Re: [問題] 聽說現在一堆老外在抗議黑魂3發售日

看板PlayStation作者 (熊二六)時間8年前 (2016/03/25 00:52), 編輯推噓27(27043)
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可是啊 3a級大作 除了這次的全境封鎖外 巫師 異塵 之類的作品 都是中英韓等版本先發售 就連PS4自己 日本也是最後上市... 所以囉... 不過我想這種差距會越來越小 因為世界市場越來越一致 大廠也慢慢在整併 搞到最後一個國家搞不好就只有一隻手能算出的廠商 然後又有一堆海外分公司 語言要同步真的不是難事 我越來越不知道遊戲是靠什麼在賺錢的了 老大作是讓既有品牌給人投資 新IP則是拉攏新生客群 而手遊 網遊才是金雞母嗎? 做遊戲很難賺錢啊 假設FF15賣1萬日圓 100萬片真的能打平十年來的開銷嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.247.22.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1458838340.A.20D.html

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10年? 你以為SE是Blizzrad嗎? 如果有這麼認真會到10年
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1萬*100萬=100億日圓,為什麼你覺得打不平?
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FF15也不是算10年的成本阿 途中開發者調了大部分去做
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FF13系列了...15幾乎是凍結企劃的狀態吧
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可是Blizzrad 10年給我弄出那種作品 後期大量更新才改善
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我不信D3真的持續作十年ww 感覺就臨時趕出來的
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FF15真正開始動工是從2012
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FFXV假設跟XIII一樣很無良的賣9000日幣好了
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乘以100萬再換算成美金大約是8000萬
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聽說XIII開發是40億日幣=3500萬美金左右
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也就是每一片的利潤回收超過45%就可以打平
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不過這樣算其實不太對 SE給店家的價錢一定比市價低
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所以大概還要打個九折 大約每一片要回收50%以上
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應該是賺得回來吧 不然光發表會就砸1億日幣有點扯
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誰說只有100萬
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假設包含壓片包裝宣傳虧損 成本50億日幣
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平均算下來每片淨利超過2500日幣就是賺了
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打錯....是每片售價超過5000日幣才是賺
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不小心講了一堆 有專業人員要被我釣出來給正解的嗎?
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100萬片是全球還是日本? 全球100萬片 SE整間可以收起來了
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D3作10年 應該是砍掉重練好幾次 但是最後這次還是半成品
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現在3A都是工期都是排兩年 保持利潤 COD BF 黑魂3等
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等 而暴雪也早已不是當初的暴雪 WOW嚐到甜頭後 不斷
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求利潤
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現在如果號稱10年一作..我看只是企劃書放了8年然後
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趕2年炒出來
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D3十年我信了 前兩章花九年 後兩章花一年吧
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而且SE本來就有不同的Title 每一到兩年都有大3A 3m~5
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m的銷量在家機很正常
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不會只有100m...這不是某高規格平台
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COD 雙家機15m都很正常了 而且還沒算進數位版
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日本國內可能就不只1m了
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d3完全就是趕上架的東西 策略根本錯誤了
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但靠著bz老本雄厚 還是可以爽賺
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十年XD 構思八年,製作兩年吧。
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遊戲還有一堆周邊阿.....為什麼只算遊戲銷售量
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這才是最賺錢的地方吧
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錯字*100m -> 1m(100萬)
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全球就算了 這年頭日本國內要破100萬的遊戲少之又少吧
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現在銷量都是靠全球在撐 不然靠日本早就餓死了 10萬就叫
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大賣的情形....
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現在日本賣得破百萬的只有老任家的遊戲了
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其他少數就妖錶跟萌夯
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D3是構思9年2個月,然後實做10個月吧XD
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D3賺翻天了,賣破千萬片。
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被罵翻但是銷售量史上前5
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@@ 賣那麼好??
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D2鐵粉眾多啊 想當初巴爾巴爾XD
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很多人等10年了啊XD
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所以血源會出2嗎?
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FF的目標不是賣一百萬片
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這種投資至少也要五百萬吧
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人中之龍投資的錢就不會很多,所以賣到五十萬就很好
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無雙系列也是
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人龍亞洲賣的還比日本多不是嗎ww
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對阿
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這篇舉的遊戲都不是只賣日本國內阿
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人龍沒賣的比日本多...0日本還有近40萬 亞洲10幾萬
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極日本也有24萬 亞洲目前只有說預約量是0的兩倍
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日本極首週是16萬。亞洲公布的數字是20萬以上,是超越的
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賣到現在統計得了的是24萬 日本維基有更新數據
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當時名越也只說亞洲預約量是0的兩倍 但沒明確說多少
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而且這還只是"預約量",日本的首週16萬累積24萬則是實銷
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姑且不論其他遊戲,人龍在亞洲的市場是確實超越日本的
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如果只說極的話我是沒意見 因為對日本這只是"重製版"
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但對亞洲來講則是"有在地化的新作" 在日本還能賣24萬
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我覺得日本人已經算滿捧場的了 重製版賣得好的不多
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不過以0來講亞洲是還沒辦法超過日本 6可能也不容易
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0畢竟中文版晚了半年左右才發售還是有差XD 現在還狂缺貨
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文章代碼(AID): #1Mz1j48D (PlayStation)
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