Re: [情報] 3.7平衡改動

看板PathofExile作者 (碰碰鴨很不自重是如此啊0)時間5年前 (2019/06/05 04:05), 5年前編輯推噓14(14021)
留言35則, 12人參與, 5年前最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《lucifershen (黑色)》之銘言: : 或著這樣說 : 昇華職業"壟斷"某些特點,到底有什麼問題? : 這不就是昇華職業當初設計出來的目的嗎? : "自由度"不就是建立在多樣化且獨特的選項上嗎? : 今天每個昇華都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴擊 玩格擋 : 都能玩陷阱地雷魔像幽魂 : 那跟沒昇華有啥差別? : 照這邏輯是不是天賦樹也應該大改 我不覺得這在消滅個職業的特色 因為POE就我所知 就是以"每個人都有選擇自己想玩什麼的權利"為初衷的理念構想這個遊戲 你可以用野蠻人拿法杖射火球 也可以用女巫拿大劍敲怪 但是女巫跟野蠻人拿大劍敲怪 就是不一樣 GGG給予玩家"選擇"這些玩法的存在 就像紅色跟藍色可以配出紫色 也可以配出靛色 細細品嚐這些微小差異累積起來的巨大變化 不就是這遊戲的樂趣嗎 : 野蠻人超難點CI 勇士離CI很遠沒辦法玩ES? 秘術離零點很遠,沒命中又沒攻速怎麼玩熔打? Ninja上就是一堆挖到1900層的勇士秘術CI電爪熔打 : 老頭超難點雙躲 : 女巫超難點零點 : 職業特色阿大哥! 我不是老頭想玩圖騰可以嗎?可以 但是老頭就是可以多讓你插1-2根圖騰 穿抗很難拿嗎?雖然不好拿但是還能拿一些 但是判官直接給你暴擊無視抗性 GGG有禁止非破壞者玩地雷嗎?當然沒有 但是你從天賦上就是只能拿到40%地雷放置速度 地雷昇華就直接給你100% 元素擴散只有元素使有嗎? 你還有元素擴散這顆寶石可以串 但是用元素使就是不用犧牲傷害去拿擴散(雖然最近要掰了...) 就算是最奇特的秘術破免咒 你還是有卡司埔里的意志可以選 還送你+1咒 http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223048 秘術詛咒線有因此變成下水道昇華嗎? : 然後這遊戲除了職業、昇華、天賦能選擇以外還有啥能選? : "裝備",一堆裝備。 : 同樣道理套在裝備上,我還沒有聽過有人抱怨: : "貧血被大CI壟斷,每件胸甲都應該防混沌" 那你可以穿大CI 這就是選擇 : "飛車被森后壟斷,每件胸甲都應該加跑速" 沒有說哪個職業不能穿森后吧 敏捷道就可以穿阿 : "投射物被滅日壟斷,每灌水都應該能洗投射物" 你想要投射物多點 那就喝滅日阿!就算不喝滅日 你還有塑者箭袋可以選 : 你依照自己的想像(和財力),選擇職業 X 天賦 X 昇華 X 裝備 : 最終得出來就是你的build : 你選擇走進壽司店,然後抱怨沒賣烤乳豬,不覺得奇怪嗎? 玩家可以選擇優劣 但是GGG不希望玩家有"選擇不到"的能力 所以GGG把許多昇華做成裝備 讓玩家有選擇的權利 給想要用的玩家 但是這些裝備也沒有強到說會把這個昇華取代掉... 綜觀這些昇華 實在真的很少有昇華是被獨佔的... 因為你總是有另外一條可以選擇的路讓你選擇 讓遊戲更豐富的不就是這些嗎? 同樣的Recipe 食材通通都給你 但是每個人會做出來的料理卻還是不一樣 因為一定存在優劣差別 但是卻不是"你有/我沒有"的這種差異 如果你想玩各角色有獨特性 這種定位明確的遊戲很多 有坦有補有DD 不用來這裡受罪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.27.227.91 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1559678707.A.D83.html

06/05 04:14, 5年前 , 1F
可以
06/05 04:14, 1F

06/05 04:39, 5年前 , 2F
哇 德國ip
06/05 04:39, 2F

06/05 04:42, 5年前 , 3F
說的真是太好了 所以什麼時候把詐欺的幽魂屍布做成裝備
06/05 04:42, 3F

06/05 04:42, 5年前 , 4F
我一定穿爆 = =
06/05 04:42, 4F
幽魂屍布好像太新了要等很久 不過當你有永恆屍布的時候你還會想穿幽魂屍布嗎XD 我是覺得GGG應該會把很多很強的能力綁在胸甲 這樣玩家才會動腦做取捨

06/05 05:53, 5年前 , 5F
是說詐欺好像是真的有特別功能的昇華
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06/05 05:53, 5年前 , 6F
*只有炸欺
06/05 05:53, 6F

06/05 06:29, 5年前 , 7F
真的只是你第一段說的那樣那幹嘛出昇華 蠻怪的你的邏
06/05 06:29, 7F

06/05 06:29, 5年前 , 8F
輯好像是特殊能力綁昇華就是沒自由 但綁裝備就是個人
06/05 06:29, 8F

06/05 06:29, 5年前 , 9F
選擇
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06/05 06:53, 5年前 , 10F
其實我蠻想要昇華有獨特語音的 is coool
06/05 06:53, 10F

06/05 07:00, 5年前 , 11F
但我也覺得裝備綁獨特性才能夠給所有職業選擇
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06/05 07:03, 5年前 , 12F
昇華有點像提供妳更多不同面向的選擇
06/05 07:03, 12F
昇華就是給予適性 或者是已經配好的食譜或是套餐之類的 食材大部分都能在天賦盤或裝備中取得 只是昇華已經幫你配好了 我覺得就是要有這樣子的多樣性 才能配出更多更獵奇的流派XD ※ 編輯: pengpengya (89.27.227.91 德國), 06/05/2019 07:21:53

06/05 09:52, 5年前 , 13F
可惜遊戲機制逼人飛車 QQ
06/05 09:52, 13F

06/05 09:57, 5年前 , 14F
看完整大串 建議罵的去玩玩看全境封鎖2 完全平衡
06/05 09:57, 14F

06/05 09:57, 5年前 , 15F
什麼叫完全平衡 就是不管你選了啥裝備穿啥
06/05 09:57, 15F

06/05 09:58, 5年前 , 16F
你的玩法跟傷害都跟別人一樣 www
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06/05 09:58, 5年前 , 17F
是不是超級平衡的 然後超級無聊 因為不存在寶物
06/05 09:58, 17F

06/05 09:59, 5年前 , 18F
你在打寶遊戲追求平衡就是把遊戲變無聊而已
06/05 09:59, 18F

06/05 10:00, 5年前 , 19F
全境的團隊平衡方法就是把最強的一直削弱到都一樣爛
06/05 10:00, 19F

06/05 10:00, 5年前 , 20F
讓遊戲一直持續走向全部玩法都一樣爛裝備一樣爛
06/05 10:00, 20F

06/05 10:08, 5年前 , 21F
遊戲要自由就要讓玩家產生自己選擇的感覺跟回報感
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06/05 10:08, 5年前 , 22F
所以勢必要有優劣 區別存在 什麼都一樣會很可怕
06/05 10:08, 22F

06/05 10:57, 5年前 , 23F
不過在以前還沒昇華的年代 還真的只有外觀差異
06/05 10:57, 23F

06/05 10:57, 5年前 , 24F
大家的能力都一模一樣 不會有差別
06/05 10:57, 24F

06/05 11:08, 5年前 , 25F
以前還是有天賦效率的差別啦==
06/05 11:08, 25F

06/05 11:14, 5年前 , 26F
以前沒昇華差別就在於起點阿
06/05 11:14, 26F

06/05 11:35, 5年前 , 27F
真的不知道一堆人在激動什麼,每三個月就是不一樣的meta
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06/05 11:35, 5年前 , 28F
,不然每季都在那小改就好,一點變化都沒有你是願意玩多
06/05 11:35, 28F

06/05 11:35, 5年前 , 29F
久啦
06/05 11:35, 29F

06/05 11:39, 5年前 , 30F
通通去玩D3啦
06/05 11:39, 30F

06/05 11:50, 5年前 , 31F
...所以你還是沒講為啥綁裝不綁昇華啊 都是選擇不是
06/05 11:50, 31F

06/05 11:50, 5年前 , 32F
06/05 11:50, 32F

06/05 11:57, 5年前 , 33F
如果我可以玩俠客又可以拿勇士的免暈免冰 真香
06/05 11:57, 33F

06/06 12:19, 5年前 , 34F
本來下季想玩標準 結果秘術這樣只好玩新聯盟 所以公司真
06/06 12:19, 34F

06/06 12:19, 5年前 , 35F
的成功了
06/06 12:19, 35F
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