討論串[情報] 3.7平衡改動
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我不覺得這在消滅個職業的特色. 因為POE就我所知. 就是以"每個人都有選擇自己想玩什麼的權利"為初衷的理念構想這個遊戲. 你可以用野蠻人拿法杖射火球. 也可以用女巫拿大劍敲怪. 但是女巫跟野蠻人拿大劍敲怪 就是不一樣. GGG給予玩家"選擇"這些玩法的存在. 就像紅色跟藍色可以配出紫色 也可以配出
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只能說GGG不是低能就是腦包. 這是打寶遊戲不是嗎!? 理應是大家都要強. 大家農寶物的遊戲也能Nerf 真的很低能. 不想辦法把弱的技能救起來整天Nerf強的. 尤其是賣完冬珠Skin馬上削弱這吃相真是難看. 齊頭式平等 你爽我也爽 弱的加強到大家都玩. 比Nerf後大家只想挑有效率的招玩還好多了
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或著這樣說. 昇華職業"壟斷"某些特點,到底有什麼問題?. 這不就是昇華職業當初設計出來的目的嗎?. "自由度"不就是建立在多樣化且獨特的選項上嗎?. 今天每個昇華都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴擊 玩格擋. 都能玩陷阱地雷魔像幽魂. 那跟沒昇華有啥差別?. 照這邏輯是不是天賦樹也應該大改. 野蠻人
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夏烏拉主要是給貧血/混合來拉高es用的 點ci不戴這條正常 只要能解決免暈問題. 所以ninja上剩下點ci的幾乎只剩詐欺跟勇士這兩個能免暈的. 不然只能戴回那條小破鍊 = =. 免冰的話 勇士無視 詐欺靠喝水解 雖然麻煩但還算可解. 基本上會穿大ci的都是會戴夏烏拉啦 除非已經免暈的想拼傷害. 免
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看看ninja上的比例不就清楚了. 在Synthesis Softcore. 點CI不點靈能護體的角色中秘術佔81%. CI非秘術使用夏烏拉項鍊2.2%, 免冰戒則是10%. 穿大CI不點靈能護體的角色中秘術佔47%. 穿大CI非秘術使用夏屋拉項鍊的比例62.5% 免冰戒則是18%. 還沒有考慮hy
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