Re: [閒聊] 新手對防禦機制的問題

看板PathofExile作者 (器根G刃)時間6年前 (2018/03/25 20:34), 6年前編輯推噓31(32130)
留言63則, 38人參與, 6年前最新討論串1/4 (看更多)
POE不管是攻擊還是防禦機制構成都有個原則 平均投資 不要因為全世界都說護甲很廢打伊澤落就不帶護甲水 喝下去給你6000甲大槌也能扛(沒元素增傷的話 不要因為大家都只拿血量當基準就只傻傻的堆血量 有減傷機制5000血生存不會比6000血差 -- 這邊簡單提幾個有用各職業都好取得的減傷手段: 1.致盲 POE對攻擊最有効的減傷手段之一 直接讓你迴避掉一半的攻擊,其中包含物理和元素的攻擊傷害 某種程度上我覺得比物理減傷更強大. 然後不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋! 珍惜生命,遠離烈士意志 獲得方式: 煙霧水->好取得,消耗低喝不用錢,不用投資任何天賦就能夠強制致盲 深淵寶珠->相對貴,致盲及時性比較差,不過打王還是能常駐 2.護體 20%更少傷害,非常強大的減傷 你如果原本是5000血,護體狀態你能承受的最大傷就是5000/0.8=6250 平常能用位移技蹭的話就多用,這也是大家愛盾衝的原因之一 法杖跟弓就比較可惜沒有獲得的手段,不過冠軍昇華也是個選擇 3.物理固定減傷 護甲跟紅球,護甲如果核心裝備沒對到我覺得用水就夠了,不用刻意去堆 水請洗出藥劑期間增加X%護甲+增加X%藥劑效果,我打迷宮跟牛頭一定會帶一罐 原本0甲的角色喝下去效果尤其顯著 紅球則可以用戰吼獲得,勤勞點吼沒有壞處 4.移行幻影 沒有撐ES或格檔護甲的角色有路過一定要拿 30%很有感,我覺得就算花兩點路過去拿都還有賺 深入進去點的法躲我覺得效益也還可以,不缺點數可以點進去 5.衰弱詛咒 沒有開詛咒光環的角色建議使用1等CWDT+5等衰弱(滿Q) 基本上被摸一下就會馬上丟詛咒到怪頭上,遠程怪也丟得到 衰弱本身除了更少傷害還有降怪物命中率,配合致盲效果妙不可言 另外詛咒品質效益非常高,20Q再額外扣10%命中 -- 臨時想到就這些,以你近戰來說要拿這些效果幾乎不用甚麼成本 不過生存根沒有配的大概就差蠻多了,記住平均投資就對了 舉個例子 你低血量滿躲被摸到還是掰,但如果是50%躲再配個30%減傷那生存肯定是後者強 這遊戲數字都有邊際效應,資源不要全砸在某個屬性 大GUY4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.76.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1521981274.A.D68.html

03/25 20:42, 6年前 , 1F
優質文章 推個
03/25 20:42, 1F

03/25 20:44, 6年前 , 2F
酸版主喇
03/25 20:44, 2F

03/25 20:49, 6年前 , 3F
請問我有點刺客上方跟左上兩圈血盾混合,適合點移行幻
03/25 20:49, 3F

03/25 20:49, 6年前 , 4F
影嗎?
03/25 20:49, 4F
這要看你總ES多少,然後你的BD會不會很長被摸到 如果是近戰BD天天要跟怪做肉體的碰撞,你又沒有回ES的手段, 我覺得就算有800ES我都不會把它算進有效生命裡,因為一進戰鬥就是0 如果是圖騰類的話有800ES我大概就不會點移行了, 一是閃招可以靠走位,二來移行距離圖騰天賦有段距離,路過點太多也不合算 另外這板buff成30%更少ES,路過的話有種不點白不點的感覺(?

03/25 20:50, 6年前 , 5F
刺客起手血不是太多,護盾要扣就有點猶豫
03/25 20:50, 5F

03/25 21:00, 6年前 , 6F
護甲水 恨意 石化水等等的減傷應該都還算有感,很多
03/25 21:00, 6F

03/25 21:00, 6年前 , 7F
新手都會傻傻的帶5紅水
03/25 21:00, 7F

03/25 21:01, 6年前 , 8F
另外推薦某些bd可特化抗性上限跟所受物理傷害轉成元素
03/25 21:01, 8F

03/25 21:01, 6年前 , 9F
傷 搭配的好就是開正火站魯都爽爽無腦簡單過很多boss
03/25 21:01, 9F

03/25 21:26, 6年前 , 10F
U質好文
03/25 21:26, 10F

03/25 21:28, 6年前 , 11F
我超愛用石英 穿怪+躲避
03/25 21:28, 11F

03/25 21:37, 6年前 , 12F
多少有差啦 這季玩地雷 薄皮嫩雞 沒護甲 血多也很痛
03/25 21:37, 12F
破壞這者板生存很優秀了 20%秒回+致盲光環,血撐起來超坦

03/25 21:38, 6年前 , 13F
這版就是GGG強推EV/ES+提早回復ES,靠EV減少被摸到就快點回ES
03/25 21:38, 13F
點CI30%還是有點傷,不過血盾混合應該可以考慮看看了

03/25 21:40, 6年前 , 14F
03/25 21:40, 14F

03/25 21:41, 6年前 , 15F
cwdt+不朽+延長 冰甲 這就夠扛很多了
03/25 21:41, 15F
沒方便拿球手段的BD我不太喜歡串不朽 時間短到幾乎無感 AA對站樁流派真的強,玩閃打必開

03/25 21:55, 6年前 , 16F
衰弱詛咒真的好用==
03/25 21:55, 16F
CWDT衰弱+煙霧水大概是這遊戲最廉價但效果最好的減傷機制了==

03/25 22:00, 6年前 , 17F
好文推一個
03/25 22:00, 17F

03/25 22:00, 6年前 , 18F
感恩
03/25 22:00, 18F

03/25 22:02, 6年前 , 19F
詐欺也能走躲避+ES了 我83等撐到2000ES 3800血
03/25 22:02, 19F

03/25 22:12, 6年前 , 20F
受傷+不朽+持續+迷蹤 讓你可以不被怪物卡住
03/25 22:12, 20F

03/25 22:24, 6年前 , 21F
推個 優文
03/25 22:24, 21F

03/25 22:50, 6年前 , 22F
不朽串持續我記得加的時間蠻少的
03/25 22:50, 22F
不朽的時間只要沒有紅球就算串持續也是少得可憐QQ

03/25 23:13, 6年前 , 23F
u文推
03/25 23:13, 23F

03/25 23:51, 6年前 , 24F
謝謝分享 經驗談
03/25 23:51, 24F

03/25 23:56, 6年前 , 25F
很少 串別的比較實在
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03/25 23:56, 6年前 , 26F
版主好
03/25 23:56, 26F
我覺得能力越大責任越大LA

03/26 00:05, 6年前 , 27F
長知識 玩好幾年都1跑4紅囧
03/26 00:05, 27F
我也是玩兩季才知道跑水要洗雙跑QQ

03/26 01:22, 6年前 , 28F
亂講一通 大部分減傷的邊際效應是相反的 同一項稱越多越
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03/26 01:22, 6年前 , 29F
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感謝提醒 確實那邊有點語病,護甲跟閃躲是會有邊際效應的 值得大量投資的是躲避跟格檔這種稱到滿就無敵的屬性(雖然有上限 我這邊想表達的是 如果你要全撐躲避那就是要弄到雙躲滿,才能應付所有狀況 同理要全部投資格檔也是要弄到雙格滿 不過問題還是如果被超大傷不小心擊中的話還是得噴10% 這時會就彰顯出投資固定減傷和有效血量的必要性 所以資源分配上平均點投資會比較合理,總不能每次都祈禱神明護體扛大槌

03/26 01:38, 6年前 , 30F
同一項撐多是越強,但是和投資(天賦點/裝備)不成比例,說的邊際
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03/26 01:39, 6年前 , 31F
效應遞減是指投入的成本和獲得的效益.
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03/26 01:40, 6年前 , 32F
比如說只有75格(3/4不被擊中)和50格50躲大約等效,後者成本低
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03/26 01:42, 6年前 , 33F
又約等效於37格37閃37躲,那就更便宜可達成.
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啊啊感謝bnn大補充,大概就是這個意思 ※ 編輯: Regition (1.174.76.53), 03/26/2018 01:49:09

03/26 09:11, 6年前 , 34F
邊際效應在遊戲上不是都在講的是CP值嗎?
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03/26 09:12, 6年前 , 35F
一項屬性疊越高 CP值越低
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03/26 09:12, 6年前 , 36F
像是那個煙霧水就是超高CP值的一樣東西
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03/26 09:18, 6年前 , 37F
CWDT衰弱還是無法減傷第一下吧 受傷了才上詛咒
03/26 09:18, 37F

03/26 09:36, 6年前 , 38F
CP值是比值,邊際是單位變動量,兩者不同,你有可能遇
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03/26 09:36, 6年前 , 39F
到邊際效用下降但是整體CP值還是高於其他種類的情況
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03/26 10:53, 6年前 , 40F
跑水洗雙跑是甚麼意思啊? 我新手
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03/26 10:58, 6年前 , 41F
跑水洗雙跑是指洗跑速詞吧 跑水本身跑速+詞=雙跑
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03/26 11:05, 6年前 , 42F
跑水本身一條跑速詞墜 底下可以再另外洗一條跑速詞墜
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03/26 11:20, 6年前 , 43F
邊際效應要看單位,像是撐格擋的效益,如果單位是格擋率就
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是遞增(75-80,直接少20%受傷),但單位是投入資源就遞減
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(75-80,要綁裝要綁昇華,要更多點天賦)
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像是護甲閃避就是單位量效應遞減,投入資源比也遞減,兩個
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03/26 11:22, 6年前 , 47F
都遞減要撐高很虧
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03/26 11:25, 6年前 , 48F
格擋跟抗的效益都很高
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03/26 11:31, 6年前 , 49F
進戰都遠遠尻 遠程都貼臉打 卻只給進戰一堆防禦機制= =
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03/26 12:39, 6年前 , 50F
我近戰都玩冰槌 旋風斬之類的 誰跟你遠尻了?
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03/26 13:38, 6年前 , 51F
棍哥是我們的神
03/26 13:38, 51F

03/26 18:12, 6年前 , 52F
為什麽不要穿肛母鞋?
03/26 18:12, 52F

03/26 18:16, 6年前 , 53F
因為被必中
03/26 18:16, 53F

03/26 22:26, 6年前 , 54F
請問為什麼要洗解詛咒呢
03/26 22:26, 54F

03/26 23:43, 6年前 , 55F
不覺得時空詛咒很煩嗎
03/26 23:43, 55F

03/26 23:59, 6年前 , 56F
地圖有自帶詛咒的時候你會想上吊
03/26 23:59, 56F

03/27 00:28, 6年前 , 57F
我都帶兩種跑水看情況替換 一個解詛咒,另一個雙跑水
03/27 00:28, 57F

03/27 10:55, 6年前 , 58F
邊際效益 看圖最快,X軸為成本,Y軸為得到的東西,poe
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03/27 10:55, 6年前 , 59F
的設計就是得到的東西跟你付出不會成正比,亦即不會是
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03/27 10:55, 6年前 , 60F
線性曲線,所以版主才會說平均*投資*各個防禦功能
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03/27 10:58, 6年前 , 61F
護甲或是閃躲的邊際效益是 X軸為護甲,Y軸為得到的減
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03/27 10:58, 6年前 , 62F
傷 這個圖也不是線性的,是因為poe不想讓玩家這麼極端
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03/27 10:58, 6年前 , 63F
,也可以是說這麼容易拿到這麼好的減傷
03/27 10:58, 63F
文章代碼(AID): #1QjvTQre (PathofExile)
文章代碼(AID): #1QjvTQre (PathofExile)