Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度

看板PlayStation作者時間10年前 (2014/06/18 00:09), 編輯推噓7(7010)
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剛好看到這系列的文章結案了,但好像沒有個很適合的討論結尾 小弟不材就,簡單說一下我這幾年在運算上的心得跟看法,順便讓我賺一下 在Worldcup版買彩券的P幣... -- 在這裡,我就不討論次世代主機的SOC/一體化 vs. PC的x86模組化周邊硬體之間的帶來 的物理上先天的差距與效能損耗;我覺得軟體方面是現在主要的天險... 雖然PS4, XBOX ONE, PC 都是在x86架構上的裝置,但硬要在效能上爭個高下 真的還缺少軟體上的baseline。如果你把windows想辦法塞到xbox/ps4上,那 你會發現,真的是爛到翻掉......用一個比較簡單的說法,在主機上軟硬體 搭不起來,就是阻抗不匹配,怎麼可能得到最大功率輸出? 那..反過來說,如果各自搭載最適合的軟體呢? 次世代主機不用說..假設SONY/MS 都有做到它們的責任,把遊戲系統弄到最佳;但PC上呢? 很抱歉..通常是沒有 再簡單一點的說,其實windows/linux/bsd..不拉不拉不拉一大堆能裝在PC上的作業系統 大概都沒把PC的效能弄到極致;當然..裝在上面的遊戲也就不可能了。 還是舉例的說: Windows要能裝在AMD/Intel的處理器上(現在還有ARM的版本..) 那它就需要,適合不同的處理器架構與指令集;怎麼做呢? 我也不知道 不過MS給你的是Binary,就是二進位檔,不管他是可執行檔還是動/靜態的函式庫 在適應不同架構的做法不外乎就是以下兩種為主 1. 第一次安裝的時候,幫你設定好日後要用/對應的軟體模組,然後在平常使用時載進來 2. 寫程式在執行的時候根據你的平台裝置,走不同的執行路徑 第二點就不用說,需要額外判斷,一定比較慢。所以簡單討論第一點: 雖然沒有第二點的缺點,但是從外部載入模組,就是需要成本,載入要時間、多一層 API要時間,連動態載入後記憶體運算與定址都要時間,這些都是成本。還是比較慢 此外,PC的處理器架構,同一種還有分啊..dual core, quad core, octo-core..@#@$ 列不完的...基本上,一般的軟體,不管是不是遊戲大概就只針對主流:雙核來設計 所以...效能自然就沒得談 (雖然顯卡很威,但是你的遊戲邏輯與控制流程等等還是CPU在負責啊!) 以上零零總總,註定PC在遊戲上的效能,平均表現跟次世代不能比... 當然啦,有人不計血本,針對某一個硬體配置去開發軟體,那效能當然是妥妥當當的 不過現實生活中,目前最貼近的一個玩意叫OSX。就是Apple Mac的那個作業系統... (說到這裡,大概你可以簡單體會一下差多少:買一台MBP,裝windows跟OSX,體會一下) --- 接著讓我們快速回到遊戲主機這一端來說說: 給PS4的遊戲,它就是那樣,全世界的PS4都一樣,遊戲開發商直接針對這個情況去開發 根據八核的AMD CPU,從可以用的運算資源、指令集上面開始利用。同時主機的作業系統 也是這樣子設計出來的,為遊戲提供最有效能的資源管理。光這點就完勝PC的conditions 就像....接政府標案已經知道底標,還標不到案子?那還混個什麼?五樓你說是不是? XD 同樣的情況,在XBOX上也是一樣... 好吧,說到這裡,你說PC真的沒條件嗎? 其實也不是... 最直接的方式(但不一定簡單..不保證成功),找個LINUX的版本,現在比較流行是ubuntu 然後裝好,再把它的kernel source code抓下來,認認真真的,依照你的主機狀況調整 編譯好,換上去之後,再把你所有要用軟體的source code找出來,一樣做法換掉原本的 遊戲也這樣做 (嗯..這個有現實難度,多數遊戲取得source code近乎不可能...) 就假設這是做得到的! 那我大概可以跟你保證.......就依照PS4/XBOX的硬體規格參考,只要硬體數據贏了 那效能就沒有懸念的勝出.... 說真的... 孩子,夜深了,還是洗洗睡,買主機吧.. 這種東西探討到這邊,基本上在觀念層次已經沒有懸念了~ BTW~ Android device vs. IOS device 大概也是差不多的情況,有興趣的可以順路想想 That's all & End! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.236.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1403021356.A.5C9.html

06/18 00:18, , 1F
用心推
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06/18 00:44, , 2F
我叫○○○,我支持正版,剩下的就是買遊戲的事了。
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專業!
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06/18 00:52, , 4F
推推
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06/18 03:29, , 5F
沒錯 是能怎比較..遊戲機的軟體 在創造的時候 不只架構 連
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06/18 03:33, , 6F
規格都要求綁定 我從來沒看過XBOX和PS隔個一年有出啥up版本
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06/18 03:35, , 7F
有玩過模擬器得玩家都知道 跑的舊時代的主機遊戲lag嚴重 難
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到要說電腦比不上主機嗎.. 也不對吧
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到最後就只是一個遊戲專用平台 & 泛用平台的差異而已
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大家都知道 PS4 性能比不上主流 PC,但是純跑遊戲
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PS4 不見得會輸給 PC,專用平台 + 專屬最佳化就是原因
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所以爭這個根本就沒有意義
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06/18 12:18, , 13F
看開點,要是連這裡都沒人護航ps4的話遊戲機產業就完蛋了
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比性能是個假議題,遊戲機不是用性能在跟PC競爭
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只是要論性能的話家用遊戲機老早消失了
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但是現在家用遊戲機市場並沒有比較差
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反因手機遊戲的關係,把原本都不碰遊戲的人領進這領域
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