Re: [問題] 為什麼reFF7大家這麼興奮?
75年次報到
誠如大家所討論,FF7之所以會如此轟動是因為當時的時代背景
沒親自投身在那股2D轉3D的時代洪流中
是很難以用文字言語向遊戲齡較資淺的玩家訴說當時的感動
以我JPRG的經驗而言
在FF7之前,FC時代是黑白底的戰鬥畫面,配上低像素的敵我雙方
無論是FF系列、吞食天地系列、或是DQ系列都是如此
當時年幼看不懂日文
但仍是為那股打贏敵人升級買裝的投入感深深著迷
其中又以DQ4的多人章節冒險,跟FF3的轉職系統尤為FC時代翹楚
到了SFC時代
這個時期有三個2D JRPG徹底衝擊自己
一個是DQ5、一個是FF6、另一個則是低調神作地球冒險2
DQ5的進化,除了戰鬥畫面再也不是黑白底的低像素文字互毆
更重要的是他當時在JRPG史上空前絕後的敘事功力
祖孫三代的壯闊冒險、和青梅竹馬結為連理,到有了自己的家庭
甚至可以將路上的怪物收服為自己的夥伴
直至2015年,DQ5的劇情與系統仍稱得上頂尖
至於FF6,在SFC時代絕對可以稱得上是2D遊戲的霸主
無論音樂、劇情、世界觀、戰鬥系統都是一絕
FF6最令自己印象深刻的地方
在於讓人第一次體會到「人人都是主角」的鋪陳手法
以及在同一個遊戲中表現兩個世界觀,即崩壞前與崩壞後的世界觀
上面講了那麼多,那到底FF7對於這些老玩家的衝擊是什麼?
在PS時代、FF7出現之前
所有的感動與體驗都是侷限在2D平面
然而FF7概括了上面所講的所有感動經驗
並且把感官視覺的體驗往上拉了一個層次
FF7可以讓當時的玩家多感動?
太多了,隨便舉個例
開場動畫就先嚇破膽,雖然現在看起來非常low
但在當時玩家的腦中,這種開場動畫是不可能出現在遊戲世界中的
然而FF7做到了
除了開場動畫,過場動畫也是前所未有的遊戲體驗
我永遠記得CD1中,看著列車繞著米德加跑的過場動畫
當時呆坐在電視前面,還問了我姐姐一句”這是真的嗎?”
FF7格局之大
當時在逃離米德加後還一度以為這遊戲是不是要破關了?
但沒想到後面等著我的是一張世界地圖
而地圖上不成比例米德加似乎再告訴你,這一切只是開頭
對沒錯,這一切只是開頭
後面還有陸行鳥、有金碟、有召喚獸、有賽飛羅斯跟艾利斯之死…
這樣講好了,FF7之所以讓老人們感動
就是在FF7碰到的所有元素都是會讓人激動不已
因為那是我們當時前所未有的遊戲體驗
簡言之
在1997年,FF7的存在意義就是遊戲界的i-Phone
至於下一個讓人有這樣感覺的JRPG
則是13年後出在WII上的Xenoblade
但那又是另一段故事了
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補充一下,從FF系列本身來看FF7的感動好了
從1~7代
final fantasy代表的是創新、是突破
你永遠想不到史克威爾能在下一代帶來什麼驚喜與突破
3代從洋蔥劍士到忍者、賢者
4代細膩的人物刻化與善惡轉折
5代更純熟的轉職系統與光之戰士概念
6代集大成的敘事與職業觀念帶入腳色形象中
7代的劃時代技術轉折
所有的所有,唯一個共同點
一進入戰鬥,一聽到勝利音樂
你知道不管他怎麼變,他永遠就是那個會讓小男孩興奮的FF
至於8代以後,見仁見智
但13代就是垃圾
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.64.170.33
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整個討論串看下來,關鍵還是在玩家是什麼時候投身電玩的
就拿GTA舉例
如果是GTA5才接觸,自然不會明白從GTA3到GTA SA的震撼感
但沒體驗過這轉折,也真不能說他們錯或他們菜
但就真的很可惜
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玩過的人都知道,愛麗絲那一刀下去有多痛
痛到意義重大,仔細回想這樣還玩得下去真的超級虐心
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Xenoblade在WIIU上的是新作 Xenoblade X
wii發行的是初代,有發行歐版,內建多字幕(當然不含中文)
不得不說Xenoblade真的是上世代JRPG霸主,定義一個極為遼闊又壯麗的世界觀
戰鬥系統更是JRPG史上經典中的經典
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