討論串[閒聊] 新手對防禦機制的問題
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推噓31(32推 1噓 30→)留言63則,0人參與, 6年前最新作者Regition (器根G刃)時間6年前 (2018/03/25 20:34), 6年前編輯資訊
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POE不管是攻擊還是防禦機制構成都有個原則. 平均投資. 不要因為全世界都說護甲很廢打伊澤落就不帶護甲水. 喝下去給你6000甲大槌也能扛(沒元素增傷的話. 不要因為大家都只拿血量當基準就只傻傻的堆血量. 有減傷機制5000血生存不會比6000血差. --. 這邊簡單提幾個有用各職業都好取得的減傷手
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推噓3(4推 1噓 4→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者MoneyBlue (愛麗絲.格雷拉特)時間6年前 (2018/03/26 01:48), 編輯資訊
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原文43. 並不是說絕對,而且我自己也是偏好喜愛玩近戰腳色,. 但是使用弓技能或是力暴應該是個不錯的選擇。. 就遠距離的角色來說,走位是最好的防禦機制之一,所以請稱高跑速,. 講個簡單例子,開冰封裝甲光環,如果基礎跑速夠高,打某些圖王,. 可以把它poke到死XD,所以可以的話請稱高跑速。. 閃避角
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推噓3(3推 0噓 34→)留言37則,0人參與, 6年前最新作者hanmas時間6年前 (2018/03/26 12:02), 6年前編輯資訊
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講兩個比較變態的東西. 1. 誘餌圖騰+招喚物抗性輔助. t15以下90%的情況都可以靠這解決 缺點是放圖騰要一秒很卡. t16奇美拉的小怪也可以用誘餌擋. 2. 俠客閃避25% more. 這東西完全繞過閃避的邊際效應 而且致盲也算在閃避機率裡. 也就是你帶個致盲珠寶就直接75%閃 (注:算錯 應
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推噓-2(4推 6噓 7→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者wayne818881 (Matsuisthebest)時間6年前 (2018/03/26 20:25), 編輯資訊
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讓我想到之前公會的某個狂人. 天賦藥水裝備全部配完幾乎把所有物理傷轉成元素. 再靠藥娘昇華把抗性撐到快100. 2000多血量可以坦塑界大錘. 但VP砍掉他就比較少玩了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.219.135. 文章網址: https://
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