Re: [情報] Gears of War 4 GPU Benchmark
個人測試
3770k+Z77 (@4.0G)
ASUS ROG 480 8G (驅動16.10.1)
DDR3 1866 8G*2/Hardlink T34 256GB
三螢幕eyefinity
1080P (1920*1080)
特效全開 83fps VRAM 4.13G 最高吃到5G
http://i.imgur.com/WNYFNBt.png
不知道設定哪邊出問題導致解析度加倍VRAM卻只些微增加
CPU平均能吃到40%左右 不像大部分遊戲都只用到25%
時不時會有CPU閒置核心降頻跑
記憶體大概用量就是3G出頭
身為資深微軟粉+戰爭機器迷
GOW4畫面就讓人失望而已 拿來當benchmark沒什麼意義
這材質...GOW曾經是畫面標竿你敢信
http://i.imgur.com/htHtoso.png
我還以為我在玩unreal 3的無限之城 原來是unreal4啊
http://i.imgur.com/VlIgnep.png
我都不知道該說什麼了 遊戲安裝要80G你貼圖這品質....=
http://i.imgur.com/vVYakm7.png
一查果然不是epic製作 而是微軟的新工作室開發
畫面遠遜於最近的巫師3 古墓崛起 阿卡漢騎士 大革命
大概小贏fallout4跟COD
我都懷疑unreal4是不是太重視行動平台
導致畫面連上一代的寒霜引擎都不如
當然身為資深微軟粉+戰爭機器迷還是要謝主隆恩一下
✓ 可以同步在電腦上玩到XBOX最新遊戲 現省一萬
還能開三螢幕比用主機玩爽度加倍
http://i.imgur.com/nrUOUM3.jpg
✓ 多人連線不用另外付錢買金會員呢
而且跨平台連線不怕沒人(origin PC版...)
✓ 伺服器穩定 不像GOW2 GOW3沒事就有人斷線
✓ 只要把win10的系統語言中文(台灣)移除改中國香港區
就可以英文配音+中字字幕了 而不像halo強制中文配音
最後補個幹
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應該說版權一直都在微軟手上
但是兩間製作小組的實力跟名氣差太多了
之前EPIC也是讓新收購的小組做外傳GOW:審判
微軟讓新的小組移植完1代後直接讓他們正傳4代
相當於光榮授權樂陞作手遊"真.三國無雙斬"後直接讓他們做主機的三國無雙8
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搞不好跟titanfall一樣50G的安裝空間有40G是音效檔
不過GOW4音效 定位表現滿不錯的
後面隊友的移動聲 前方敵人的子彈聲都很清楚
雖說跟標竿的BATTLEFIELD系列比起來水準差一截
但跟一般比起來音效算不錯了
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這邊只討論畫面
論遊戲性 持久戰就跟GOW2/GOW3一樣好玩(這樣算稱讚吧)
*補充一下 多人連線持久戰雖然是小場景VRAM大概5.5G左右
只是製作小組實力不足
沒辦法像epic製作一樣兼具遊戲性跟引擎的火力展示
4代跟3代一樣嘗試讓劇情有多變的場景
但是3代epic就能靠著美術讓人驚艷
4代場景就沒什麼特色 就是看到一堆障礙物就知道 大波敵人要來啦
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寬螢幕搭配兩個19吋5:4成本滿低的
以前試過雙24"螢幕看副螢幕還要一直轉頭很不方便
嘗試多種組合後才固定用19"27"19"(or17"23"17")
現在這種搭配方式 一個螢幕常駐PTT超方便的
只是便宜的玩法似乎不適合在這邊分享心得
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玩EA的戰地風雲都會看到 PS4上萬人 PS3/XB1/X360 上千人 PC上百人
如果是歐美的冷門時段PC還會剩幾十人
每場都是同樣的玩家 想加ping好的亞洲伺服器只能排隊
微軟這次大發慈悲讓PC/XB1能互連真是太好了
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因為PC能跟XB1連線所以排場滿容易的 ping表現也不錯
※ 編輯: crazy126 (114.34.127.198), 10/19/2016 22:53:16
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):