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[ Paradox ]
討論串[EU4 ] 我認為大明的設計問題
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老實講你這樣不就是把 5.2神風日本大明跟天皇的關係,外國對日本大明與天皇的機制. 套用到大明嗎 ?. 把中國分成諸王國,各自為大明的次王國,這個是以怎樣的史實背景來做這樣的設定 ?. 如果硬要說,那可能是明朝的總督可以做為背景。. 但是總督雖然在跨省領域上面有政治、軍事、經濟的最高「領導權」,但是
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我非常同意明不需要派系,不過去除派系同時得要找到侷限明的方法. 內戰可用我在6083文的問鼎中原決議來呈現,並保持"天朝相爭"的概念. 我就6083文的想法修改後如下: (以EU3的MOD就能辦到的情況). 明無派系系統,政體仍是天朝. 天朝有其獨特的朝貢貿易系統(詳見6083文). 中國分成諸王國
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關於明的設定,eu3裡頭我認為MMU的行政效率與多核心設定. 很大的程度讓明沒有往外侵略(因為越侵略整體行政效率越低),容易內部分裂的狀況. eu4的新設定似乎有參考到這一點:. 君王的管理能力是相當有限的,這局限了一個國家往外擴張的能力. 另外EU3 P社把明朝魔咒拿掉的理由是:他們希望某些事件是
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玩過eu3 的人都知道. 1399年大明一片祥和. 但是讀過歷史的都知道 當時大明正在打內戰. 明成祖跟明惠帝之間的鬥爭 其實當時大明並不是一個完整的國家. 有點類似西晉的封建 除了燕王外 明太祖分封了很多的兒子. 因此我覺得大明可在eu4裡面搞一個類似神風的系統(類似AHD裡的次國家). 同時有決
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