Re: [情報] FFXV 媒體Preview

看板PlayStation作者 (DK)時間7年前 (2016/10/21 11:56), 7年前編輯推噓23(23027)
留言50則, 23人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
抱歉,看到有點多翻錯的地方糾正一下。 這篇 Gamespot 也是大好評,不過不像 Polygon 是完全大好評而已 ※ 引述《ccdog74 (夜久)》之銘言: : FFXV 大膽地開啟了旅程,這麼做理所當然。試玩的前五章充滿舊 FF 的要素與更廣闊 : FF 世界,雖然這些概念都很熟悉,但還是很多新的細節和戰鬥技巧需要知道。遊戲試 : 廣納舊雨新知,企圖將兩方人馬都拉進這個截然不同的開放世界,但那些關心遊戲本質 : 玩家可能會對這樣的做法頗有微詞,說的就是其中刺激的部分和有待改進之處。 While this direction might be an issue for those concerned about the game's focus, what I played was packed with exciting moments and promising possibilities. 雖然(開放世界)這可能會讓有些人對這款遊戲焦點會不會太模糊有所顧慮,但是在我遊 玩的期間卻是滿滿的刺激以及讓人覺得踏實的可能性。 : 前五章故事引人入勝,展現出宏大的戰爭格局,同時又感覺要先探索一番才能有完整的 : 體會。劇情自 FFXV 公開以來一直都被嚴格保密,幸好有《兄弟情》和《王者之劍》, : 讓大家清楚知道基友四人的情誼、了解路希斯王國與尼布海姆帝國間的軍事衝突。 : 雖然動畫和電影呈現的劇情有助於玩家提前對事件有更多的理解,但這些只不過是在遊 : 前幾小時被提到的九牛一毛而已,結果就是內容缺乏緊張感,好像漏了什麼本該演出來 : 重點梗。(好像喝味噌湯沒吃到豆腐?) : 開放世界有一堆小任務可以跑,一刻都不得閒,砍怪賺錢、採集資源、尋找寶物,到邊 : 地區探索你的心之所嚮(the frontier is instantly open for you to explore to y ou : heart's content),只要玩下去就有源源不絕的小任務被觸發,幫助你逐步了解世界 : 路人還會隨機請你幫忙,朋友也會找你跟附近的景點一起拍照,自己去地圖上未知的區 : 來場大冒險也可以,這些小任務讓探索的過程顯得很自然,按表操課的同時也能心血來 : 來點變化。 These instances create a natural flow of activities, blending moments spurred upon your own inclinations with those that simply emerge from your time playing. 這些例子(各種開放世界活動)創造出一個自然的活動進行流程,將你做自己想要做的事 情與遊玩時間中突然出現的事件成功地混在一起。 : 剛開始小任務我玩得很起勁,但越玩就越覺得這是在打雜,不過就是點到點的移來移去 : 解完之後給我點獎勵和讚美這樣。有些小任務是能稍微讓我見識到這個世界的處境,像 : 搜集青蛙的時候,就很明顯地看到某些事件對當地生態造成的影響。 : 但就僅止於此,對那麼大的世界來說這些探索也只是冰山一角。雖然小任務的性質缺乏 : 變化,但還是提供一個的轉移注意力選擇,不值一提的獎勵欣然接受就是了。 Despite the lack of variety, each side quest proved a worthwhile diversion with an interesting premise that was rewarding enough to embrace even if the payoff may have not been worth it. 儘管變化性有點少,每個支線任務都會提供有趣的內容(對世界的一些理解),雖然 獎勵不見得值得,但是光是這點就足以讓人花時間去做。 : 任務簡介時間(The brief time)是用在給大家介紹 FFXV 開放世界,因此這點有別於 : 以往的作品,但如果戰鬥系統沒達到應有的水準,其實也就沒什麼意義。幸好,到目前 : 為止都玩得很過癮,與大怪小怪各種怪的戰鬥令人激動得不行,緊張刺激。 The brief time it takes to access FFXV's open world makes it stand apart from past entries. But none of this would mean anything if the combat system wasn’ t up to par. Fortunately, this aspect has been the highlight of my experiences thus far, providing tense and exhilarating battles against a variety of creatures both small and large. 讓玩家可以快速地享受 FFXV 的開放世界讓它與系列過去作品有所區別,但如果戰鬥系統 沒有同等水準就沒有意義。好在戰鬥在我目前為止的體驗中都是亮點的所在,提供對各種 大小生物充滿刺激且令人欣喜的戰鬥。 這裡的 brief 不是簡報是短暫啊 Orz : 和以前的 FF 戰鬥系統不同,FFXV 有其他動作遊戲《惡魔獵人(Devil May Cry)》、 : 《魔兵驚天錄(Bayonetta)》的影子,可中途切換武器(switch weapons mid-combo )? : 按個人意思將之組合發動(string together custom combos)。 : 每把武器都有特別的揮舞動畫,可以拿起來揮一揮。儘管不像純動作遊戲那麼吃技巧, : 戰鬥的複雜性還是能令人滿意,也夠優雅。 : 戰鬥時有用到「瞬移」的話,刺激感就更上一層樓,這技巧顧名思義就是躲避攻擊、或 : 從遠處迅速接近敵方,但瞬移會消耗 MP,不能不計後果地亂用,否則王子會變弱雞, 得? : 掩護或快速移動到安全處才能恢復 MP。 : 剛開始要熟練「瞬移」會有點吃力,因為戰鬥的時候亂哄哄的很難瞄準,但使用時機下 : 準的話就超實用的。 : 提到瞬移就帶到另一項 FFXV 的特色:魔法不用再跟 MP 綁定了,還變成可以裝備並在 : 戰鬥中使用的實體物件,但玩家得先從環境裡的水晶採集元素,精煉過後才能使用魔法 : 過程中也可以加入其他效果,例如把火元素和詛咒效果混合能減弱敵方的攻擊力道。 : 好在有新的精煉過程,魔法變成可以拿在手上扔出去的毀滅性武器,而不是從虛空中召 : 出來的能量,感覺更踏實。 : 但還有一件事是我在探索過程中覺得最衝擊的:食物。「吃」這件事在遊戲裡舉足輕重 : 它可以用各種方式暫時性地增強角色的體能素質,例如:什錦菜(Vegetable Medley : Dish,挑食王子大概不想吃),攻擊+20點、血量+150點。 : 料理不再只是你強逼自己一定得做的怪異舉動,而是攸關之後遇到更難對付的敵人時, : 決定你能否活下來的生存關鍵。 Cooking food is more than the quirky diversion it makes itself out to be; it's a necessity that can determine whether or not you survive some of the game's tougher enemy encounters. 料理不再只是個讓人散心用的活動,而是決定你在外與敵人遭遇時能否生存的必要條件。 : 就算玩了十五個小時,FFXV 還是大得有一堆地方可以去,一堆任務可以做。雖然覺得 試? : 有點破壞對故事的驚喜感,小任務也有點單調,但我並不會因此棄坑的,FFXV 的世界 仍? : 是無法否認的誘人,等不及11月上市後好好玩個夠。 Even after just 15 hours, I can tell FFXV is a massive game packed with things to do and locations to explore. The need to know about its expanded universe seems like an unfortunate requirement that undermines the impact of the story, and the overreliance on fetch quests can be tedious at times. But none of this puts me off of FFXV's open world. Whether for fans or newcomers, the game's numerous mechanics and activities proved rich and engaging. What remains out in the world of Eos is undeniably alluring, and I can't wait to explore more of it once the game finally launches this November. 就算玩了 15 個小時,我還是膽敢說 FFXV 是個充滿可以做的事情與可探索地點的巨大遊 戲。雖然需要近一步了解它額外擴展出來的世界觀是個有點可惜的必要條件,而且點到點 任務有時候會讓人感到無趣,但是這一切都不會讓我對 FFXV 的開放式界感到失望。 無論是對舊雨新知,這遊戲都提供著非常豐富且引人入勝的遊戲機制與活動。在 Eos 的 世 界中等待探索的東西讓人感到非常誘人,而我已經等不及要在遊戲 11 月終於推出時去探 索更多了。 差不多這樣作為參考,基本上也是滿滿好評。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1477022208.A.FE2.html

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越來越期待未來人是被打臉還是變成先知了
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未來人早就在玩糞作巫師4了
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是在玩cyberpunk 2077了吧
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10/21 12:24, , 4F
未來人:任何作品跟巫師4比都很不公平
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10/21 12:33, , 5F
跟你說! FF腦粉在下我不管評論怎麼樣都會買的啦!
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10/21 12:39, , 6F
超想玩呀!!!
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FF13整個系列都首發的我已經沒什麼好怕的了(?
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13我還是衝首發純日版呢XD
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3300路過(?
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好像是這價格沒錯XD
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亞版2800這數字搞不好到我死都不會忘記XD
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新的試玩
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FF13 2800 亞日 無良開價 首發購買路過
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二手價 只比藍光雙層空片+外殼貴一點
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買過2800之後就真的沒在怕了XD
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我最近才收ff13三部曲慢慢玩xd
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不過我預購15的日帳數位版,9000日幣其實也差不多3000
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最後一段為什麼提到EOS?上古卷軸嗎?
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呃,不是上古卷軸 XD FFXV 的星球名稱叫做 Eos ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 10/21/2016 14:10:59

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抱歉…我耍笨了,謝謝解惑~
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我只想看未來人被打臉XD
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FF13日版首發日2800!今生今世不會忘記
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謝謝指點,虛心受教~
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https://goo.gl/e52xfv Gamesradar的Preview
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跟前兩篇好像,未來人被打臉機率越來越高了...
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人家可是說劇情跳tone結局莫名其妙,只玩5章的媒體要怎
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麼知道這些呢!
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不過攝影機問題似乎挺嚴重的,兩篇都有特別提到
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然後每篇都對FFXV世界的營造特別讚美一番
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最後一句每篇都一樣,是SE規定他們要這樣寫嗎?orz
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※ 編輯: dklassic (114.136.143.236), 10/21/2016 15:30:12

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是說看到外國鄉(酸?)民留言說FFXV報導這麼多煩死了
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「已經盡量避開這種新聞還是避無可避 先是試完第一章
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然後試玩40分鐘 試玩15小時 之後就是試完全部好了」
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哈哈..就說FFXV消息太多囉w
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我也覺得很煩,沒延期早就玩爽爽破關了 結果現在只能看
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各大媒體玩爽爽然後寫心得吊你胃口
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但沒延期的話 糟糕的畫質一定會被罵得更慘
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從現狀來看,9/30這個發售日好像真的是一開始就說假的..
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哈哈 情報真的很多XD
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延期是有點搥心肝,不過總比某遊戲三代,發售後過了
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半年才大幅改善各項問題XD
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某遊戲3代我到現在還沒破
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我是因為第二輪需求等級太高,導致兩個DLC沒什麼進
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度,畢竟選最高難度,加上主線進度連乾女兒還沒找到
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ttp://i.imgur.com/WUY0MaD.gif 神拳
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這不是哥布林拳嗎,超懷念的
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是說到現在召喚獸才7隻
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巴哈還只有文字敘述…,到底有沒有要出現本尊?
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文章代碼(AID): #1O2P80_Y (PlayStation)
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