[情報] NV出425.31驅動,光追1660Ti與1080一樣快

看板PC_Shopping作者 (原廠打手 !!!)時間5年前 (2019/04/12 00:13), 編輯推噓13(13014)
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NVIDIA終於發布了最新的GeForce Game Ready WHQL驅動,該驅動支援在GeForce GTX GPU 上 支援Microsoft的DXR API。NVIDIA上個月在GDC 2019上宣布了最新的驅動 允許非RTX顯示卡為用戶提供渲染即時光線追蹤效果的能力。隨著現在的驅動的推出 GeForce GTX GPU 的擁有者可以嘗試一些頂級AAA遊戲中的即時光線追蹤功能。 NVIDIA推出最新的GeForce Game Ready WHQL驅動 - 為GeForce GTX GPU啟用光線追蹤 在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驅動中能夠支援為微軟DXR即時光線追蹤的功能 為了實現這一點,你需要以下這些顯示卡,NVIDIA GeForce Game Ready WHQL 支援一系列GeForce GTX和舊版Titan卡,其中包括: VIDIA GeForce RTX卡經過設計,擁有架構增強功能,可執行RTX功能,如光線追蹤陰影 反射,全區照明和環境光遮擋。GeForce RTX系列採用專用的Tensor和RT核心設計與 GeForce GTX 系列的傳統渲染方法相比,它們可以使光線追蹤速度提高2-3倍。現在有了這個驅動 GeForce GTX顯示卡將能夠在傳統著色器核心上執行光線追蹤指令,但不會像RTX那樣快 據NVIDIA稱有做光線追踪的幾種技術,每種技術的性能影響取決於幾個方面 到目前為止發布的所有AAA級遊戲(Shadow of The Tomb Raider, Battlefield V, Metro Exodus)都依賴於單一技術。 正如您在性能圖表中所看到的,GeForce RTX卡在許多場景中提供了相當大的RTX加速 這完全歸功於他們的RTX特定GPU架構增強功能。同時您還可以看到GeForce GTX 1660 Ti 幾乎與GTX 1080一樣快,儘管計算能力較低。NVIDIA表示採用Turing GPU架構的GeForce 16系列顯示卡 可以利用浮點和整數核心進行光線追蹤渲染,因為它與整數數學有很大關係 即使它們沒有RT核心或Tensor核心,由於GPU的升級,它們仍然可以提供更好的性能 驅動下載處 https://www.geforce.com/drivers/results/145872 消息來源 https://wccftech.com/nvidia-geforce-game-ready-driver-geforce-gtx-ray-tracing-rtx-features-enabled/ XF編譯 https://www.xfastest.com/thread-227496-1-1.html 驅動值5千神話 不滅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.119.219.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1554999210.A.B35.html

04/12 00:15, 5年前 , 1F
負最佳化
04/12 00:15, 1F

04/12 00:19, 5年前 , 2F
請問是因為1080負優化的原因嗎
04/12 00:19, 2F

04/12 00:22, 5年前 , 3F
這標題是要讓人以為1160ti跟1080一樣強嗎
04/12 00:22, 3F

04/12 00:22, 5年前 , 4F
一開始說光追只到2070 然後出了2060 現在又說1660T
04/12 00:22, 4F

04/12 00:22, 5年前 , 5F
I就可以...QQ
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04/12 00:24, 5年前 , 6F
負優化 777877
04/12 00:24, 6F

04/12 00:24, 5年前 , 7F
沒有1160Ti這張卡
04/12 00:24, 7F

04/12 00:26, 5年前 , 8F
價值的5000驅動!?
04/12 00:26, 8F

04/12 00:26, 5年前 , 9F

04/12 00:28, 5年前 , 10F
都沒有光追不是嗎?一樣快很合理啊
04/12 00:28, 10F

04/12 00:29, 5年前 , 11F
除了快字可能用錯地方以外,沒什麼其他問題
04/12 00:29, 11F

04/12 00:48, 5年前 , 12F
為啥 1660ti有tt core嗎?
04/12 00:48, 12F

04/12 00:53, 5年前 , 13F
因為DXR不用硬體也能實行 只是NV20系列多RT Core來
04/12 00:53, 13F

04/12 00:53, 5年前 , 14F
實行
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04/12 02:06, 5年前 , 15F
Turing架構不太一樣阿 每組都能同時算int+float
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04/12 02:07, 5年前 , 16F
軟體有辦法配合的話就能發揮效能
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04/12 02:16, 5年前 , 17F
又在修正效能過高的1080了
04/12 02:16, 17F

04/12 04:48, 5年前 , 18F
是能這樣比的喔?
04/12 04:48, 18F

04/12 06:21, 5年前 , 19F
如果裝Windows 10 1903版 在Windows Update會更新到
04/12 06:21, 19F

04/12 06:22, 5年前 , 20F
430.0版 相容Windows 10 1903
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04/12 08:23, 5年前 , 21F
一樣慢和一樣快 其實是同一個意思XD
04/12 08:23, 21F

04/12 10:11, 5年前 , 22F
不升勒 續用417.71
04/12 10:11, 22F

04/12 12:59, 5年前 , 23F
RTC只加速RT的射線碰撞運算而已
04/12 12:59, 23F

04/12 13:00, 5年前 , 24F
沒有RTC就是改用類似GPGPU程式去運算.
04/12 13:00, 24F

04/12 14:49, 5年前 , 25F
幹for MAC的新driver就是死不出QQ
04/12 14:49, 25F

04/12 15:51, 5年前 , 26F
先觀望 沒bug在升
04/12 15:51, 26F

04/13 09:23, 5年前 , 27F
用1070Ti跑1080p RT 結論是畫面雜訊很重的幻燈片
04/13 09:23, 27F
文章代碼(AID): #1ShsUgir (PC_Shopping)
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