Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯
※ 引述《jety (
: 43
: 現在可以用control全選需要佈署的單位,或用shift跳著選
這個我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能嗎?
: -New Trade tab to improve speed and overview of all trades.
: 在原先的地圖/間諜/生產/外交/統計標籤外多新增貿易標籤
: 放上了現有國內富餘/不足資源,以及資源運輸船指派等等
: -More advanced trade options, like setting an import target, or block import
: / export of specific resources
: 新增的交易選項,例如交易指定進口港省份,禁止輸入/輸出特定資源
意思是說石油禁運可以煩死一堆人了吧囧.....
: -improved supply mode map: province ESE ,convoys and prioritized provinces
: are shown.
: 新的補給檢視頁面,省份補給效率/運補船/重點省份都會顯示
: -New statistics page in ledger to compare losses / kills
: 新的戰果統計系統,可以顯示敵我殺傷比
: -New espionage UI - no more micro - just select priority and mission.
: 新的間諜系統,不必再每7天按pause按到手抽筋了,類似HOI3的任務/權重系統
: -New espionage mission ( naval espionage - on success, ship composition and
: mission is shown and ships are visible on map for xx days)
: 新的間諜任務:海軍任務竊聽,能顯示海軍位置與目標
: (為什麼沒有陸軍/空軍的!!!!!只好靠愛撫7+fullcontrol)
: -Delayed Minister and Leader effects
: 內閣與將領技能效果延遲(可能新指派後幾個月才生效??)
還是說也會變成是漸進式的呀
: 43
: -Unit screen now shows stock bars
: 單位(陸海空)介面現在會告訴你該單位攜帶多少補給
: (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~)
那這樣空軍那個"直到永遠"的指令怎麼說@@不用帶補給嗎?@@
: Production system rework:生產系統重置
: -New advanced auto sliders with Min/Max setting for each slider.
: 生產介面現在可以設定IC使用的上下限了
: -New expense slider to control all domestic and foreign expenses like spies
: /research / Salaries.
: 以前都是合在一起的金錢生產現在分割成 間諜/研究/餉銀三個子項目
: -New buildings like Synthetic oil plants / synthetic rare plants.-All
: conversions are user controllable with sliders determining the amount of
: resources converted.
: 新的燃油合成廠/稀金合成廠 並且可以再生產頁面調整轉換量
: -Most advanced production system ever implemented in a grand strategy game:
: 宇宙超級無敵霹靂蓋世絕頂的 新的生產系統
......................
: --Production is now ordered in production lines:
: 現在生產全部是生產鏈型式
: ---They can be shortened / lengthened at will
: ---More IC can be thrown at them to increase speed.
: 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造
美帝要變的更可怕了........想想美帝能快速衝出航母......
: 43
: -Units have each local stock levels. Units with high activity and low supply
: efficiency or units cut off from supplies use the local stock until they run
: dry. Out of stock modifier now slowly increases with stock levels.
: 單位將自帶補給(據說是30天??)當單位缺補並且劇烈活動時將會使用自帶補給
: 現在單位缺補將不是0或1,而視單位自帶補給水位而定
原本不是就有讓單位帶著30天分的補給的功能嗎?
: -Ships automatically return to port for resupply and depart afterward.
: 船隻出港自帶半年補給,將自動回港補給並且離港
: Entirely new land combat mechanics:新的陸戰機制
: -New plan ahead system.. plan your offensives months in advance.
: 新的戰爭計畫系統~可在數月前規畫大規模入侵
不知道這是甚麼意思?預備軍?
: -All combat mechanics have been revamped.
: 戰鬥計算模型優化
: -now realistic combat durations and losses are ingame.
: 擬真的戰鬥時間以及兵損
: -Land units speed is affected by combats. Slow enemy down by bombardments or
: feints
: 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧
蘇聯和中國將要花更多時間被打下來了......
: -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault.
: 新轟炸命令,可以用轟炸機對敵人施予"戰前軟化"
不知道跟對地攻擊和空中封鎖有啥不一樣
: Air Combat Mechanics:空戰系統
: -All missions are selectable for Province/Area/Region
: 現在可以指定戰機針對省份/地區/區域進行任務(再也不用算區域了!!!)
: -Planes are now coordinated with each other, to maximize damage and to
: prevent all planes / rockets to target the same province.
: 戰機將彼此協調,最大化傷害並避免同省堆疊過多
: -runway cratering now damages planes on land.
: 機場破壞將可以傷害停泊的戰機
: -Air war has been reworked, planes now can miss each other and radar now has
: many uses and is vital for air superiority in defensive missions.
: 空戰系統再造,戰機可能找不到敵人,雷達對於空優以及防禦任務有致命影響
: (雷達~Q.Q偶被放生好多年)
原本的戰機不就常常找不到敵人嗎?XD
: Naval System rework:海軍系統
: -All missions are selectable for Province/Area/Region
: 同空軍,任務地點指派可以是省/地區/區域
: -Totally revamped combat mechanics and brigade system.(all ships now depend
: on brigades)
: 新的戰鬥機制以及改裝旅系統
: -Ability to refit ships with different brigades.
: 船隻能經由不同的改裝旅重塑
: -Revamped combat positioning system: Watch out for small hard hitting high
: leader fleets in combat.
: 海戰位置系統再造,注意精悍短小的艦隊!!
: -Units will have to increase distance to attacker before escape.
: 脫離海戰之船隻必須先拉遠距離(意思是腿短的那些BB/TP準備沉到海底吧!)
: -All combats now behave realistically and automatically retreat if no hope of
: victory exists.
: 現在海戰不利時,艦隊會自己用36計的
: -Convert unused Destroyers to escorts
: 沒用的驅逐艦~~可以換成護航船隻
: Provincial additions:省份追加
: -Province now has an Effectivity value. this replaces the hidden national non
: national IC modifier.
: 省份現在有"效率"值,取代過去隱藏的本國/外國IC修正值
: -Infrastructure affects province Effectivity value, so its possible to expand
: resource and IC production in that province.
: 基礎建設會影響省份效率值,所以可以擴張IC以及資源值
: (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021]
不知道能否因此讓阿拉伯地區、非洲地區和中國地區在後期有更高的資源價值...
: -Infrastructure build time now terrain dependent
: 基礎建設提升所需IC現在會依地形而不同
: -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map
: 省份跟部隊一樣,可以給予優先修復權限
: 省份的基礎建設/機場/港口損傷需要花IC修復囉
: General improvements:其他
: -Collected manpower gets older with time and will retire, limits the endgame
: MP available.
: 待役兵源現在會變老退休~國防法修正~65歲免役:)dd
: -Added 60 more user defined countries (from 00-99 to A0-F9)
: 新增六十個玩家自訂國家
: -Added 20 User defines brigades
: 新增二十個玩家自訂旅
: -All STR/ORG combat modifiers now exported to misc.txt and 100% modifiable
: 單位之組織度與裝甲值在戰鬥中的減損參數可以自訂囉
: -New Techs
: 新科技
: (目前有看到燃料合成/稀金合成/聚合物polymer系統/核電廠)
: -A LOT of new modifiers to play with (misc.txt is many times larger as
: vanilla)
: 其他更多比香草冰淇淋還多的可調參數
: -Totally new attrition algorithms
: 新的損耗計算
: -4 new Battle scenarios
: 四個新戰役
: -Resource production rebalanced for the majors according to real world
: production figures
: 根據現實調整了幾個大國家的資源生產
: (小日本別在本土產油了吧!!沒聽過日本有挖到石油呀)
: -IC limited tech teams ( up to 10 teams dependent on ic)
: 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速
這樣美國不是大概玩到1945年就幾乎要把所有科技都研發完成了......
: -3 National Ideas / Country - also fully modifiable ideas and effects
: 新的國家思想系統~額外加成
: 似乎是共產/法西斯/共和之類的
: Smaller General Features (in no order of importance):
: - Attrition now affects ships
: 現在船隻也會耗損了
: - Naval / Air now recognizes unit type and acts more intelligent
: 海空部隊現在會辨認敵方型號並且見機行事
不懂這是啥意思
: - Reinforcement only in ports for all ships
: 只有在港口能修理船隻
: - Units in friendly provinces now gain a static +15% Org regain
: 在友方領土單位享有+15%組織度恢復
: (難道都去....了嗎)
: - Ground attack and Interdiction now does stock damage
: 對地攻擊以及空中封鎖現在會造成存糧油料損耗
: (孫子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。)
: - VP info now with much more information
: 勝利點現在有更多資訊
甚麼更多的資訊@@
: - New pop up notifiers
: 新的跳出提示系統
: - Now 10.000 Provinces and of that 3.000 naval provinces allowed
: 現在有一萬個陸地省以及三千個海面省
原有的省份數量是2000多耶(包含海域呦)= =
多了幾乎六倍是怎樣= =+
: - Unit losses screen updated with a lot of new values.
: 單位損失頁面有更多新的資訊
: - Start and end-date now freely selectable in scenario files (new option to
: use scenario end date)
: 開始/結束日期可以自訂囉
是像EU3那樣嗎?如果開始日期可以自定,納劇本怎麼辦@@
: - Weather map combined with terrain map
: 天氣模式現在會跟地形在一起!!
: (孫子曰:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法)
: - Upgrade / reinforce dependent on ESE
: 單位升級/補充速度會因補給效率影響
: - New naval combat targeting system
: 新的海戰目標系統
: - Changed ESE calculation
: 補給效率計算方式更改
: - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change
: target scope
: 空軍選擇,將顯示所有目標
: - Plains modifier added
: 平原現在有加成了(不知道加啥)
: - Infinite mission length
: 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項
同前述一個問題,納補給呢?@@不是說可以不會看到無敵不補給船隻和飛機了嗎?
還是說他們會自動會港口/機場補給然後再出發去執行任務
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