Re: [情報] Gears of War 4 GPU Benchmark

看板PC_Shopping作者 (slive)時間7年前 (2016/10/19 03:39), 7年前編輯推噓20(20023)
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個人測試 3770k+Z77 (@4.0G) ASUS ROG 480 8G (驅動16.10.1) DDR3 1866 8G*2/Hardlink T34 256GB 三螢幕eyefinity 1080P (1920*1080) 特效全開 83fps VRAM 4.13G 最高吃到5G http://i.imgur.com/WNYFNBt.png
偽4K (4504*1000 大概是正常4K的一半 1080P的2倍) 特效全開 40fps VRAM 4.73G 最高吃到6G http://i.imgur.com/8DcWhuB.png
不知道設定哪邊出問題導致解析度加倍VRAM卻只些微增加 CPU平均能吃到40%左右 不像大部分遊戲都只用到25% 時不時會有CPU閒置核心降頻跑 記憶體大概用量就是3G出頭 身為資深微軟粉+戰爭機器迷 GOW4畫面就讓人失望而已 拿來當benchmark沒什麼意義 這材質...GOW曾經是畫面標竿你敢信 http://i.imgur.com/htHtoso.png
我還以為我在玩unreal 3的無限之城 原來是unreal4啊 http://i.imgur.com/VlIgnep.png
我都不知道該說什麼了 遊戲安裝要80G你貼圖這品質....= http://i.imgur.com/vVYakm7.png
一查果然不是epic製作 而是微軟的新工作室開發 畫面遠遜於最近的巫師3 古墓崛起 阿卡漢騎士 大革命 大概小贏fallout4跟COD 我都懷疑unreal4是不是太重視行動平台 導致畫面連上一代的寒霜引擎都不如 當然身為資深微軟粉+戰爭機器迷還是要謝主隆恩一下 ✓ 可以同步在電腦上玩到XBOX最新遊戲 現省一萬 還能開三螢幕比用主機玩爽度加倍 http://i.imgur.com/nrUOUM3.jpg
http://i.imgur.com/T66aHxf.jpg
http://i.imgur.com/UMLitHQ.jpg
✓ 多人連線不用另外付錢買金會員呢 而且跨平台連線不怕沒人(origin PC版...) ✓ 伺服器穩定 不像GOW2 GOW3沒事就有人斷線 ✓ 只要把win10的系統語言中文(台灣)移除改中國香港區 就可以英文配音+中字字幕了 而不像halo強制中文配音 最後補個幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.127.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1476819556.A.ACB.html

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這個材質 VRAM 可以吃到4GB喔?
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Herdlink有下文嗎
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*a
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而且8G也不應該出現上篇的為省vram自動降解析才對
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原po幫修QQ
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這畫面pass
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EPIC把權利賣給微軟不是早就知道的事。 XD
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應該說版權一直都在微軟手上 但是兩間製作小組的實力跟名氣差太多了 之前EPIC也是讓新收購的小組做外傳GOW:審判 微軟讓新的小組移植完1代後直接讓他們正傳4代 相當於光榮授權樂陞作手遊"真.三國無雙斬"後直接讓他們做主機的三國無雙8

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要測同樣硬體下的4K效能,你可以開AMD的虛擬超級解
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析度。我自己測的結果:I5-2500K(超4.6g) + RX480
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+ Ultra畫質設定,1080的FPS=83,4K=25。
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畫面解析度增加 不等於貼圖解析度增加
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所以你畫面像素翻倍,VRAM只增加一些。
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因為佔大部分容量的貼圖,其實一樣多。
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翻倍的frame buffer只佔一小部分VRAM
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這款畫質真的不怎麼樣,一度以為我解析度調成720p了
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XD
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所以80GB是用在哪?
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搞不好跟titanfall一樣50G的安裝空間有40G是音效檔 不過GOW4音效 定位表現滿不錯的 後面隊友的移動聲 前方敵人的子彈聲都很清楚 雖說跟標竿的BATTLEFIELD系列比起來水準差一截 但跟一般比起來音效算不錯了

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可...可惡 我上個月才買hardlink
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推詳細解說畫面,認真及最後的補字
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畢竟是一堆肌肉棒子 佔用容量當然大一點
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推最後一句xD 有笑有推
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很有上一代的畫風
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以X1為基礎去做的吧,PC畫面沒好主機版本多少
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推詳細測試,看來要pass了
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這邊只討論畫面 論遊戲性 持久戰就跟GOW2/GOW3一樣好玩(這樣算稱讚吧) *補充一下 多人連線持久戰雖然是小場景VRAM大概5.5G左右 只是製作小組實力不足 沒辦法像epic製作一樣兼具遊戲性跟引擎的火力展示 4代跟3代一樣嘗試讓劇情有多變的場景 但是3代epic就能靠著美術讓人驚艷 4代場景就沒什麼特色 就是看到一堆障礙物就知道 大波敵人要來啦

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三螢幕 (流口水 XD
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寬螢幕搭配兩個19吋5:4成本滿低的 以前試過雙24"螢幕看副螢幕還要一直轉頭很不方便 嘗試多種組合後才固定用19"27"19"(or17"23"17") 現在這種搭配方式 一個螢幕常駐PTT超方便的 只是便宜的玩法似乎不適合在這邊分享心得

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origin
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?
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EA的遊戲平台啦
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玩EA的戰地風雲都會看到 PS4上萬人 PS3/XB1/X360 上千人 PC上百人 如果是歐美的冷門時段PC還會剩幾十人 每場都是同樣的玩家 想加ping好的亞洲伺服器只能排隊 微軟這次大發慈悲讓PC/XB1能互連真是太好了

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畫面差完全同意 xbox1版本的更廢...還以為是GOW3
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材質粗糙但拉高解析度 一樣會得到爛畫面+肥大程式呀
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馬賽克放大
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我覺得是要牽就xbox1的效能
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也沒有多遷就,它有針對PC版提供高清材質
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問題是,它不是全面替換,只有局部。
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只做半套的強化。
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實際上PC連線是沒什麼人...
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除非你買來就不打算玩對戰的
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連線找不到人,不是可以跟xbox互連嗎
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因為PC能跟XB1連線所以排場滿容易的 ping表現也不錯 ※ 編輯: crazy126 (114.34.127.198), 10/19/2016 22:53:16

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有跨平台連線的只有合作
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很多人是只玩PVE的 就沒差
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10/27 15:16, , 43F
畫面大概10年前的水準 73G笑死人
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文章代碼(AID): #1O1dfahB (PC_Shopping)
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