Re: [情報] FFXV 媒體Preview

看板PlayStation作者 (夜久)時間7年前 (2016/10/21 11:01), 7年前編輯推噓14(16237)
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法語版本的試玩 https://youtu.be/mwjCuvSAF2g
,露娜大概多出現了幾分鐘吧 Gamersyde 的下載我丟到免空了,內容都不長但檔案有夠大,都 60fps,總共 5.91G :https://mega.nz/#F!QhsAFZDI!TzTWkR-zkTn1MvtGBi4kng http://i.imgur.com/lLhx4of.jpg
肢體障礙嗎? http://i.imgur.com/gobLvFG.jpg
紆尊降貴辛苦釣魚給貓吃,貓不屑 http://i.imgur.com/Sp14zPW.jpg
貓吃了,但好像不是吃魚 找到另外一篇 Gmaespot 的,好話就沒那麼多了的樣子 不過心得都是很主觀的啦,大家自己斟酌~https://goo.gl/nWI7TY 作者也是玩了 15 個小時 FFXV 大膽地開啟了旅程,這麼做理所當然。試玩的前五章充滿舊 FF 的要素與更廣闊的 FF 世界,雖然這些概念都很熟悉,但還是很多新的細節和戰鬥技巧需要知道。遊戲試著 廣納舊雨新知,企圖將兩方人馬都拉進這個截然不同的開放世界,但那些關心遊戲本質的 玩家可能會對這樣的做法頗有微詞,說的就是其中刺激的部分和有待改進之處。 前五章故事引人入勝,展現出宏大的戰爭格局,同時又感覺要先探索一番才能有完整的 體會。劇情自 FFXV 公開以來一直都被嚴格保密,幸好有《兄弟情》和《王者之劍》, 讓大家清楚知道基友四人的情誼、了解路希斯王國與尼布海姆帝國間的軍事衝突。 雖然動畫和電影呈現的劇情有助於玩家提前對事件有更多的理解,但這些只不過是在遊戲 前幾小時被提到的九牛一毛而已,結果就是內容缺乏緊張感,好像漏了什麼本該演出來的 重點梗。(好像喝味噌湯沒吃到豆腐?) 開放世界有一堆小任務可以跑,一刻都不得閒,砍怪賺錢、採集資源、尋找寶物,到邊緣 地區探索你的心之所嚮(the frontier is instantly open for you to explore to your heart's content),只要玩下去就有源源不絕的小任務被觸發,幫助你逐步了解世界。 路人還會隨機請你幫忙,朋友也會找你跟附近的景點一起拍照,自己去地圖上未知的區域 來場大冒險也可以,這些小任務讓探索的過程顯得很自然,按表操課的同時也能心血來潮 來點變化。 剛開始小任務我玩得很起勁,但越玩就越覺得這是在打雜,不過就是點到點的移來移去, 解完之後給我點獎勵和讚美這樣。有些小任務是能稍微讓我見識到這個世界的處境,像在 搜集青蛙的時候,就很明顯地看到某些事件對當地生態造成的影響。 但就僅止於此,對那麼大的世界來說這些探索也只是冰山一角。雖然小任務的性質缺乏 變化,但還是提供一個的轉移注意力選擇,不值一提的獎勵欣然接受就是了。 任務簡介時間(The brief time)是用在給大家介紹 FFXV 開放世界,因此這點有別於 以往的作品,但如果戰鬥系統沒達到應有的水準,其實也就沒什麼意義。幸好,到目前 為止都玩得很過癮,與大怪小怪各種怪的戰鬥令人激動得不行,緊張刺激。 和以前的 FF 戰鬥系統不同,FFXV 有其他動作遊戲《惡魔獵人(Devil May Cry)》、 《魔兵驚天錄(Bayonetta)》的影子,可中途切換武器(switch weapons mid-combo)、 按個人意思將之組合發動(string together custom combos)。 每把武器都有特別的揮舞動畫,可以拿起來揮一揮。儘管不像純動作遊戲那麼吃技巧, 戰鬥的複雜性還是能令人滿意,也夠優雅。 戰鬥時有用到「瞬移」的話,刺激感就更上一層樓,這技巧顧名思義就是躲避攻擊、或是 從遠處迅速接近敵方,但瞬移會消耗 MP,不能不計後果地亂用,否則王子會變弱雞,得找 掩護或快速移動到安全處才能恢復 MP。 剛開始要熟練「瞬移」會有點吃力,因為戰鬥的時候亂哄哄的很難瞄準,但使用時機下得 準的話就超實用的。 提到瞬移就帶到另一項 FFXV 的特色:魔法不用再跟 MP 綁定了,還變成可以裝備並在 戰鬥中使用的實體物件,但玩家得先從環境裡的水晶採集元素,精煉過後才能使用魔法, 過程中也可以加入其他效果,例如把火元素和詛咒效果混合能減弱敵方的攻擊力道。 好在有新的精煉過程,魔法變成可以拿在手上扔出去的毀滅性武器,而不是從虛空中召喚 出來的能量,感覺更踏實。 但還有一件事是我在探索過程中覺得最衝擊的:食物。「吃」這件事在遊戲裡舉足輕重, 它可以用各種方式暫時性地增強角色的體能素質,例如:什錦菜(Vegetable Medley Dish,挑食王子大概不想吃),攻擊+20點、血量+150點。 料理不再只是你強逼自己一定得做的怪異舉動,而是攸關之後遇到更難對付的敵人時, 決定你能否活下來的生存關鍵。 就算玩了十五個小時,FFXV 還是大得有一堆地方可以去,一堆任務可以做。雖然覺得試玩 有點破壞對故事的驚喜感,小任務也有點單調,但我並不會因此棄坑的,FFXV 的世界仍然 是無法否認的誘人,等不及11月上市後好好玩個夠。 最後一件小事:野村哲也明年 2 月 18 日要參加在摩洛哥文化中心舉辦的 Monaco Anime Game International Conferences (MAGIC) (動畫遊戲國際會議什麼的,感覺故意湊字) 這是個開放給公眾參與的活動,本次由負責《莎木3》的公司 Shibuya Productions 策劃 -- ▍ 飼主是個超級無敵爛人 也不太帶我散步 也不太餵我飼料 /\ 腳又臭 而且腳很臭 ◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是腳超級臭 ▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.134.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1477018875.A.946.html

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我看第1張屁孩的臉就知道這片是糞
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好像都沒有評論講操作性不充實XD
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搞不好人家FFXV 測試人員w
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他都說他沒玩過遊戲了還測試人員..況且測試人員能爆料嗎
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其實這篇評論有些地方和上一篇很像,都強調遊戲沈浸感很
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媽啊 第一張臉超糞的 給我妹子好嗎
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好,戰鬥系統好像也好評 支線做到煩可以理解
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去..還期待年輕人爆料..原來是嘴爽爽..零分Zzz
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小任務感覺單調真的不意外,開放世界遊戲的通病
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還有他有點出動畫和電影的問題,劇情關鍵對話都省掉...
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導致電影看起來好像少了什麼
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很少看到有哪個遊戲可以把支線做的很有趣的,通常都打雜
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跑腿搜集東西之類的任務,玩久了都會膩
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目前開放世界支線讓我覺得有趣的大概就巫師和GTA5
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但巫師3是靠劇情用心,GTA5是靠變化多,終究玩久了
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他說他朋友是日本的外注qa 從那邊聽來的
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省不掉那種跑來跑去的浪費時間的焦躁、倦怠感
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沒有可操作女角 VR不就變垃圾??
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FFIVX打雜任務我覺得都不錯阿
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不得不說用做出一堆免洗罐頭任務來給遊戲時數灌水
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IVX是啥..14?
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是非常有效的手段
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XVI 打錯
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要怎麼拿捏豐富性與作業感的平衡就是門大學問了
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呃,XVI又變成16了耶
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好吧 我手殘XIV
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是說這兩篇評論給FF15戰鬥系統的評價都好高啊
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要體諒上班PTT視窗不能停留太久XD
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14每日要看種族吧,グナース每日都很簡單,對話也很
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有趣
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モグ的有幾個害我想揍這群白豚XD
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說好的洗刷污名呢吉田! 越洗越糟了阿我說!
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吉田好像有說他還會跟XIV綁十年的樣子,他超愛XIV的

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打雜應該比較像是支線任務,不是刷好感的每日,每日做久
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也是很煩悶
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有牌可以打嗎
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戰鬥媒體給好評 根據內幕講法 說在這個時間點媒體會給xv
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負評嗎? 不然戰鬥手感跟白金demo差不多
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是說看到有外國鄉民已經受不了這麼多報導了lol 照三餐報覺得很煩,試完第一章、試玩40分鐘、試玩15小時 啊到底是有多怕大家不知道這遊戲怎樣怎樣?

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是以為E3TGSGC巴塞隆納法國紐約電玩展上面沒活人嗎XD
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這些展上碰過的人會沒一個發現戰鬥手感跟白金DEMO一樣?
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這篇和上篇都有講缺點啊,上篇說配音粗糙和攝影機問題
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其實13-3算是支線做得還不錯的 只是綁時間有點難搞
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14最讓人煩躁的每日應該是萌夯吧... 真的打到煩
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LRFF的支線我也覺得做得不錯 獨立劇情很豐富 陸行鳥姊姊
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之類的劇情都很好玩 我覺得支線比主線還迷人
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LRFF的支線任務有劇情需要,神要雷姐姐做好事~ 看酷酷的雷姐姐幫助別人感覺自己好像也被拯救惹 生意很不好的小攤販爸爸跟離家出走的美食評論家兒子 想不起來妻子女兒已經死掉 日記寫了幾百年的老頭 還蠻令人印象深刻的,很正面很有趣 小支線的劇情也蠻值得思考的,畢竟大家都沒有活了幾百年的經驗 試著體會一下好像也不錯

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話說ffxv劇情中國那邊有人已經全部透光了 世界觀也是
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在耍什麼白痴啦XDD 有點萌
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質疑媒體的說法也很好笑 沒看過媒體給低分評價過嗎?
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不用講別的FF13整個系列早就被各媒體噴過一輪了
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真的以為各體驗會不是假人就是死人喔
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手感(n.): 用手撫摸時的感覺 有人摸過15H體驗版了?
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先別管那麼多了, 來一場
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※ 編輯: ccdog74 (1.167.134.37), 10/21/2016 15:31:53

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LRFF我覺得世界觀先天設計太差了,至少你也別說時間
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停止了數百年,從劇中多數人物反應來看根本不像
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說時間停止了數十年還可以有說服力
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瀏海修一下啦,氣死人
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文章代碼(AID): #1O2OJxb6 (PlayStation)
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