Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度

看板PlayStation作者時間10年前 (2014/06/16 23:27), 編輯推噓8(806)
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原文就先刪了。 其實原PO的想法與問題,本質上沒有太奇怪。 如果把Benchmark與Performance的依計算機(Computer)工作的範圍去定義統一並且一致。 那次世代遊戲主機,大概沒辦法跟計算機相比,計算機要能做的事太多了。 計算機要能夠適應各種計算的需求,以遊戲主機相較來說 主機只要對應特定幾款輸出輸入裝置與解析度,但是計算機則要面對各式各樣的 就運算上來說,也是一樣的情況。遊戲主機只需要針對遊戲會用到的運算來處理 計算機則還要處理其他各式各樣的科學運算。 so what? 關鍵是最佳化! 最佳化的差異有多少,依照軟體、硬體的設計配合或多或少有些落差,但是我想表達 的是:當你的目標確定,並且限制在極為有限的可能與選擇時,最蠢的最佳化都很威 舉例來說: 如果你知道每十公尺有1塊美金可以撿,中間都不會有。那你還會花時間低抬慢走嗎? 一定是十公尺十公尺的衝! 所以? 穿上一個設計好的鞋,每次啟動就是衝刺10m! 而計算則是為了要適合各種可能,他可能假設你最小可能距離是1m (舉例),所以每次 只能衝1m,那同樣的情況你就要衝10次,中間就是損失。 當然,你可以說你已經知道10m,也可以設定連續輸出10次。 是的,你可以,但整體設計已經確定了,就算你把下一次需要的能量預存,中間填補的 落差也是需要成本(可能是時間成本或金錢成本..)。無論如何,這些都是要多花的! 這就是為什麼遊戲主機總是比較便宜,但是在遊戲效能上又非常威的主因。 其實在電子、電機、電腦的世界裡,這個原則通常是不變的: 只要已經知道並且確定的有限規則與應用,那就能針對性的處理 其結果通常會很有效能,可能還很省電... 就算是西洋棋這麼複雜的遊戲...IBM還是用電腦PK掉人腦了... 當然,這是在IBM已經把西洋棋的boudary完整劃出來 也就是說電腦對西洋棋與人對西洋棋的認知一致之後的成果.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.236.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1402932473.A.6C4.html

06/17 06:32, , 1F
專業文推~
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06/17 08:04, , 2F
請問要用哪個等級的CPU顯示卡才能跟ps4打平?
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06/17 08:27, , 3F
比喻淺顯易懂。
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06/17 08:30, , 4F
比較硬體規格不準,要看實際軟體
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06/17 08:31, , 5F
我指的是就實際執行效能"打平"而言
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06/17 08:37, , 6F
只能推了
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06/17 09:31, , 7F
請問要用哪個等級的CPU顯示卡才能把ps4打死?
06/17 09:31, 7F

06/17 09:46, , 8F
把PS4打死很容易 遊戲是否有支援到如此精細才是重點吧
06/17 09:46, 8F

06/17 09:59, , 9F
打死了PS4還是玩不到Uncharted4 只能玩ptt
06/17 09:59, 9F

06/17 10:13, , 10F
我都組4萬pc來玩1080p60fps不掉偵的ptt
06/17 10:13, 10F

06/17 10:42, , 11F
i5配HD7870就贏了,但廠商對PC的最佳化比不上家用機,
06/17 10:42, 11F

06/17 10:43, , 12F
所以要張數穩定還是買PS4較快.
06/17 10:43, 12F

06/17 13:27, , 13F
推~
06/17 13:27, 13F

06/17 13:49, , 14F
你這樣的力量是打不倒我的。by佛力札
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