[心得]血魔法元素弓前期練等心得

看板PathofExile作者 (水印)時間11年前 (2013/03/11 08:39), 編輯推噓13(13031)
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http://ppt.cc/ENPX 這是我前期天賦成型的走法, 元素弓在武器的選擇上以高攻速(最好1.5+)以及元素傷害為主 基本上看攻速 元素傷害兩項就好,其他的就只是附帶 大部分拍賣頻道在賣的低LV bow對於元素弓來說都是垃圾,1ALC都不值 我前後花了1chaos 4alc才學到經驗. 目前Lv47,我還是在用之前Lv28自己農到的弓 = = 天賦方面,底層的US IR 15%全抗不只是提供生存力,也是變相的提供DPS 在點了RT,武器又是快武的情況下,元素弓必須要能站樁才能有力輸出. 跑位越多你能造成的實質傷害就越低落. 若有人問:這樣本身的傷害不會太低嗎? 基本上,天賦成型後繼續把血量點高,你可以在配上兩個光環技能:Anger,Wrath 開出來後扣定值的HP,讓你攻擊附帶火 雷元素傷害 這兩個gem等級越高所需扣的HP越多,而BM弓也就需要在把血量往上拉. 不過別擔心,整體來說你從天賦得到的血量能跟上這兩個gem的需求還有餘裕. 至於那顆int+30的天賦主要就是用來搭配Wrath和時間詛咒的升級. 其實我還有自打到Reduced Mana 可惜我沒RRB的裝備可以拿來搭配,不然光環可以少扣一些HP. 時間詛咒同樣是很好用的gem,主要要的是他的降攻速,跑速倒是附帶 真的遇到那種碰不得怪物還是得搭上熊陷阱來打. 主打技能基本上就是一多體一單體 我選擇 多體:冰or雷矢 + LMP,LGoh 單體:Frenzy or Elemental Hit + Faster Attack,Life Leech 另外搭配毒矢來灑DOT增加傷害效率. 當然你裝備越好洞越多能配上更多gem,但新手能弄到這樣就很好用了. 之後的升級天賦我目前是考慮 http://ppt.cc/pVq_ 主打聖堂那邊的點數,樣能在Lv60前就能讓天賦成型, 但這樣的點法是因應改版天賦星盤修改 原則上日後要放棄野蠻起始位置的那一排生存天賦 而改點決鬥者起始位置的那一排傷害天賦, 同時Inner Force可能也得到很後期才點的出來. 但我目前還在猶豫就是了,由於之後死一次就是-15%exp 放棄野蠻那邊的生存天賦是否足夠安全讓人憂心 如果真的玩到很後期想再轉型,可能也會比較麻煩. 所以可能還是得觀察一下我之後升級在生存 傷害上的表現後再來決定. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.54.253

03/11 08:46, , 1F
30%? 第三難度不是死掉才扣15%嗎 0.0?
03/11 08:46, 1F
以修改,不知怎麼的我一直記到30%去 lol ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 08:50) ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 08:53)

03/11 09:15, , 2F
templar左上的10%全抗10%元素傷我認為不值得花4點去點
03/11 09:15, 2F

03/11 09:16, , 3F
如果走外圍可以少花1點天賦並且拿到18%+10HP
03/11 09:16, 3F
關於這個當初考慮是,放棄野蠻那邊的路徑的話,少了15%全抗 變成得更倚賴裝備來補,不是就是用聖堂這天賦 加上決鬥者路徑上還有顆6%全抗,可以補回來這樣. 同樣是點出IF+SB,走外圍是可以少花一點路徑 但走內圈可以點到多些東西,那圈+34%HP 20str的點數應該也是會之後補上點滿 但這也是我很猶豫是否放棄也蠻那邊天賦的主要理由.... 取捨上真的很困難. http://ppt.cc/ojOO 我之前看到傳統的點法是這樣 但走這樣的話似乎在去點決鬥者天賦成型得花更多時間 不如之後加點Innfer Force,大後期在點掉BM轉型光環4開打法

03/11 09:16, , 4F
點了這麼多力量卻沒有辦法點Iron Crip 有點可惜
03/11 09:16, 4F
IG我的想法是,這天賦應該是屬於大後期轉型的加值天賦 越早點效益越差,1你沒適合的武器來配 2早期也沒點出那麼多STR

03/11 09:17, , 5F
至於elementalist值不值得花兩點去拿10%元素傷20智力
03/11 09:17, 5F

03/11 09:17, , 6F
就見人見智嚕
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03/11 09:18, , 7F
Iron Grip對於物理傷害貧弱的元素弓來說效益很差
03/11 09:18, 7F

03/11 09:19, , 8F
當然有了lioneye's glare就另當別論囉XD 待測是
03/11 09:19, 8F
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:31)

03/11 09:20, , 9F
另外可以考慮點inner force 這招很好很強大
03/11 09:20, 9F
我就是在考慮這個,假若你只開三個定值光環,而且不考慮組隊以單練為主 那麼inner force效益是否還是那麼好?

03/11 09:27, , 10F
想問一下 inon reflexes要早點點出來嗎?
03/11 09:27, 10F
IR可以說綁定US一起點吧,你要點US就得點IR來配效益才好 你不點US,IR就可以晚些在去點.

03/11 09:27, , 11F
點了寫魔法之後 增加魔力上限的屬性是不是就沒用了?
03/11 09:27, 11F
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:37)

03/11 09:45, , 12F
IR大概cruel後期就可能要點了 反正就是發現開始被物攻秒
03/11 09:45, 12F

03/11 09:47, , 13F
我剛剛開上去測試 wrath 9-147變11-191
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03/11 09:49, , 14F
Anger 49-81變 63-105 空身狀態
03/11 09:49, 14F

03/11 09:49, , 15F
是空身狀態 但有天賦 80%武器元素傷害
03/11 09:49, 15F

03/11 09:50, , 16F
我不知道空手有沒有算武器元素傷害 XD
03/11 09:50, 16F

03/11 09:51, , 17F
喔喔 空手不會計算武器元素傷害% 剛剛把弓裝上去
03/11 09:51, 17F
我想請教,拋射傷害的加成是怎麼算的? 假設+10%,那麼是是技能本身的物理 元素傷害都會各+10%這樣嗎? Inner Force+30%光環效果 而決鬥那邊給你36%拋射傷害,另外還有物傷 攻速等...etc 只開3個定值光環而沒Haste的話,哪邊會比較有效益呢? 這是我目前弄不清楚的點 ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:56)

03/11 09:51, , 18F
我弓沒有火傷 但裝上去火傷有增加 所以空手應該不算
03/11 09:51, 18F

03/11 09:52, , 19F
問一下US是什麼 剛完幾天不太懂縮寫 效果是?
03/11 09:52, 19F
在BM和+15%攻速兩的大點的下方,Unwavering stance 簡單說就是你無法閃避敵人攻擊,但敵人攻擊將無法再對你造成stun(硬值)效果 我是覺得需要站樁打的元素弓這個可說是必點. ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:59)

03/11 10:11, , 20F
我剛剛把15%投射傷害點掉 frenzy從12113變11478
03/11 10:11, 20F

03/11 10:12, , 21F
很明顯他不是直接降15%傷害 XD
03/11 10:12, 21F

03/11 10:12, , 22F
但我不知道他是怎麼算的...
03/11 10:12, 22F

03/11 10:13, , 23F
increase xx dmg都是加總起來才乘算
03/11 10:13, 23F

03/11 10:13, , 24F
wiki寫說增加拋射物傷害 包含元素傷害 但測試結果...
03/11 10:13, 24F

03/11 10:13, , 25F
inner force因為就只有他 所以等同乘算 XD
03/11 10:13, 25F

03/11 10:14, , 26F
more XX dmg跟increase是分開計算的 但more間還是加總計
03/11 10:14, 26F

03/11 10:15, , 27F
蘭斯王SS你要先算出身上總共多少increase%才能算
03/11 10:15, 27F

03/11 10:16, , 28F
more之間是相乘的樣子. Ex. RF+PA 1.87*1.3=2.43
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03/11 10:16, , 29F
12113/((12113-11487)/15)=290.25 等於190.25%增傷
03/11 10:16, 29F

03/11 10:16, , 30F
另外我用1等FREZY裝不裝1等FASTER PROJECT 6865變6628
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03/11 10:17, , 31F
咦 裝備的也是相乘? 抱歉我裝備太爛 那誤差看不出來XD
03/11 10:17, 31F

03/11 10:17, , 32F
好難喔....我....頭髮骨折要看醫生...
03/11 10:17, 32F

03/11 10:19, , 33F
蘭斯王你給的數續 frenzy也是差不多190%增傷啊
03/11 10:19, 33F

03/11 10:20, , 34F
那要給什麼數據才算得出呀 我看不懂你們在說什麼...
03/11 10:20, 34F

03/11 10:21, , 35F
faster project 10%增傷
03/11 10:21, 35F

03/11 10:22, , 36F
上面那個是15%增傷
03/11 10:22, 36F

03/11 10:22, , 37F
所以是不是應該要有5%增傷的差別阿XD
03/11 10:22, 37F

03/11 10:25, , 38F
喔我好像稍微 應該 有點看懂了 假設我原本100%增傷
03/11 10:25, 38F

03/11 10:25, , 39F
我攻擊力 100 增傷100% 是不是就變200
03/11 10:25, 39F

03/11 10:25, , 40F
然後如果扣掉15%增傷 就變成 100*1.85 185
03/11 10:25, 40F

03/11 10:26, , 41F
我好像 有點 聰明
03/11 10:26, 41F

03/11 10:33, , 42F
可是我忽然發現bnn說是相乘..I GIVE UP,math t00 hard
03/11 10:33, 42F

03/11 10:37, , 43F
more才是相乘 increase是相加再乘
03/11 10:37, 43F

03/11 10:42, , 44F
喔喔 那我了解啦 終於
03/11 10:42, 44F
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