這樣真的很厲害
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設定沒搞好的時候會很忙
但是參考過網路上別人分享的巨集以後就......看戲而已
※ 編輯: hope951 (114.34.90.63), 01/21/2017 19:51:50
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女主角亡國復國記,很簡單的王道劇本,沒什麼計中計中計之類的東西
FF12開戰飛空艇互射戰爭的感覺有做出來
公主流亡真的是在流亡,想辦法復國
想想FF15的諾克提斯怎麼流亡的,諾克提斯怎麼復國的.....爛爆了
像DQ劇情也一直都很簡單,這些簡單劇本贏過爛劇本太多了
※ 編輯: hope951 (114.34.90.63), 01/21/2017 20:36:53
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當年那系統真的是嚇死人! 但以現在的眼光來看合格而已
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你一開始以為主角會逐漸成長,陷入青梅竹馬跟公主的三角戀之類的
結果都沒有,根本就沒有他也沒差......
但我覺得這算是兩條劇情並進的缺點啦
想當空賊的主角,跟知名的空賊一起冒險
想要復國的公主,跟知名的空賊一起復國
連結就是空賊,最後主角真的成為空賊,公主也在空賊幫忙下復國了
空賊部分的劇情張力遠輸公主復國,就變成主角影薄了
像FF13一樣是個多主角的話沒啥問題,但主角是Van的話存在感很稀薄
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