Re: [情報] 第八賽季將有兩大調整

看板OverWatch作者 (小白)時間6年前 (2017/12/10 01:49), 編輯推噓13(14124)
留言39則, 16人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)
關於翻譯,有點還是存有疑惑: ‧ If you have a higher than 50% chance to win a match, you gain less for a win and lose more for a defeat. Conversely, if you were an underdog in a match than you gain more SR when you win and lose less SR when defeated. 這邊沒有特定指說哪點定義你有高於50%的機率去贏得這場比賽。假設用MMR,一個隊伍6個 人,每人有高有低,難道是比平均值?你的個人MMR高於平均值所以你應該要贏,輸的話就 乖乖下去?這樣是說相對高隱分的玩家贏的是應該,相對低隱分玩家贏了是賺到。換個比 較極端的說法,你不僅要Carry,贏了是應該,輸了是活該。加分還有可能比被你Carry的 隊友還來的少。是這個意思吧? 至於鑽石以下為什麼不取消: Especially at the higher levels of online competition where every point of SR matters, we want players to not be distracted and worry about how to optimize around the personal performance adjustment. They should just be trying to WIN. 簡單翻譯: 高端場每分都很重要,我們希望他們能專注在贏而不是這些枝微末節刷數據。 換句話說: 低端場分數隨便啦,你們就好好刷數據,贏不贏沒差!? 不可質疑你的大BZ. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.13.253.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1512841779.A.A2E.html

12/10 01:57, 6年前 , 1F
一篇文章,十個見解,共同點都是嗆bz XD
12/10 01:57, 1F

12/10 01:58, 6年前 , 2F
為啥要用個在不同分數場有不同判斷標準的系統
12/10 01:58, 2F

12/10 01:59, 6年前 , 3F
不是該一視同仁嗎 這樣低端大家都來刷數據就好啦
12/10 01:59, 3F

12/10 01:59, 6年前 , 4F
而且怎樣算是低端場
12/10 01:59, 4F

12/10 02:02, 6年前 , 5F
目前暴雪的說詞看起來就是沒鑽都低端囉
12/10 02:02, 5F

12/10 02:04, 6年前 , 6F
暴雪第二季就說鑽石以下都低端吧,不扣分不掉牌XD
12/10 02:04, 6F

12/10 02:04, 6年前 , 7F
我認為是鑽石場以下可以靠超強數據快速爬分
12/10 02:04, 7F

12/10 02:05, 6年前 , 8F
2999是低端 3000就變高端了 YA
12/10 02:05, 8F

12/10 02:12, 6年前 , 9F
因為鑽石以上人數較少吧 高端的回饋也比較多
12/10 02:12, 9F

12/10 02:12, 6年前 , 10F
如果反映ok也可能全面適用
12/10 02:12, 10F

12/10 02:13, 6年前 , 11F
樓上那個說法就好像17歲最後一天不能考駕照一樣
12/10 02:13, 11F

12/10 02:13, 6年前 , 12F
本來就定個分界
12/10 02:13, 12F

12/10 07:24, 6年前 , 13F
其實是因為 分段越低 個人表現的發揮程度越高..
12/10 07:24, 13F

12/10 07:24, 6年前 , 14F
保留這個機制可以讓被低估的人更快速的被派到該去的位子
12/10 07:24, 14F

12/10 07:40, 6年前 , 15F
這機制在著重單兵的環境是很好的 只可惜隨著大家越玩越深
12/10 07:40, 15F

12/10 07:40, 6年前 , 16F
鬥陣的MOBA特性就越加明顯
12/10 07:40, 16F

12/10 08:01, 6年前 , 17F
看平均分給分數真的很低能 你以為我想被分配到平均低
12/10 08:01, 17F

12/10 08:01, 6年前 , 18F
我500分的場484
12/10 08:01, 18F

12/10 08:10, 6年前 , 19F
很明顯的 至少黃金以下的階級會逆轉戰局的
12/10 08:10, 19F

12/10 08:10, 6年前 , 20F
並不是團隊合作 而是單一個人的爆發表現
12/10 08:10, 20F

12/10 08:18, 6年前 , 21F
這根本就鼓勵低端刷數據阿,守在點上不出去刷一下是錯
12/10 08:18, 21F

12/10 08:18, 6年前 , 22F
的...
12/10 08:18, 22F

12/10 08:20, 6年前 , 23F
而且不玩攻擊角怎麼carry,只玩坦補的很難爬分
12/10 08:20, 23F

12/10 08:24, 6年前 , 24F
本來就是如此吧...都這麼多季了你早該知道啦
12/10 08:24, 24F

12/10 08:25, 6年前 , 25F
他只是把高端場的這個機制給取消
12/10 08:25, 25F

12/10 08:26, 6年前 , 26F
應該會跟同隻角色的平均值比吧
12/10 08:26, 26F

12/10 13:37, 6年前 , 27F
越低段戰術性越低 所以反而看帳面比較好
12/10 13:37, 27F

12/10 15:05, 6年前 , 28F
這遊戲不是只有輸出可以做傷害和carry的
12/10 15:05, 28F

12/10 15:09, 6年前 , 29F
其實說白了低分段沒有啥好說了 基本功就可以帶你上分
12/10 15:09, 29F

12/10 15:09, 6年前 , 30F
無論你玩的是哪個位子 想想連以前卡1xxx的俊偉都上鑽了
12/10 15:09, 30F

12/10 15:10, 6年前 , 31F
你看他玩的是輸出嗎
12/10 15:10, 31F

12/10 15:18, 6年前 , 32F
樓上你膽敢酸俊偉玩的輸出不是輸出(誤
12/10 15:18, 32F

12/10 15:33, 6年前 , 33F
他沒玩輸出阿 除了猩猩他玩啥都沒信心吧
12/10 15:33, 33F

12/10 19:23, 6年前 , 34F
BZ:我是說在座沒鑽石的,都是低端
12/10 19:23, 34F

12/10 20:10, 6年前 , 35F
俊偉勞工還行啦
12/10 20:10, 35F

12/10 22:11, 6年前 , 36F
我我銅牌啦 跟你講那個保護車的地圖 沒有人在管車的
12/10 22:11, 36F

12/10 22:12, 6年前 , 37F
所有地圖都當遭遇戰打 不服來辯
12/10 22:12, 37F

12/11 07:01, 6年前 , 38F
很弔詭的一件事 許多人覺得不該這樣對鑽石以下的低端 但
12/11 07:01, 38F

12/11 07:01, 6年前 , 39F
實際上競技對戰時又愛嘴自認為的低端qq
12/11 07:01, 39F
文章代碼(AID): #1QB28pek (OverWatch)
文章代碼(AID): #1QB28pek (OverWatch)