Re: [情報] 3.7平衡改動

看板PathofExile作者 (加油啦)時間5年前 (2019/06/05 01:34), 5年前編輯推噓12(14229)
留言45則, 16人參與, 5年前最新討論串7/8 (看更多)
只能說GGG不是低能就是腦包 這是打寶遊戲不是嗎!? 理應是大家都要強 大家農寶物的遊戲也能Nerf 真的很低能 不想辦法把弱的技能救起來整天Nerf強的 尤其是賣完冬珠Skin馬上削弱這吃相真是難看 齊頭式平等 你爽我也爽 弱的加強到大家都玩 比Nerf後大家只想挑有效率的招玩還好多了 不是嗎? 真的悲哀啊GGG 初衷是致敬D2多元化 看看現在變什麼狗樣子 不能飛車的通通下去了 多元化、高自由在哪 如果你想犧牲效率搞個自我流 我是沒話說啦 又不是Dota類遊戲 含有競技成份 結果大家還不是抄Ninja選meta流派ㄏ 好一個平衡 北七GGG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.188.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1559669651.A.065.html ※ 編輯: xc356321 (42.75.188.51 臺灣), 06/05/2019 01:39:15 ※ 編輯: xc356321 (42.75.188.51 臺灣), 06/05/2019 01:43:20

06/05 01:47, 5年前 , 1F
GGG有個錯覺 覺得越難end game玩家黏濁度越高 可是實
06/05 01:47, 1F

06/05 01:47, 5年前 , 2F
際上打越爽的聯盟人越多
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06/05 01:49, 5年前 , 3F
黏著... 上面那個看起來好噁心
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06/05 01:50, 5年前 , 4F
樓上妳不是黏就是濁 還打著打著就爽了
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06/05 01:55, 5年前 , 5F
就像上個聯盟一開始的藍色黏液,你打不快一下就被淹沒了
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06/05 01:56, 5年前 , 6F
更別說近戰要吃到怪物傷害的風險那麼高,打王還沒優勢QQ
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06/05 01:58, 5年前 , 7F
d2有多元化嗎?@@ stats點法固定技能強的那就幾個
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06/05 02:00, 5年前 , 8F
祖父風之力玻離渣 聖騎吃屎死靈打超慢 法師只有冰封球
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06/05 02:00, 5年前 , 9F
刺客德魯依都忘了有這個兩個
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06/05 02:01, 5年前 , 10F
最直觀就練等 圖等級步往上出 死一次-10% 100等好像
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06/05 02:01, 5年前 , 11F
很了不起但沒啥人練.. 海港發大財一下就一堆人玩了
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06/05 02:04, 5年前 , 12F
拿100等來講好像不太對,就目標不一樣而已,但是總目標還
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06/05 02:04, 5年前 , 13F
是發大財、征服宇宙,大家一起又快又強
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06/05 02:05, 5年前 , 14F
海港發大財那一季一堆練100的 純淨威能
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06/05 02:08, 5年前 , 15F
我指的是提高遊戲難度這點 大多數玩家其實都想打爽的
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06/05 02:28, 5年前 , 16F
祖父風之力笑了 是不知道雞腿丁 盾丁跟有謎團的招靈嗎
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06/05 02:28, 5年前 , 17F
刺德pvp也能玩一下 法師就不說了冰火電都行
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06/05 02:32, 5年前 , 18F
...
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06/05 02:44, 5年前 , 19F
d2從1.10開始完全是不同遊戲,該更新資訊了
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06/05 03:05, 5年前 , 20F
嗯1.08後就沒玩了 不過我專玩非主流的…我那時真的難玩
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06/05 03:18, 5年前 , 21F
之前好像有QA講到他們想讓每季都有op技能
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06/05 07:47, 5年前 , 22F
那是因為你們只會抄 自己不想
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06/05 08:09, 5年前 , 23F
不然你要像d3一樣怪物血量通膨直線上升嗎= =套裝穿上
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06/05 08:10, 5年前 , 24F
去隨便打都好幾十億,他不就buff其他技能了,你不是
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06/05 08:10, 5年前 , 25F
雲玩家的話早就該知道3.6大概哪幾個技能過強會被削弱
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06/05 08:10, 5年前 , 26F
了,自己想玩的技能被削弱哭哭喔?
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06/05 08:12, 5年前 , 27F
等等,我現在才看清楚,你原來要的是齊頭式平等喔XD
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06/05 08:12, 5年前 , 28F
你知不知道POE要是齊頭式平等才會更造成你說的制式化
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06/05 08:12, 5年前 , 29F
,你是國文有問題還是雲玩家啊到底XD
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06/05 10:18, 5年前 , 30F
沒有Buff弱勢技能嗎? 你自己看一下版上文章好嗎
06/05 10:18, 30F

06/06 20:44, 5年前 , 31F
平衡本來就難做,只是遊戲機制一直鼓勵飛車,飛車流派才會
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06/06 20:44, 5年前 , 32F
這麼熱門
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06/06 21:24, 5年前 , 33F
其實這種靠打怪獲取利益的遊戲我還真不曉得怎麼設計才
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06/06 21:24, 5年前 , 34F
能不鼓勵飛車
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06/06 21:24, 5年前 , 35F
我打得快就是賺得比打得慢的人多啊,不管怪還是王都一
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06/06 21:24, 5年前 , 36F
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06/06 21:25, 5年前 , 37F
難道要設計一隻王打超過十分鐘掉寶率+100%嗎
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06/06 21:27, 5年前 , 38F
還是每秒殺死不超過4隻怪掉寶率加倍?
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06/07 02:57, 5年前 , 39F
同意樓上 只要有交易系統 就會有有競爭/效率問題
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06/07 10:08, 5年前 , 40F
d2多元化…科科,是活在d2剛出民智未開的草創期嗎
06/07 10:08, 40F

06/07 13:04, 5年前 , 41F
清怪越慢,有打寶加成,這想法超狂,可惜GGG不敢這樣玩
06/07 13:04, 41F

06/07 13:56, 5年前 , 42F
也不一定要時間長短 王戰吃/擋下多少傷害 在大招射
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06/07 13:57, 5年前 , 43F
程內外迴避幾次 互動打寶加成都是可以做der 不像現
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06/07 13:58, 5年前 , 44F
在56年了 還是在看遠程自閉亂走放招
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06/07 15:08, 5年前 , 45F
清怪越慢有打寶加成 就能生成很多fun build應該推
06/07 15:08, 45F
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