[心得] 我很好奇 paradox的三國遊戲該怎麼做?
剛我朋友玩革新,引起的感想
看到畫面上的數字人口,兵力都已經跳到幾百萬這樣
我並不否認有些人玩遊戲就是圖個爽字,
看到幾十萬大軍隨便用幾個不知哪裡來的計謀(甚麼火牛陣?田單跑到戰國?)
戰情一口氣逆轉,把敵人打得灰飛煙滅是能夠滿足很多人最大的幻想
革新就不說了,畢竟基調完全不同,但說到同樣是光榮的三國志
就更讓人(這人指的是我)感到無力,這種遊戲進行方式
絲毫沒有在玩一個歷史遊戲的感覺.更像是在收集卡片(歷史偶像)的RPG
譬如說為何袁紹能在北方稱雄,目前的三國誌給出的原因似乎很簡單
因為他人才最好,為什麼曹操能贏袁紹,因為他人才又更好
至於說公孫讚袁術之類在一些時間能夠威脅到主角勢力的群雄來講
也只是給一點在遊戲開始時兵力較多(之類)的優惠罷了
而這系列的遊戲實在影響太大,以至於整個亞洲市場的三國就是
走向這一系列鋪好的老路.台灣的三國演義有這麼想過,不過我認為他還沒突破就沒了
那如果換個方式說 paradox的話會怎麼做?
paradox的遊戲玩的多了就真的會對一些原本不在意的事情特別看重
感謝板上網友介紹的EU3MOD MMP
雖然英文不佳玩的真是很痛苦,不過卻也能夠體會的到甚麼叫歷史侷限性
甚至一開始設定的三項國家,分出了各個國家的性格和優勢,是很棒的想法
不過真的很難逆天...
那該死的巴巴洛薩的海盜跟火星兵當初也曾經讓我差點砸了電腦XD
順便問一下 北非三小國什時才可以滅啊? 我滅了突尼西亞的那小國就被他的火星兵
跟自動開戰煩死了...
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