Re: [心得]血魔法元素弓前期練等心得
雖然我不是玩弓,但類型一樣是血魔法開三光環靠元素傷。
這系列討論文個人有幾個疑點:
一、inner force值不值得點?
二、老頭出生點左上方的元素傷,值不值得花點數點到那?
三、unwavering stance值不值得投資?
關於第一點,之前個人有在版上回文,引用過幾篇文章,
所以就不再重複,但後來權衡點過去的過路點數和效益之下決定放棄。
inner force總共增加30%的增益,這所謂的增益是指出現在畫面左上方的狀態圖,
也就是說,光環、圖騰、charge、藥水的效果,是它的增益目標。
我在上篇文章有提及,後期+% psy dmg之所以投報率不高,
原因是撐全身的元素傷害要比撐物理傷害要容易的多。
但如果拿到psy dmg高達150%以上的神兵,那+% psy dmg就變的非常重要。
另外+攻速%是直接增加總傷害的,投資這個絕對沒錯,
所以關於c難度第二章盜賊任務獎賞,在攻速獎勵提高之後可能選攻速才最佳。
簡單的來說,投資裝備和天賦上的+% ele dmg,
會同時作用在裝備和光環所擁有的元素傷基數上,乘出理論數值。
而投資inner force,如果目的只是為了增加傷害的話,
那麼很抱歉,傷害的部份它只會增加光環帶來的,而裝備部份不會。
我自己的狀況是只能開火傷電傷迴避三光環,而點完inner force至少要花八點。
而且不靠charge坦也不靠圖騰回血,相對來說的投報率似乎不算理想,因此放棄。
這就來到了第二點問題:老頭左上的元素傷值不值得投資?
我自己是點了10% 10% 30%元素傷之後,還繼續往左點出血量來,
而在元素傷和血量之間往上點,總共四個過路點,
中間一顆+10% ele dmg、+10int,目標是+10% ele、+10全抗,
但是目標再往下走,還有5%、8%、8%三顆+% ele dmg
仔細算一算,從血和大顆元素傷的起始點開始算,
把上一段所說的元素傷相關全部點滿,要花費九點天賦點。
但是總共的投資效益,是41% ele dmg、+10全抗
所以,對於只能開三光環的血魔法角色來說,
請給我一個必點inner force,而放棄這41%元素傷和10%全抗的理由?
另外關於unwavering stance的疑慮,是它在後期的需求程度?
我玩的類型雖然相似,但總地來說還是屬於近戰,因此遠攻不敢妄加猜測,
但是我的角色還是沒有點它,原因是因為我想要迴避。
能開的三光環其中一項就是迴避,duelist新天賦有+24%迴和護,無視護甲減速。
而大家都知道迴避和護甲同屬堆的愈高,投報率愈差的類型,
我個人目前LV60,光開grace還沒點到+24%迴,防具只有二項有迴率,敏只有百初,
這樣的迴避率己經到2x%的數字了,再加40%格檔和3X%減傷…
天賦點下去迴避可能破40%,而我不認為這數值轉成護甲能多減傷40%。
US天賦通常都搭配iron reflexes使用,是我說上面那段的主因。
而這二個天賦,都需要耗費一定的過路點,相加起碼花十點以上。
使用這些天賦點,我可以走到iron grip那裡,點那邊的+30% ele dmg,
另外還有三環8% 8% 12%血量,靠撐高血量點秒回%血來增加安全性。
stun的機率是看血量的,當血量愈高時,產生stun的受攻擊傷害門檻也愈高。
因此,US可能只適合前期過渡使用,並不適合後期。
另外,遠攻通常怪到面前都死的差不多,剩的也是強怪,
當少數一二隻強怪一擊下來的時候,可能不差那一點stun時間,而要看血夠不夠了。
我自己是把爪的double strike撐到每秒三下攻速,黃怪摸上都被定到死,
再加上WB可以跑路,基本上很少stun的可能,遠攻個人就不多做臆測。
再加上原po所說,可能破關之後就不一定會再練,那麼保守估70級+21點天賦,
總共90點技能點,然後大項的獨特天賦,像血魔法、US、IR,
我猜測還會有Resolute Technique或iron grip,再加上inner force。
上述的大天賦平均每項要花費至少五個過路點,全點完光過路點就吃掉一半,
那麼,您還有什麼點數可以投資在血量、攻擊、防禦面上呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.109.248
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我數學老師時常請假,感謝糾錯。
※ 編輯: ivano 來自: 111.253.109.248 (03/11 21:35)
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通常單下很痛的boss,打它會死都不是因為stun。
點US應該是為了防在跑位或被圍的時候,被小怪stun導致停頓或是無法攻擊吸血,
而這部份後期把血量撐高自然有解,犧牲迴避率缺點>優點。
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那是指老頭左上方有點到才是,而且全點完仍然是要花七點。
對於只開三光環的角色來說,這部份投報率就看個人取捨了。
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官網說明是寫有,實際上我也沒什麼感覺。
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如果往上點出SB的話,IF確實是在路徑上沒錯。
但是為了10% shock機率,要花費近10點10屬性過路點,
這部份投報率就看個人取捨,雖然附近有+8% choas和8% 18%血量滿誘人。
但我的近戰爪後來覺得不如把點數投在IG附近的8% 8% 12%血和0.4秒回較有效率,
血撐破三千,每秒回血150,再加爪本身擊回15滴每秒六下和life leech,
shock個人認為只能打小怪,比較怕死攻擊慢慢磨就好,活著才是王道。
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真的是選擇性的問題,只是舉出投報率的考量提供參考而己。
※ 編輯: ivano 來自: 111.253.109.248 (03/11 22:18)
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