Re: [心得] 我很好奇 paradox的三國遊戲該怎麼做?

看板Paradox作者 (伊達楓)時間15年前 (2009/06/18 00:28), 編輯推噓9(905)
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以P社的三大遊戲EU CK跟Vic系統去蕪存菁的話 那麼用來做中國的春秋戰國背景應該是非常不錯的遊戲 壯麗的幾百年歷史 還有從封建走向中央集權的帝國的變化。 -- 某冬天的夜晚,站在樹下的兩人.... 伊達楓:下雪了耶。 貂蟬:飄在空中的雪,好美的舞姿..... 伊達楓:現在只有我們兩個..... 貂蟬:........(繼續看著前方,似乎沒在聽) 這個沒有結局(超核爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.80.107

06/18 12:21, , 1F
問題是關於春秋戰國的信史資料留下來的真的不多
06/18 12:21, 1F

06/18 12:25, , 2F
各國史書大部分都被統一後的秦燒掉了
06/18 12:25, 2F

06/18 21:38, , 3F
大略能夠比各國位置畫出一該可以
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06/18 23:08, , 4F
單就遊戲而言這樣反而落得單純~只要參考幾本書就夠了~
06/18 23:08, 4F

06/20 17:37, , 5F
戰國策
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06/21 08:17, , 6F
有難度吧 老外看得懂戰國策嗎? 通鑑記事本末比較適合
06/21 08:17, 6F

06/21 09:58, , 7F
難說
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06/21 23:03, , 8F
其實最大的困難在於這段歷史太小眾了 紅只紅孫臏
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06/21 23:37, , 9F
春秋戰國還出孔孟阿
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06/23 01:51, , 10F
孔孟墨 商鞅 百里奚 龐涓 白起 田單 廉頗 藺相如 李牧 樂毅
06/23 01:51, 10F

06/23 01:54, , 11F
張儀 蘇秦 鬼谷 吳起 孫武 戰國四公子還有其他諸多名將
06/23 01:54, 11F

06/23 01:56, , 12F
哪會只有紅孫臏,有名的將領可多了吧
06/23 01:56, 12F

07/10 09:35, , 13F
重點 老外不知道XD
07/10 09:35, 13F

08/14 14:29, , 14F
如果拿來作蒙古帝國的興起 倒是非常適合
08/14 14:29, 14F
文章代碼(AID): #1AEHcJ17 (Paradox)
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