Re: [問題] 巫師3可以超越血源嗎?

看板PlayStation作者 (............)時間9年前 (2015/05/25 11:07), 9年前編輯推噓22(23128)
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雖然原文大概是釣餌,還是嘗試咬餌回回看 首先,這兩個遊戲規模不同,血源基本上是中型規模的作品 偏cult取向,以硬派的動作性與索隱/難解的劇情號召 Witcher3是大型規模的作品,純論規模,同級的比較對象應該是GTA5/SKYRIM之類 要問的問題其實是 為什麼像Witcher3這樣的作品 不是JRPG,不是由日本遊戲界締造的 而是由一群超有愛的波蘭人先弄了出來 我想應該也有不少人注意到了,Witcher3真正的強項在於 說故事的手法 與 開放世界的豐富背景相輔相成 以自由度而言 純論"能做的事",其實沒有那麼多 CDPR反而更著重 劇情給你選擇,而選擇必定對這個開放世界產生影響 這種 "選擇的自由" 這其實是 著重敘事,著重劇情鋪陳的JRPG應該發展的道路 PRG說白了要戰略不戰略,要動作不動作 本質是 敘事與探索的有機結合 現在流行的open world,開放世界、箱庭、沙箱云云 其實就可以視為一個超大,天花板是藍天白雲的地城 然而隨著業界景況長期不振,再加上獨特的高成本/低技術力問題 導致日本遊戲界喪失了快十年不止 我個人覺得這期間真正有意思的JRPG,反而是朝動作性特化(黑魂) ,或朝數值調整/ 戰略性特化(女神轉生)這類中型規模作品 大型規模的JRPG目前可能只剩SQEX有能力做....但是接連出了幾個大包之後 現在FF15的轉向不知道是不是太晚了.... -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1432523235.A.F5E.html ※ 編輯: takase (36.233.234.81), 05/25/2015 11:15:45

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撒餌成功 (誤
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(咬
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你說的東西不就是wiiU的XBX?
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XBX很棒
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我是覺得XBX就是做太像WRPG了,變成要跟其他WRPG競爭
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也不用競爭吧,WiiU上面又沒其他對手
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上古跟GTA比顯得太弱,論規模跟闇龍差不多
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上古跟gta的比較點是在哪= =?我覺得類型差很多耶..
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走向不同 上古比巫師更龐大 但是巫師劇情和情感更細膩
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其實我玩巫師感覺起來很有日式rpg的感覺
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可是上古近戰系統跟大便一樣
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但是論動作性 跟血源還有一大段距離
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沒錯 上古的戰鬥很無聊 希望六代能改進
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但是當年五代 你在大草原閒逛 龍突然從天空撲下來
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打贏以後吸收龍的力量 附近的村民還會全部跑到你旁邊
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像看英雄一樣看著你 這個震撼感目前還沒有別的遊戲有
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上古玩法師會好玩很多 我玩幻術 戰鬥都是敵人互打
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兩種遊戲設定不太一樣
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open world和地城不太能夠聯想
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早期地城大多還是有進有出,開放式沒有這麼明確
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The Witcher 3 是完全無接縫
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不過還是有極限,有四張區域地圖
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全部無接縫loading會更久
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Witcher3是大型規模的作品 呵呵
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TW3光那戰鬥就沒辦法拿GotY
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搞到最後還是一千零一招拖台錢Quen滾滾砍你不如不要作
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那我們只好拿歷年GOTY來看
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不好意思,是巫師跟上古還有GTA的規模比,語病QQ
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我覺得那不是極限耶,那是設定的問題吧?
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舉例開放式空間東京 大版 難道中間的道路要全做嗎?
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如果中間的路程太遠,不如就用跳地圖的方式吧。
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像AC3就是只做北美幾個大城市,不可能把全美地圖做出來
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TW3戰鬥明明不賴了,只會用quen是您想不到別招
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開賭盤了啦~~賭本年度GOTY是杯麵還是種狼~~
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話說不一定開要昆恩吧~喝藥丟炸彈放火都行啊
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我沒開過昆恩
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開賭盤+1 雖然各家不一定都一樣就是了
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血源也有機會拿GOTY
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去年拿最多的是DAI,你看看今年TH3可以拿多少
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其實可以放火,昆恩放完就要切法印。輪著放
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上古的潛弓暗殺流超爽的啊,不過要裝Mod
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SKYRIM偷東西超愉快
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不會玩笑遊戲爛是什麼概念呢 ╮(╯▽╰)╭
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上古五沒有全大陸只有天際省。GTA5不是全國,是一個市
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所以TW3做了南投果樹村、台北市、澎湖群島算夠格了吧?
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minecraft最大
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上古自由度比較高,但是沒有全任務都特寫,大部分都是
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遊戲畫面在跑
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XBX又被遺忘嚕
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地圖規模和物件互動是兩回事 和GTA/Skyrim比後者會大輸
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05/26 00:15, , 51F
去年沒什麼強GAME老實說 ~
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05/26 02:40, , 52F
血源地圖那麼小 怎麼比 跟本是悲劇
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文章代碼(AID): #1LOf7ZzU (PlayStation)
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