Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯
※ 引述《jety (明天的微笑)》之銘言:
: 原帖發在http://bbs.52pcgame.com/thread-285104-1-1.html
: 給大家過年好好盼著AOD發行呀!!!
: 期待
: 原帖位置:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429568
: 新的間諜任務:海軍任務竊聽,能顯示海軍位置與目標
: (為什麼沒有陸軍/空軍的!!!!!只好靠愛撫7+fullcontrol)
: -Delayed Minister and Leader effects
: IC集中在某省份有加乘~不清楚
: -Conversion of Transports to Convoys
經濟聚集效果 及規模經濟
這樣比較符合現實
: 可以在省份興建核能廠(+能源嗎??)
: 那怎麼不來個燃煤發電廠~~
: -Province limit removed
: 省份上限去除(可能重寫C的時候換了省份ID的資料型態XD)
意思是 可以蓋超過10個?
: -Unit screen now shows stock bars
: 單位(陸海空)介面現在會告訴你該單位攜帶多少補給
: (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~)
強調後勤的重要 增加了真實度
但是不知道操作起來複雜度會增加多少
越寫實 就越複雜 好的遊戲應該要取得兩者的平衡
希望不會複雜到讓人受不了
: 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造
: ---Can be paused to preserve gearing bonus without closing the line
有次 接近1939/9/1 還有裝甲師還沒完成
很緊張 結果那局很幸運 反而超順利
: 也可以以低IC維持流水線加成
那我多開幾條流水線 不就反而節省IC
: 最大流水線加成可以經由研究開發增加之
德國受限於 左右 及專制影響
自由市場只能拉一點點
對德國玩家來說 是個好消息
: 分散生產:若離岸IC資源都夠的話 就不會傻傻運回首都
包圍首都斷補給 的戰術 要大打折扣了
: ~則可以在外島生產部隊
: 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧
只要沒打敗仗 戰鬥不影響 原本預定的到達時間 確實也蠻不合理的
: Air Combat Mechanics:空戰系統
: -All missions are selectable for Province/Area/Region
: 現在可以指定戰機針對省份/地區/區域進行任務(再也不用算區域了!!!)
可以針對省份 應該是不少人的期望
: 機場破壞將可以傷害停泊的戰機
體現 德國入侵蘇聯時 有1000多架飛機 還沒升空就被炸掉
: 空戰系統再造,戰機可能找不到敵人,雷達對於空優以及防禦任務有致命影響
: (雷達~Q.Q偶被放生好多年)
以前雷達的用途只有 增加海岸省份的視野
港口跟基場比較貴
: 脫離海戰之船隻必須先拉遠距離(意思是腿短的那些BB/TP準備沉到海底吧!)
原本撐幾小時後 就可以離開戰鬥 這樣比較現實 但是對德國玩家來說 難度增加了
: 沒用的驅逐艦~~可以換成護航船隻
老舊驅逐艦 不用拆掉了
: 基礎建設會影響省份效率值,所以可以擴張IC以及資源值
增加資源產量? 太好了
等等 德國36年省份 只有一個沒有100% 好像是Opelen 80%
資源大省的基礎建設要提升到100%
波蘭的Cracow 羅馬尼亞的普洛耶什蒂 瑞典的耶利瓦勒旁邊的鐵礦省
以後要把基礎建設造到100%才解放傀儡了
烏克蘭四大省 K???? Za???? Stalino ????? 還有最大裝甲戰役所在的Kursk
哈薩克的 Aky??? Z???(江布爾)
外烏拉爾的Molotov
Baku
伊朗的阿巴丹
馬來半島 與 越南
斯里蘭卡
: (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021]
: -Infrastructure build time now terrain dependent
: 基礎建設提升所需IC現在會依地形而不同
IC增加就好 拜託時間不要增加 會影響解放傀儡的進度 要趕在苦澀和平前完成啊
: -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map
: 省份跟部隊一樣,可以給予優先修復權限
魯爾工業區每次都被炸很慘
: 省份的基礎建設/機場/港口損傷需要花IC修復囉
我很納悶 德國被轟炸到快爛掉
如果不被繼續轟炸 只要一段時間 就可以恢復 實在不現實
這樣 V彈應該會比以前有用
大規模轟炸 可以癱瘓對方生產 切斷流水線
甚至 中斷科技研究 讓英國瞬間減少幾個洞
: 待役兵源現在會變老退休~國防法修正~65歲免役:)dd
要玩到『開局以後才增加的兵源』退役 似乎有點難
這應該只會影響到 開局就有的兵源跟軍隊吧
: 新增二十個玩家自訂旅
可以打造 無敵師嗎
: 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速
一樣是 20 IC一個洞嗎?
可以增加洞的國家
大概只有德日 美英蘇 中國
打英國要更快
或者 可以偷到更多藍圖
: 現在有一萬個陸地省以及三千個海面省
有嗎?
看圖片沒有增加省份啊
: 天氣模式現在會跟地形在一起!!
不用一直切換 P[]
: - Upgrade / reinforce dependent on ESE
: 單位升級/補充速度會因補給效率影響
: - New naval combat targeting system
: 新的海戰目標系統
: - Changed ESE calculation
: 補給效率計算方式更改
: - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change
: target scope
: 空軍選擇,將顯示所有目標
: 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項
可以給我 一週 這個選項嗎? 很多時候 只是要擊落 眼前的敵機
要手動把月份調回這個月 在把日期調個幾天 挺麻煩的
: 圖片分享:http://media.pc.ign.com/media/031/031193/imgs_1.html
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諸神的黃昏
經過近五年不間斷的戰爭,德國的前途一片黑暗。
在東線,大部分國防軍拚命的試圖守住從北冰洋到黑海的戰線。
在西線,盟軍在挪威空降並準備進攻遼闊而沒有設防的法國佔領區。
義大利的羅馬已經淪陷,盟軍下一步將會攻入奧地利和德國南部。
德國在被三面圍攻以及日益加強的戰略轟炸下還能堅持多久?
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):