[情報]AMD AFMF 23.40.01.10預覽更新
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-2340-01-10-preview
Adrenalin Edition 23.40.01.10 Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames
AFMF在1/24號會推出正式驅動
這一版預覽版功能應該接近正式版
可以搶先嘗視看看
目前覺得比較有感的
1.Radeon Super Resolution(RSR)現在已經可以跟AFMF一起開啟
2.AFMF API支援Vulkan, DX9 and OpenGL
但網上看到情報好像還需要修改登陸檔
手動開啟AMD Fluid Motion Frames的所有API
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\AMD\DVR
"GFGEnableAPI"=dword:00000007
3.裝上預覽驅動RX7600能開啟Hardware-accelerated GPU scheduling(HAGS)
https://i.imgur.com/2dj91fX.png
有看到HAGS開啟會不穩= =
看正式版驅動出來會不會修正
還有AMD FSR即將支援YouTube跟VLC作為影片升頻使用
https://i.imgur.com/sEXwsok.jpg
後續如何發展還要觀望一下
我想不用多久
死守GCN架構補幀的人可以準備換新卡或新APU了
目前用Bluesky Frame Rate Converter
AFMFX2補幀也看習慣了
AFMF現在也能跟RSR一起開
翻倍在翻倍也是夠爽的了
是發現Anti Frame Blend Mode關掉
https://i.imgur.com/xocJSOS.png
重影會增加但是瑕疵會減少
只能期待Bluesky大神後續優化了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
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MPC系列可以用RSR
設定全螢幕播放降低解析度時
就可以觸發條件
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修改登錄檔新增API支援全開後
只要能全螢幕理論上都可以補幀
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AFMF主要開發在遊戲上使用
低延遲、低功耗且補幀破綻少
掛在驅動底層API支援就可以調用
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記得MPV 的FSR shader是基於1.0的版本
後續要增加的FSR upscaling for video
我想是完全不一樣的東西了
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RDNA2~3代都支援
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基本上是所有模擬器都可以用了
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AFMF目前只有辦法補兩倍幀
RX7600我是覺得夠用
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目前其實bfrc補幀兩倍
效果已經不錯了
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閣下資訊要不要更新一下...
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