[心得]血魔法元素弓前期練等心得
http://ppt.cc/ENPX
這是我前期天賦成型的走法,
元素弓在武器的選擇上以高攻速(最好1.5+)以及元素傷害為主
基本上看攻速 元素傷害兩項就好,其他的就只是附帶
大部分拍賣頻道在賣的低LV bow對於元素弓來說都是垃圾,1ALC都不值
我前後花了1chaos 4alc才學到經驗.
目前Lv47,我還是在用之前Lv28自己農到的弓 = =
天賦方面,底層的US IR 15%全抗不只是提供生存力,也是變相的提供DPS
在點了RT,武器又是快武的情況下,元素弓必須要能站樁才能有力輸出.
跑位越多你能造成的實質傷害就越低落.
若有人問:這樣本身的傷害不會太低嗎?
基本上,天賦成型後繼續把血量點高,你可以在配上兩個光環技能:Anger,Wrath
開出來後扣定值的HP,讓你攻擊附帶火 雷元素傷害
這兩個gem等級越高所需扣的HP越多,而BM弓也就需要在把血量往上拉.
不過別擔心,整體來說你從天賦得到的血量能跟上這兩個gem的需求還有餘裕.
至於那顆int+30的天賦主要就是用來搭配Wrath和時間詛咒的升級.
其實我還有自打到Reduced Mana
可惜我沒RRB的裝備可以拿來搭配,不然光環可以少扣一些HP.
時間詛咒同樣是很好用的gem,主要要的是他的降攻速,跑速倒是附帶
真的遇到那種碰不得怪物還是得搭上熊陷阱來打.
主打技能基本上就是一多體一單體
我選擇
多體:冰or雷矢 + LMP,LGoh
單體:Frenzy or Elemental Hit + Faster Attack,Life Leech
另外搭配毒矢來灑DOT增加傷害效率.
當然你裝備越好洞越多能配上更多gem,但新手能弄到這樣就很好用了.
之後的升級天賦我目前是考慮
http://ppt.cc/pVq_
主打聖堂那邊的點數,樣能在Lv60前就能讓天賦成型,
但這樣的點法是因應改版天賦星盤修改
原則上日後要放棄野蠻起始位置的那一排生存天賦
而改點決鬥者起始位置的那一排傷害天賦,
同時Inner Force可能也得到很後期才點的出來.
但我目前還在猶豫就是了,由於之後死一次就是-15%exp
放棄野蠻那邊的生存天賦是否足夠安全讓人憂心
如果真的玩到很後期想再轉型,可能也會比較麻煩.
所以可能還是得觀察一下我之後升級在生存 傷害上的表現後再來決定.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.54.253
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以修改,不知怎麼的我一直記到30%去 lol
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關於這個當初考慮是,放棄野蠻那邊的路徑的話,少了15%全抗
變成得更倚賴裝備來補,不是就是用聖堂這天賦
加上決鬥者路徑上還有顆6%全抗,可以補回來這樣.
同樣是點出IF+SB,走外圍是可以少花一點路徑
但走內圈可以點到多些東西,那圈+34%HP 20str的點數應該也是會之後補上點滿
但這也是我很猶豫是否放棄也蠻那邊天賦的主要理由....
取捨上真的很困難.
http://ppt.cc/ojOO 我之前看到傳統的點法是這樣
但走這樣的話似乎在去點決鬥者天賦成型得花更多時間
不如之後加點Innfer Force,大後期在點掉BM轉型光環4開打法
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IG我的想法是,這天賦應該是屬於大後期轉型的加值天賦
越早點效益越差,1你沒適合的武器來配 2早期也沒點出那麼多STR
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我就是在考慮這個,假若你只開三個定值光環,而且不考慮組隊以單練為主
那麼inner force效益是否還是那麼好?
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IR可以說綁定US一起點吧,你要點US就得點IR來配效益才好
你不點US,IR就可以晚些在去點.
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我想請教,拋射傷害的加成是怎麼算的?
假設+10%,那麼是是技能本身的物理 元素傷害都會各+10%這樣嗎?
Inner Force+30%光環效果
而決鬥那邊給你36%拋射傷害,另外還有物傷 攻速等...etc
只開3個定值光環而沒Haste的話,哪邊會比較有效益呢?
這是我目前弄不清楚的點
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:56)
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在BM和+15%攻速兩的大點的下方,Unwavering stance
簡單說就是你無法閃避敵人攻擊,但敵人攻擊將無法再對你造成stun(硬值)效果
我是覺得需要站樁打的元素弓這個可說是必點.
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:59)
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