[情報] 全境封鎖 division的畫質

看板PlayStation作者 (活在回憶中的回憶)時間8年前 (2016/01/25 11:22), 8年前編輯推噓28(30264)
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https://www.youtube.com/watch?v=uv5OXQayi2o
不多說,先丟影片,這是9月也就是台灣剛開始宣傳時由國外玩家被酸民搞到煩了所以 找相關人士做得比較,先不用講Ubisoft自古以來的發售時出現問題開幕魚雷自婊以外, 不只是U社有很多遊戲推出才發現降畫質,戰地風雲四剛發售也有發售時遊戲崩潰的問題, 巫師三也有降畫質問題,黑暗靈魂二也降畫質,Forza Motors5也是降畫質blablabla 希望大家了解,一個遊戲從構思、架構、實際建設、debug後調整,division的情況很明顯 就是初期的構思在實踐後發現架構模型裡有問題,就跟我的論文一樣,越做越差,聽起來 其實也滿合理的,比起我跟你說有哪些遊戲在發售時會跟預期有落差,不如反過來說現在 有哪款遊戲在E3公開發表的兩年後不讓你失望的,E3就好像選美比賽,大家都說會忠實的 把他們的遊戲展現給玩家看,然後在展示前搞些有的沒的讓他看起來超讚,讓你看到的是 好像你不玩這遊戲會死掉一樣的超完美「展示影片」。你不覺得奇怪嗎?就好像電影評論 家IMDb什麼的在看完前一年的電影預告後就對今年未上映的電影大肆評論一樣。 Division在2013年的E3上獲得了30家媒體的獎項提名,媒體光靠遊戲預告跟工作室訪談就 可以開始提名別人了我們就可以知道E3那些東西信都不能信。 Division在2013年總共有74項提名、38項得獎,當時那遊戲根本還不能玩哩! 在2014年時Ubisoft特地介紹了他們的Snowdrop引擎,提到了環境光線變化、可破壞環境, 還有超強的物件色調調整、先進粒子系統以及日夜變化什麼的我們一樣一樣提: 環境光線變化(Dynamic Global Illumination)就是指處理物件在環境下的即時反光情形 不過從去年的影片開始我們就可以發現Ubisoft把即時光線變化拿掉了,也就是你在地圖裡 會看不到自己的反射,預設的地圖物件不會隨著環境變化有光影改變。 可破壞環境(Procedural Destruction)就是你可以拆牆拆房子什麼的,不過就去年的影片 看來這也取消了,除了特定物件給你破壞外,你射不破玻璃打不爆箱子水管,甚至你連留 下刮痕都有問題。 物件色調調整(Dynamic Material Shaders)只的就是環境物件會隨著時間變化改變,在 2014年最令人驚艷的大概就是雪了,雪會越下越厚,太陽出來後還會漸漸融化,甚至你使 用手榴彈、燃燒彈時雪還會在高溫下被溶解,不過去年的影片可以看到,連雪都已經被做 成預設物件,也就是地圖的一部分,拿核彈來也沒用了。 先進粒子系統(Advanced Partical System)指的是說什麼雪啊煙什麼的會隨環境光線影響 改變顏色,這點倒是確定還保存著。 最後是日夜變化,我們可以直接說他們大概還在。 我必須說我從來沒有說我賭爛遊戲什麼的,我也沒有說大家應該好好閉嘴等遊戲出來, 而是大家本來就有天賦人權,在想要嘴的地方隨便罵些什麼。 不過我希望大家知道,遊戲業務在影片造假也不是一天兩天的事了,買回去才發現不太妙 的情形也意所在多有,不過講了那麼多沒有、造假、騙人,不過這遊戲真的有那麼爛嗎? 天命大家有一千種理由說不好玩,不過事實上就是很好玩,很多人在玩, 全境封鎖現在看來在引擎表現上就是那麼爛,不過你要知道,原本他是只打算出自在家機 平台的,為了PC客群才又在2016妥協。雖然東缺一個光線變化西缺一個環境破壞,不過一 直以來,好玩的線上遊戲從來不是因為畫質超好,即時光線運算炫目耀人所以一堆玩家瘋 狂湧入,也不是每台PS4都有虧本插一張titan X,所以希望有興趣的版友不要因人廢言, 好好的看一下影片、試玩看看,而不是有人說地圖小、畫質爛就肚爛不玩,然後發現網路 上直播多到煩了才發現錯過進場實機,有諸多悔恨。 最後碎碎念一下,雖然如果我說至少比看門狗好的話有人會覺得拿糞作比糞作沒意義, 不過至少,這是即時線上遊戲耶,退一百步也比主打單機的看門狗好吧? 而且比起死不中文化的有的沒的大作,ubisoft東西再爛,好歹也有中文介面啊, 你想想有多少人當初是因為天命沒中文不玩的... 最後提一下,全境封鎖 好像有商城系統囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.88.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1453692160.A.460.html

01/25 11:27, , 1F
推分享詳細!
01/25 11:27, 1F

01/25 11:27, , 2F
花惹發....for最後一句
01/25 11:27, 2F

01/25 11:28, , 3F
對我來說單機遠勝線上
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01/25 11:29, , 4F
花惹發....for最後一句
01/25 11:29, 4F

01/25 11:30, , 5F
商城XD
01/25 11:30, 5F

01/25 11:33, , 6F
花惹發~~~~商城系統咧操你妹~~~~
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01/25 11:43, , 7F
就衝著最後一句....本作跳過XDDD
01/25 11:43, 7F

01/25 11:47, , 8F
我看不懂這篇到底是護航還是要黑它的 XD
01/25 11:47, 8F
我想這才是鄉民本色吧,主要是要護航大家看風項批評最烈的地圖大小, 不過本質上不盡理想得畫質啦遊戲性等該講的還是要說出來。

01/25 11:47, , 9F
純回原po「在2016妥協」那段,全境在2013年八月就已經說
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01/25 11:48, , 10F
要上PC了,不是這幾年才突然轉彎的
01/25 11:48, 10F
遊戲在最初E3發表上是沒有pc的,我指的2016是指發售日,指廠商因為客群妥協的結果, 所以在時間上有誤導的可能我對此也感到抱歉。

01/25 11:49, , 11F
ubi有自己的uplay,本來就一定會上pc
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01/25 11:53, , 12F
看門狗很好玩,哪裡糞啊?作為新作品很不錯了
01/25 11:53, 12F
用糞這個字我自己也覺得滿危言聳聽的,不過較相對而言,它在預期的總總表現上遠低於 玩家們期盼的高標準,所以從超高水準跌到表現一般般的谷底,這種落差感是讓大家脫口 而出這糞字的由來...

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巫3大家不在意降質是因為大家本來就對遊戲性很有信
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01/25 11:56, , 14F
心 更不用說DS系列了 而UBI就是令人毛毛的XD
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01/25 11:57, , 15F
ubi的多人連線根本悲劇
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01/25 12:00, , 16F
借問這款可以單機雙人嗎..過年想一起殺時間用
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01/25 12:00, , 17F
其實Ubi的主要問題是育碧蒙特婁這個工作室XD
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看門狗、大革命都這邊出產的 主要是因為加拿大政府有
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01/25 12:00, , 19F
推,分析超精細
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補貼,Ubi可以用超低成本在這邊招人,所以成員品質就..
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Videogamer有一篇是製作群說"No microtransaction"
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應該是謠言吧(但謠言不代表不會成真XD UBI從來不
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會跟錢過不去)
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01/25 12:11, , 24F
最後一句...
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01/25 12:16, , 25F
UPLAY PLAYU 而且我寧願被AI虐也不被玩家虐沒單機的都直
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01/25 12:16, , 26F
接pass
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01/25 12:24, , 27F
畫質小意思其實 遊戲內容才是重點
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01/25 12:25, , 28F
原po如果你說的妥協是畫質縮水,那也跟PC沒啥關係就是XD
01/25 12:25, 28F
這點我想提一下NAUGHTY DOG,我始終相信,無論主機規格,只要願意優化都可以很大程度 滿足玩家要求,但在跨平台的起點上很多優化在成本考量上是會被閹割的,這是多平台的 原罪。不過我也不是工程師,這只是我一介玩家的怨懟XD

01/25 12:25, , 29F
最後一句是精華.....WTF.....
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※ 編輯: a75088285 (114.37.88.61), 01/25/2016 12:32:55

01/25 12:32, , 30F
所以這個妥協不是向PC妥協,而是向著家機妥協
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01/25 12:33, , 31F
太好的畫面、特效跑不動,只好砍掉,跟PC沒關係
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別忘了家機是X1/PS4,X1硬體比PS4稍弱
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01/25 12:46, , 33F
WTF??商城
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01/25 12:51, , 34F
為啥單機就會輸多人?
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還有 24 則推文
還有 2 段內文
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就是血淋淋的例子 主機平台搞好 某平台直接放生XD
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01/25 15:02, , 60F
Downgrade就是一種Costdown最佳選擇XD
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01/25 15:02, , 61F
喔廠商自己外包亂搞也可以怪罪到無辜的PC 真是莫名其妙
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01/25 15:03, , 62F
實際上都有機會搞定最佳化 但跟$$過意不去
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01/25 15:04, , 63F
外包=Costdown的一種 最低成本競賽搞死玩家
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01/25 15:06, , 64F
這篇原po說的妥協完全是兩回事阿XD 整個邏輯就不對了
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他可以不出PC版啊zzz 想賺就做好咩 現在阿卡漢騎士廠商
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01/25 15:07, , 66F
自己搞爛了卻是在檢討PC玩家 我覺的超好笑得
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01/25 15:13, , 67F
不過他提的盜版問題 確實是廠商想怪罪PC的其中一個因
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01/25 15:13, , 68F
素 不然何必出遊戲機XD
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01/25 15:18, , 69F
跑題了 原po的意思是因為要出PC版,所以家用機犧牲優化
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01/25 15:18, , 70F
然後連帶影響畫面縮,這個邏輯關係就不對啦XDD
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01/25 15:18, , 71F
阿卡漢騎士就是反證阿,阿卡漢家機版哪有因為PC而縮水
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01/25 15:19, , 72F
只有PC版受到影響,家用機完全沒事阿,所以原PO的妥協說
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01/25 15:19, , 73F
一整個就很奇怪,還是第一次看到這種說法XD
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01/25 15:20, , 74F
根本就是鬼神邏輯 我竟然還打這麼多字 浪費我時間...
01/25 15:20, 74F
噢,看來還是要再講一下,首先我對於反其他平台感到抱歉,不過這只是講好玩的,請不 要太在意。不過也有人提到阿卡漢是反證,因為它「沒能優化」,導致pc版一團糟, 不過現在我們希望大家都能有平均良好的遊戲質量,所以我們相信Ubisoft會在PC版上下工 夫,因此有人要去搞這一塊,而原本有機會優化主機的力氣被分配到其它地方了,導致 我的主機版沒有機會被優化,所以對增加PC版這一點而言是降低主機版品質的因素,聽起 來沒那麼鬼神吧XD

01/25 15:20, , 75F
還拿頑皮狗來說就更怪了,全境有硬體更低的X1版
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01/25 15:20, , 76F
和之前的預測一樣 多平台遊戲的推文就是如此XD UC4要
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01/25 15:20, , 77F
等到3月底了
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01/25 15:20, , 78F
怎麼不說是向X1妥協?反而牽拖PC?
01/25 15:20, 78F

01/25 15:21, , 79F
沒,我不是要戰平台,只是單純覺得原PO的邏輯很奇葩XD
01/25 15:21, 79F
幫修 ※ 編輯: a75088285 (114.37.88.61), 01/25/2016 16:52:38

01/25 16:45, , 80F
這邏輯就好像本版有些人會在推文一直說PC的多爛 甚至跟平
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01/25 16:45, , 81F
台沒關的文章都會出現
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01/25 17:56, , 82F
坐等發售日那天本版出現ini檔修改教學XD
01/25 17:56, 82F

01/25 20:51, , 83F
原po別再秀下限了zzz
01/25 20:51, 83F

01/25 21:53, , 84F
不過講 PC的標準是1080 60fps以上 家機多設定1080 30fps
01/25 21:53, 84F

01/25 21:53, , 85F
以下,效能差就至少要2X。
01/25 21:53, 85F

01/25 21:54, , 86F
這樣換算下來其實每一個frame的可用資源沒差這麼多...
01/25 21:54, 86F

01/25 21:55, , 87F
大概1.4X附近吧。
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01/25 21:56, , 88F
其實目前比較沒有誰拖累誰的問題。
01/25 21:56, 88F

01/25 22:07, , 89F
真正的問題點是目前熱門大作通常不會對PC特別優化
01/25 22:07, 89F

01/25 22:08, , 90F
所以說家機拖累PC其實也很逗趣 讓更多人買首發正版
01/25 22:08, 90F

01/25 22:09, , 91F
廠商才會考慮PC的優先最佳化吧
01/25 22:09, 91F

01/25 22:10, , 92F
家機衝首發實體的可是一大票XD
01/25 22:10, 92F

01/25 22:12, , 93F
某平台大家全部都在等數位特價lol
01/25 22:12, 93F

01/25 23:31, , 94F
PC也有人衝首發 早買早享受 晚買享折扣 但是最近的
01/25 23:31, 94F

01/25 23:32, , 95F
遊戲不會讓你想衝首發 很多炒短線的連線遊戲 不衝首
01/25 23:32, 95F

01/25 23:33, , 96F
發 之後沒人玩 買也沒用 有些BUG多 等他修再買
01/25 23:33, 96F
文章代碼(AID): #1MfPK0HW (PlayStation)
文章代碼(AID): #1MfPK0HW (PlayStation)