Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯

看板Paradox作者 (目標 日本人)時間14年前 (2010/02/08 18:39), 編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《jety (明天的微笑)》之銘言: : 原帖發在http://bbs.52pcgame.com/thread-285104-1-1.html : 給大家過年好好盼著AOD發行呀!!! : 期待 : 原帖位置:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429568 : 新的間諜任務:海軍任務竊聽,能顯示海軍位置與目標 : (為什麼沒有陸軍/空軍的!!!!!只好靠愛撫7+fullcontrol) : -Delayed Minister and Leader effects : IC集中在某省份有加乘~不清楚 : -Conversion of Transports to Convoys 經濟聚集效果 及規模經濟 這樣比較符合現實 : 可以在省份興建核能廠(+能源嗎??) : 那怎麼不來個燃煤發電廠~~ : -Province limit removed : 省份上限去除(可能重寫C的時候換了省份ID的資料型態XD) 意思是 可以蓋超過10個? : -Unit screen now shows stock bars : 單位(陸海空)介面現在會告訴你該單位攜帶多少補給 : (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~) 強調後勤的重要 增加了真實度 但是不知道操作起來複雜度會增加多少 越寫實 就越複雜 好的遊戲應該要取得兩者的平衡 希望不會複雜到讓人受不了 : 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造 : ---Can be paused to preserve gearing bonus without closing the line 有次 接近1939/9/1 還有裝甲師還沒完成 很緊張 結果那局很幸運 反而超順利 : 也可以以低IC維持流水線加成 那我多開幾條流水線 不就反而節省IC : 最大流水線加成可以經由研究開發增加之 德國受限於 左右 及專制影響 自由市場只能拉一點點 對德國玩家來說 是個好消息 : 分散生產:若離岸IC資源都夠的話 就不會傻傻運回首都 包圍首都斷補給 的戰術 要大打折扣了 : ~則可以在外島生產部隊 : 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧 只要沒打敗仗 戰鬥不影響 原本預定的到達時間 確實也蠻不合理的 : Air Combat Mechanics:空戰系統 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 現在可以指定戰機針對省份/地區/區域進行任務(再也不用算區域了!!!) 可以針對省份 應該是不少人的期望 : 機場破壞將可以傷害停泊的戰機 體現 德國入侵蘇聯時 有1000多架飛機 還沒升空就被炸掉 : 空戰系統再造,戰機可能找不到敵人,雷達對於空優以及防禦任務有致命影響 : (雷達~Q.Q偶被放生好多年) 以前雷達的用途只有 增加海岸省份的視野 港口跟基場比較貴 : 脫離海戰之船隻必須先拉遠距離(意思是腿短的那些BB/TP準備沉到海底吧!) 原本撐幾小時後 就可以離開戰鬥 這樣比較現實 但是對德國玩家來說 難度增加了 : 沒用的驅逐艦~~可以換成護航船隻 老舊驅逐艦 不用拆掉了 : 基礎建設會影響省份效率值,所以可以擴張IC以及資源值 增加資源產量? 太好了 等等 德國36年省份 只有一個沒有100% 好像是Opelen 80% 資源大省的基礎建設要提升到100% 波蘭的Cracow 羅馬尼亞的普洛耶什蒂 瑞典的耶利瓦勒旁邊的鐵礦省 以後要把基礎建設造到100%才解放傀儡了 烏克蘭四大省 K???? Za???? Stalino ????? 還有最大裝甲戰役所在的Kursk 哈薩克的 Aky??? Z???(江布爾) 外烏拉爾的Molotov Baku 伊朗的阿巴丹 馬來半島 與 越南 斯里蘭卡 : (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021] : -Infrastructure build time now terrain dependent : 基礎建設提升所需IC現在會依地形而不同 IC增加就好 拜託時間不要增加 會影響解放傀儡的進度 要趕在苦澀和平前完成啊 : -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map : 省份跟部隊一樣,可以給予優先修復權限 魯爾工業區每次都被炸很慘 : 省份的基礎建設/機場/港口損傷需要花IC修復囉 我很納悶 德國被轟炸到快爛掉 如果不被繼續轟炸 只要一段時間 就可以恢復 實在不現實 這樣 V彈應該會比以前有用 大規模轟炸 可以癱瘓對方生產 切斷流水線 甚至 中斷科技研究 讓英國瞬間減少幾個洞 : 待役兵源現在會變老退休~國防法修正~65歲免役:)dd 要玩到『開局以後才增加的兵源』退役 似乎有點難 這應該只會影響到 開局就有的兵源跟軍隊吧 : 新增二十個玩家自訂旅 可以打造 無敵師嗎 : 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速 一樣是 20 IC一個洞嗎? 可以增加洞的國家 大概只有德日 美英蘇 中國 打英國要更快 或者 可以偷到更多藍圖 : 現在有一萬個陸地省以及三千個海面省 有嗎? 看圖片沒有增加省份啊 : 天氣模式現在會跟地形在一起!! 不用一直切換 P[] : - Upgrade / reinforce dependent on ESE : 單位升級/補充速度會因補給效率影響 : - New naval combat targeting system : 新的海戰目標系統 : - Changed ESE calculation : 補給效率計算方式更改 : - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change : target scope : 空軍選擇,將顯示所有目標 : 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項 可以給我 一週 這個選項嗎? 很多時候 只是要擊落 眼前的敵機 要手動把月份調回這個月 在把日期調個幾天 挺麻煩的 : 圖片分享:http://media.pc.ign.com/media/031/031193/imgs_1.html -- 諸神的黃昏 經過近五年不間斷的戰爭,德國的前途一片黑暗。 在東線,大部分國防軍拚命的試圖守住從北冰洋到黑海的戰線。 在西線,盟軍在挪威空降並準備進攻遼闊而沒有設防的法國佔領區。 義大利的羅馬已經淪陷,盟軍下一步將會攻入奧地利和德國南部。 德國在被三面圍攻以及日益加強的戰略轟炸下還能堅持多久? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.135.134

02/08 19:02, , 1F
省分數量上升是裡面寫的~看不出來~
02/08 19:02, 1F

02/08 19:05, , 2F
不過N大你太強了吧~連重要資源省份都背下來了
02/08 19:05, 2F

02/08 19:07, , 3F
流水線維持那個是"只留住加成" 實際上單位製作很慢或沒有
02/08 19:07, 3F

02/08 20:18, , 4F
省份超過1萬那不就跟HOI3差不多? 不會是用3代的地圖吧
02/08 20:18, 4F

02/08 22:17, , 5F
重要資源省份一不小心就會記起來啊XDD
02/08 22:17, 5F

02/09 00:55, , 6F
我只記得德州跟巴庫海有一堆石油 德國超多電
02/09 00:55, 6F
文章代碼(AID): #1BR-dv4M (Paradox)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BR-dv4M (Paradox)