Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 先說
: 我不是支持NERF
: 只是這麼多季以來
: POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠
: 只要有E E療團隊就能帶你飛
: 我還記得當初POE剛出來的時候對一般玩家來說有多難
: 巴哈一篇"傳奇生存佐傷害"的垃圾熔打攻略騙了多少新手
: 差點連ACT3門口都出不去...
: 這兩年每季的改動
: 畢業BD都是差不多的表現
: 一張圖飛車兩分鐘 賽垃圾(或是四聖獸尊師)落地三秒死
: 突然改回一開始那種
: 一堆BD能玩但是都很爛的遠古年代
: 把他當賽季主題 心情似乎會好一點....
: 脫離過去那種我要馬上飛車 馬上秒王 馬上QUIT的循環
: GGG應該也只是在嘗試踏出這一步而已
: 哀
剛剛在reddit看到這張圖好好笑
https://imgur.com/a/ZEzLzHK
不過POE如果不解決目前power creep問題的話
對後面的遊戲內容真的會非常的不健康
3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標
打個札娜老爸都要全副武裝磨好久
dps有個300萬就已經是很頂級的配備了
不過從3.9勢力詞導入 就是power creep 失控列車的開始了
3.10開始 星團珠寶的加入
到3.11花園的加入
在某種程度上POE已經變成一個全新的遊戲了
動輒1000萬以上的dps已經變成家常便飯
Ninja上甚至還能看到200M/300M這種鬼東西
現在札娜老爸當成屁孩打
賽勒斯坐下不到1秒就被打飛
不難看出POE的生命週期越來越短
不過...設計師這次用了最粗暴的方式去改動
關了一扇門好歹也開一扇窗
這樣才有nerf的意義
真的要阻止chase item的行為...
先把獵首放到手術台吧
PS.這季終於打贏Maven跟The fear了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.222.32 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1626940354.A.14B.html
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對...這種方式太粗暴
尤其魔力加成的改動很...直接影響遊戲體驗
※ 編輯: pengpengya (59.124.222.32 臺灣), 07/22/2021 15:58:49
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星團那季是我第一次看到玩家怎麼把機制徹底玩壞XD
季末前點開Ninja 60%+都是貴族或守護
噪音使用率70%
不過看到這邊可以確定大家都有的共識...
異常的Power creep是不健康的趨勢
至於要怎麼去改善應該要讓GGG去想
如果沒有改動的話
以後Boss的血量還真的會越來越高
再配上一些很奇怪的機制
真的會讓人想砸電腦
(我真的好討厭Maven的跳舞機跟記憶拼圖)
※ 編輯: pengpengya (59.124.222.32 臺灣), 07/22/2021 19:05:22
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