Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度
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第 一 . CJ大跟我都沒有回答到原PO的問題
我們純粹就是在講解PC跟Cosole平台的規格 為什麼不適合比較
以及比較這件事情 有沒有意義
要算效能的公式 我可以推薦你到天瓏買幾本計算機組織跟結構
你這麼熱心 可以幫原PO算一下 我課修得不太好 無才無能
P.S. 如果你算得出來 還得到專家檢驗後的肯定
我看全國大專學院的資工系可以收一收 這個學問太簡單了
不過老話一句 算出來也沒有意義
舉例證明?講了這麼多原理 還要舉例證明……
啊是要舉什麼例子? 證明什麼?
這樣好了 刺客教條4發售後 原PO親自檢驗一下好了
可是原PO又問後期PS4會不會跟PC效能落差太大(雖然這問題是肯定的)
請問在座有誰認識未來人的 麻煩介紹一下
最後 不要說拿過去的例子舉例
過去的例子就是PC規格永遠可以比Console強
這種常識、還需要舉例嗎?
你到底是要舉例什麼?證明什麼?
我雖然讀了幾本引擎設計的書、摸過一兩年的繪圖學
就算演算法學得不好 也知道演算法要有明確定義的INPUT
遇到這種不明確的問題 我還真不知道 到底是要舉什麼例?證明什麼?
拜託聰明的你 教一下
第 二 . 你覺得你看得懂的 我卻開始懷疑你有沒有看懂原PO的問題
原PO問的是PC規格跟PS4規格
你問我為何不拿PS4跟PS3比較
到時候我比較完了 想必有人又要問我
「原PO問的是PC跟PS4 你比PS4跟PS3幹嘛」
到時候我又要把PS3跟PC比較一次 我幹嘛節外生枝
第 三 . 這不是易懂不易懂的問題
可能我文章打太長 模糊了焦點
我簡單歸納我的意見好了
1. PC的效能是用錢砸出來的 相同的效能 Console比較便宜(扣除配件跟周邊)
2. 由於摩爾定律破滅的緣故 現在的顯示卡進步速度趨緩
3. 就算是使用幾乎相同規格晶片的個人電腦跟遊戲主機
也會因為設計架構 而讓效能有所不同
4. 承上 就算效能完全一致 開發團隊也會因架構的優化讓遊戲表現
產生差異
5. 比這些都沒屁用 實機畫面表現最準 每個人審美觀念都不同
就算顯卡、CPU再屌 遊戲成品也是有一定的極限
XBOX360效能比PS3好 可是平台上發行的遊戲跟
最後的生還者表現一樣好的遊戲 卻屈指可數
第5點 看懂的人就是早就在CJ大出來 就看懂了
看不懂的人 就會繼續鑽牛角尖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.36.214
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1402991317.A.B7A.html
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※ 編輯: bachelorwhc (220.134.36.214), 06/17/2014 16:17:50
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寫這篇的時候 我一直想到一個遊戲 叫做《潛龍諜影3》(MGS3)
MGS3當年推出在三台主機中最爛的PS2時 畫面表現仍是不錯的
就算在複雜的場景 畫面表現得也十分流暢 因為小島團隊有特別下工夫
後來MGS3推出在掌機3DS上 3DS的繪圖能力其實是比PS2強的
MGS3D也確實做了幾點改善
一是Snake的3D Model是重新建模的 頂點數其實比PS2多
二是Texture(材質貼圖)有提升解析度
畫面實際上PS2來得清晰
可是玩家卻抱怨連連 除了幀數會在特定場景嚴重下降外
鋸齒的狀況太嚴重 而且植披變得稀疏
所以畫面品質實際上贏舊版
卻輸在視覺效果跟流暢度上(因為玩家喜歡PS2版的bloom跟景深)
※ 編輯: bachelorwhc (220.134.36.214), 06/17/2014 16:36:16
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我已經四年沒換過任何顯示卡
反正電腦玩的只有H-GAME
PC-GAME越來越少 跨平台的越來越多
以前說真的 顯卡是一兩年就會有明顯門檻 不過現在低階顯卡能跑的遊戲也多
多數遊戲開發團隊也不會刻意縮小客群 強迫大家換顯示卡
自從寢室有了PS3 我反而覺得比較方便
不用特地去換顯卡 也能玩一些3A GAME
頂多畫面輸人家一截而已
※ 編輯: bachelorwhc (220.134.36.214), 06/17/2014 16:47:03
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