Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯

看板Paradox作者 (魏奇˙安提利斯)時間14年前 (2010/02/08 20:14), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《jety ( : 43 : 現在可以用control全選需要佈署的單位,或用shift跳著選 這個我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能嗎? : -New Trade tab to improve speed and overview of all trades. : 在原先的地圖/間諜/生產/外交/統計標籤外多新增貿易標籤 : 放上了現有國內富餘/不足資源,以及資源運輸船指派等等 : -More advanced trade options, like setting an import target, or block import : / export of specific resources : 新增的交易選項,例如交易指定進口港省份,禁止輸入/輸出特定資源 意思是說石油禁運可以煩死一堆人了吧囧..... : -improved supply mode map: province ESE ,convoys and prioritized provinces : are shown. : 新的補給檢視頁面,省份補給效率/運補船/重點省份都會顯示 : -New statistics page in ledger to compare losses / kills : 新的戰果統計系統,可以顯示敵我殺傷比 : -New espionage UI - no more micro - just select priority and mission. : 新的間諜系統,不必再每7天按pause按到手抽筋了,類似HOI3的任務/權重系統 : -New espionage mission ( naval espionage - on success, ship composition and : mission is shown and ships are visible on map for xx days) : 新的間諜任務:海軍任務竊聽,能顯示海軍位置與目標 : (為什麼沒有陸軍/空軍的!!!!!只好靠愛撫7+fullcontrol) : -Delayed Minister and Leader effects : 內閣與將領技能效果延遲(可能新指派後幾個月才生效??) 還是說也會變成是漸進式的呀 : 43 : -Unit screen now shows stock bars : 單位(陸海空)介面現在會告訴你該單位攜帶多少補給 : (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~) 那這樣空軍那個"直到永遠"的指令怎麼說@@不用帶補給嗎?@@ : Production system rework:生產系統重置 : -New advanced auto sliders with Min/Max setting for each slider. : 生產介面現在可以設定IC使用的上下限了 : -New expense slider to control all domestic and foreign expenses like spies : /research / Salaries. : 以前都是合在一起的金錢生產現在分割成 間諜/研究/餉銀三個子項目 : -New buildings like Synthetic oil plants / synthetic rare plants.-All : conversions are user controllable with sliders determining the amount of : resources converted. : 新的燃油合成廠/稀金合成廠 並且可以再生產頁面調整轉換量 : -Most advanced production system ever implemented in a grand strategy game: : 宇宙超級無敵霹靂蓋世絕頂的 新的生產系統 ...................... : --Production is now ordered in production lines: : 現在生產全部是生產鏈型式 : ---They can be shortened / lengthened at will : ---More IC can be thrown at them to increase speed. : 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造 美帝要變的更可怕了........想想美帝能快速衝出航母...... : 43 : -Units have each local stock levels. Units with high activity and low supply : efficiency or units cut off from supplies use the local stock until they run : dry. Out of stock modifier now slowly increases with stock levels. : 單位將自帶補給(據說是30天??)當單位缺補並且劇烈活動時將會使用自帶補給 : 現在單位缺補將不是0或1,而視單位自帶補給水位而定 原本不是就有讓單位帶著30天分的補給的功能嗎? : -Ships automatically return to port for resupply and depart afterward. : 船隻出港自帶半年補給,將自動回港補給並且離港 : Entirely new land combat mechanics:新的陸戰機制 : -New plan ahead system.. plan your offensives months in advance. : 新的戰爭計畫系統~可在數月前規畫大規模入侵 不知道這是甚麼意思?預備軍? : -All combat mechanics have been revamped. : 戰鬥計算模型優化 : -now realistic combat durations and losses are ingame. : 擬真的戰鬥時間以及兵損 : -Land units speed is affected by combats. Slow enemy down by bombardments or : feints : 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧 蘇聯和中國將要花更多時間被打下來了...... : -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault. : 新轟炸命令,可以用轟炸機對敵人施予"戰前軟化" 不知道跟對地攻擊和空中封鎖有啥不一樣 : Air Combat Mechanics:空戰系統 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 現在可以指定戰機針對省份/地區/區域進行任務(再也不用算區域了!!!) : -Planes are now coordinated with each other, to maximize damage and to : prevent all planes / rockets to target the same province. : 戰機將彼此協調,最大化傷害並避免同省堆疊過多 : -runway cratering now damages planes on land. : 機場破壞將可以傷害停泊的戰機 : -Air war has been reworked, planes now can miss each other and radar now has : many uses and is vital for air superiority in defensive missions. : 空戰系統再造,戰機可能找不到敵人,雷達對於空優以及防禦任務有致命影響 : (雷達~Q.Q偶被放生好多年) 原本的戰機不就常常找不到敵人嗎?XD : Naval System rework:海軍系統 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 同空軍,任務地點指派可以是省/地區/區域 : -Totally revamped combat mechanics and brigade system.(all ships now depend : on brigades) : 新的戰鬥機制以及改裝旅系統 : -Ability to refit ships with different brigades. : 船隻能經由不同的改裝旅重塑 : -Revamped combat positioning system: Watch out for small hard hitting high : leader fleets in combat. : 海戰位置系統再造,注意精悍短小的艦隊!! : -Units will have to increase distance to attacker before escape. : 脫離海戰之船隻必須先拉遠距離(意思是腿短的那些BB/TP準備沉到海底吧!) : -All combats now behave realistically and automatically retreat if no hope of : victory exists. : 現在海戰不利時,艦隊會自己用36計的 : -Convert unused Destroyers to escorts : 沒用的驅逐艦~~可以換成護航船隻 : Provincial additions:省份追加 : -Province now has an Effectivity value. this replaces the hidden national non : national IC modifier. : 省份現在有"效率"值,取代過去隱藏的本國/外國IC修正值 : -Infrastructure affects province Effectivity value, so its possible to expand : resource and IC production in that province. : 基礎建設會影響省份效率值,所以可以擴張IC以及資源值 : (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021] 不知道能否因此讓阿拉伯地區、非洲地區和中國地區在後期有更高的資源價值... : -Infrastructure build time now terrain dependent : 基礎建設提升所需IC現在會依地形而不同 : -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map : 省份跟部隊一樣,可以給予優先修復權限 : 省份的基礎建設/機場/港口損傷需要花IC修復囉 : General improvements:其他 : -Collected manpower gets older with time and will retire, limits the endgame : MP available. : 待役兵源現在會變老退休~國防法修正~65歲免役:)dd : -Added 60 more user defined countries (from 00-99 to A0-F9) : 新增六十個玩家自訂國家 : -Added 20 User defines brigades : 新增二十個玩家自訂旅 : -All STR/ORG combat modifiers now exported to misc.txt and 100% modifiable : 單位之組織度與裝甲值在戰鬥中的減損參數可以自訂囉 : -New Techs : 新科技 : (目前有看到燃料合成/稀金合成/聚合物polymer系統/核電廠) : -A LOT of new modifiers to play with (misc.txt is many times larger as : vanilla) : 其他更多比香草冰淇淋還多的可調參數 : -Totally new attrition algorithms : 新的損耗計算 : -4 new Battle scenarios : 四個新戰役 : -Resource production rebalanced for the majors according to real world : production figures : 根據現實調整了幾個大國家的資源生產 : (小日本別在本土產油了吧!!沒聽過日本有挖到石油呀) : -IC limited tech teams ( up to 10 teams dependent on ic) : 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速 這樣美國不是大概玩到1945年就幾乎要把所有科技都研發完成了...... : -3 National Ideas / Country - also fully modifiable ideas and effects : 新的國家思想系統~額外加成 : 似乎是共產/法西斯/共和之類的 : Smaller General Features (in no order of importance): : - Attrition now affects ships : 現在船隻也會耗損了 : - Naval / Air now recognizes unit type and acts more intelligent : 海空部隊現在會辨認敵方型號並且見機行事 不懂這是啥意思 : - Reinforcement only in ports for all ships : 只有在港口能修理船隻 : - Units in friendly provinces now gain a static +15% Org regain : 在友方領土單位享有+15%組織度恢復 : (難道都去....了嗎) : - Ground attack and Interdiction now does stock damage : 對地攻擊以及空中封鎖現在會造成存糧油料損耗 : (孫子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。) : - VP info now with much more information : 勝利點現在有更多資訊 甚麼更多的資訊@@ : - New pop up notifiers : 新的跳出提示系統 : - Now 10.000 Provinces and of that 3.000 naval provinces allowed : 現在有一萬個陸地省以及三千個海面省 原有的省份數量是2000多耶(包含海域呦)= = 多了幾乎六倍是怎樣= =+ : - Unit losses screen updated with a lot of new values. : 單位損失頁面有更多新的資訊 : - Start and end-date now freely selectable in scenario files (new option to : use scenario end date) : 開始/結束日期可以自訂囉 是像EU3那樣嗎?如果開始日期可以自定,納劇本怎麼辦@@ : - Weather map combined with terrain map : 天氣模式現在會跟地形在一起!! : (孫子曰:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法) : - Upgrade / reinforce dependent on ESE : 單位升級/補充速度會因補給效率影響 : - New naval combat targeting system : 新的海戰目標系統 : - Changed ESE calculation : 補給效率計算方式更改 : - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change : target scope : 空軍選擇,將顯示所有目標 : - Plains modifier added : 平原現在有加成了(不知道加啥) : - Infinite mission length : 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項 同前述一個問題,納補給呢?@@不是說可以不會看到無敵不補給船隻和飛機了嗎? 還是說他們會自動會港口/機場補給然後再出發去執行任務 : 43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.3.97 ※ 編輯: jonathan836 來自: 118.166.3.97 (02/08 20:16)

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月刊週刊季刊速度來生產海軍....XD
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02/08 23:27, , 2F
終於可以感覺一下什麼叫周刊艦隊了吧XD
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02/09 00:37, , 3F
等等,應該不是新轟炸命令,後面的artillery是砲兵
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所以應該是火力準備,進攻前轟幾萬發先把地翻一遍這樣
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所以說,應該會有新的砲擊部隊嘍~?
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02/09 00:45, , 6F
由字面猜測應該是砲兵、自走(都含火箭砲)的功能?
02/09 00:45, 6F

02/09 00:51, , 7F
我倒想要把火砲師獨立出來,火力大跑超慢,專門做助攻用
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02/09 01:21, , 8F
可是我不知道為何石油禁運,看不爽的國家全禁不好嗎?
02/09 01:21, 8F
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