Re: [討論] 為什麼OW比不上吃雞的原因

看板OverWatch作者 (草泥馬)時間8年前 (2017/09/15 22:29), 編輯推噓14(17355)
留言75則, 23人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述《han224 (han)》之銘言: : ※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言: : 說實在兩款是不同遊戲,遊戲方式什麼都差很多 : 只是都是被歸在FPS裡面,每個遊戲都有自己的特點 OW 原本還有天賦系統 還有其他類似RPG的機制 但都被砍光光~~~~ 我覺得OW已經被定型成"純電競"遊戲 很多好玩/可玩的元素都不見了 對於一般人真的容易膩 另一方面 一般人技術很快就達到頂點 甚至瓶頸 你打一萬場也不會比職業選手強 我覺得OW更偏向 SC SC2那一類 看別人打會比較爽 職業選手一堆神的操作 賞心悅目 你看自己的RP 能看嗎?? 搞笑居多吧 現在PC GAME 即時戰略幾乎死光光 MMORPG 也沒搞頭了 RPG 壽命不長 也難有新花樣 DOTA類 也已經是老梗退流行的東西 ===> 風暴 卡牌 ?? 已經有爐石 所以OW 走"純電競"遊戲是必然的結果 OW的開發TEAM 其實不大 200人左右 EA 碧玉 的3A大作 開發人員都500人起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.112.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505485770.A.DE2.html

09/15 22:34, , 1F
最後那兩家拉基作也很多
09/15 22:34, 1F

09/15 22:43, , 2F
講這些有的沒的怎麼會有OW只能走純電競的結論
09/15 22:43, 2F

09/15 22:46, , 3F
哪個電競遊戲tab做這麼休閒的
09/15 22:46, 3F

09/15 22:51, , 4F
那個TAB怎麼看都是養生GAME好嘛
09/15 22:51, 4F

09/15 22:51, , 5F
我玩牧場物語也看不到其他人的擊殺
09/15 22:51, 5F

09/15 22:51, , 6F
雖然也看不到我自己的
09/15 22:51, 6F

09/15 22:54, , 7F
我覺得就等11月的owl再來看看是怎麼回事
09/15 22:54, 7F

09/15 22:54, , 8F
OW一點都不電競 光樓上講的tab就是了
09/15 22:54, 8F

09/15 22:55, , 9F
bz想搞就給他點信心
09/15 22:55, 9F

09/15 22:56, , 10F
這遊戲現在也很難看就25隻角 比賽還只選10隻 裡面還都
09/15 22:56, 10F

09/15 22:57, , 11F
有重複 一堆鏡像選角 meta假如很死 就5隻而已
09/15 22:57, 11F

09/15 22:58, , 12F
想搞電競 平衡也很重要 那個炸彈鼠改這樣 LUL
09/15 22:58, 12F

09/15 22:59, , 13F
電競遊戲的tab顯示的內容很重要嗎
09/15 22:59, 13F

09/15 22:59, , 14F
我不是很理解
09/15 22:59, 14F

09/15 22:59, , 15F
你搞錯了,BZ這幾年從爐石開始遊戲就越來越簡單了
09/15 22:59, 15F

09/15 23:00, , 16F
近三款遊戲爐石→英霸→OW 都是比同類型簡單上手
09/15 23:00, 16F

09/15 23:01, , 17F
WOW以前的天賦跟SC、D3初期那都比現在BZ他自己做的遊戲難
09/15 23:01, 17F

09/15 23:02, , 18F
不說爐石 但也更強調團隊合作了 所以都選慈悲最簡單
09/15 23:02, 18F

09/15 23:02, , 19F
怎麼同時讓大眾喜歡跟電競化他們自己內部也搞不定
09/15 23:02, 19F

09/15 23:05, , 20F
不止tab 沒有對戰紀錄我覺得也很瞎 想查自己打了幾場
09/15 23:05, 20F

09/15 23:05, , 21F
竟然要去外面的網站 想看哪個地圖勝率高都不行
09/15 23:05, 21F

09/15 23:07, , 22F
另外你最後說那兩個不好吧 XD 好歹是說CD Projekt RED
09/15 23:07, 22F

09/15 23:07, , 23F
或者 Naughty Dog這種應該會比較多人有感的3A大作 XDDDD
09/15 23:07, 23F

09/15 23:08, , 24F
meta有很死嗎 即使職業比賽 以25個角色來說
09/15 23:08, 24F

09/15 23:08, , 25F
每個英雄幾乎都有出場的機會 因為配合不同地圖
09/15 23:08, 25F

09/15 23:08, , 26F
Rockstar 也可以啦! 但UBI是只會做預告的廠商 EA?算了
09/15 23:08, 26F

09/15 23:09, , 27F
平均出場率已經高過lol很多了吧
09/15 23:09, 27F

09/15 23:09, , 28F
刺客教條2 還是一代神作啦 後面就…幹
09/15 23:09, 28F

09/15 23:13, , 29F
育碧是動畫公司這點有異議嗎 (能玩的比例這麼低...)
09/15 23:13, 29F

09/15 23:13, , 30F
LOL這兩年已經好太多了 尤其6ban後 更多角色
09/15 23:13, 30F

09/15 23:13, , 31F
而且LOL有130隻英雄 完全不能比
09/15 23:13, 31F

09/15 23:13, , 32F
推對戰記錄
09/15 23:13, 32F

09/15 23:13, , 33F
講錯了10ban
09/15 23:13, 33F

09/15 23:14, , 34F
問題是ow能按h隨時換角, 想當初6個閃光打b點的時候
09/15 23:14, 34F

09/15 23:15, , 35F
比賽難看又無腦 bz還聲稱這是ow的特色
09/15 23:15, 35F

09/16 00:00, , 36F
沒有點燃這天賦就注定失敗對吧
09/16 00:00, 36F

09/16 00:31, , 37F
Lol就那張萬年地圖超膩的好嗎 也是看meta卡死那幾隻
09/16 00:31, 37F

09/16 00:32, , 38F
鬥陣明明就會根據地圖改變戰術跟適性角
09/16 00:32, 38F

09/16 00:32, , 39F
而且又不鎖死角色 lol鎖死角色前期被一面倒滾雪球就
09/16 00:32, 39F

09/16 00:32, , 40F
等死了
09/16 00:32, 40F

09/16 00:33, , 41F
鬥陣明顯比LOL好逆轉
09/16 00:33, 41F

09/16 00:59, , 42F
可是一般玩家會覺得可以選六隻一樣的角色很有趣
09/16 00:59, 42F

09/16 01:00, , 43F
哇塞 你所謂500人的團隊抓外掛比200人的團隊還廢
09/16 01:00, 43F

09/16 01:00, , 44F
是200人那隊太強還是500人太廢啊
09/16 01:00, 44F

09/16 03:51, , 45F
500人只能拼速度,然後騙一些黑暴雪的笨蛋去捧全境封鎖,
09/16 03:51, 45F

09/16 03:51, , 46F
榮耀戰魂
09/16 03:51, 46F

09/16 11:03, , 47F
LOL逆轉很難嗎?你知道KT打SKT,KT領先一萬還是能被逆轉...
09/16 11:03, 47F

09/16 11:03, , 48F
?LOL逆轉的比賽也是一堆,你是用什麼角度看LOL?即便萬年地
09/16 11:03, 48F

09/16 11:03, , 49F
圖,火紅的程度還是能打趴OW!然後這些人的嘴巴永遠只有免費
09/16 11:03, 49F

09/16 11:03, , 50F
和萬年地圖可以嘴...笑死!你怎麼不去看看那些從LOL或OW轉pu
09/16 11:03, 50F

09/16 11:03, , 51F
bg的玩家啊?難道pubg是免費嗎?別一直活在自己玩的OW就是王
09/16 11:03, 51F

09/16 11:03, , 52F
者的想法好嘛!換個腦袋想想看好嘛!就算LOL只有一張萬年地
09/16 11:03, 52F

09/16 11:03, , 53F
圖為什麼他可以在全球這麼的火?反觀OW?
09/16 11:03, 53F

09/16 11:11, , 54F
ow是年度大獎遊戲, lol拿什麼來比? 顆顆
09/16 11:11, 54F

09/16 11:24, , 55F
LOL就不是在玩那張地圖的 嘴地圖不覺得很好笑嗎
09/16 11:24, 55F

09/16 11:26, , 56F
meta角太OP 10ban都先封掉了 出的腳色更多
09/16 11:26, 56F

09/16 11:41, , 57F
所以還是沒講到OW meta哪裡死啊?剛剛Envyus打比賽
09/16 11:41, 57F

09/16 11:42, , 58F
兩邊坦只有歐瑞莎沒出現 這樣叫很死?
09/16 11:42, 58F

09/16 11:42, , 59F
同一場比賽有出四個坦的有出三攻擊角的
09/16 11:42, 59F

09/16 11:49, , 60F
然後昨天BLK還出了三坦保壁壘陣形 還是你要說這些聯賽都
09/16 11:49, 60F

09/16 11:50, , 61F
不是頂尖所以不算
09/16 11:50, 61F

09/16 12:01, , 62F
你有看到我說"如果"很死嗎?
09/16 12:01, 62F

09/16 13:02, , 63F
說現在LOL meta比OW更死板的,我看你是沒玩過吧?還是說
09/16 13:02, 63F

09/16 13:02, , 64F
你停留在S4?
09/16 13:02, 64F

09/16 13:07, , 65F
真的是睜眼說瞎話
09/16 13:07, 65F

09/16 13:40, , 66F
我覺得啦 1百多隻英雄 有各種玩法 有一定要照強勢meta走?
09/16 13:40, 66F

09/16 13:41, , 67F
那OW的英雄就那些 meta 變化 也沒有LOL來的多...
09/16 13:41, 67F

09/16 13:44, , 68F
但是OW 可以隨時換角 讓場上的戰況變得更元性...
09/16 13:44, 68F

09/16 13:46, , 69F
所以我覺得拿meta來比也不太好.基本上這兩款就是不一樣的遊
09/16 13:46, 69F

09/16 13:46, , 70F
09/16 13:46, 70F

09/16 15:01, , 71F
原來沒有比lol人氣高 就等於失敗沒人玩 受教了
09/16 15:01, 71F

09/16 16:48, , 72F
如果真的是人氣比LoL低就是垃圾沒人玩糞作 這世界上
09/16 16:48, 72F

09/16 16:48, , 73F
90%以上的連線遊戲乾脆直接廢掉算了XD 邏輯
09/16 16:48, 73F

09/16 19:00, , 74F
Ubi的R6跟FC都很棒好嗎
09/16 19:00, 74F

09/17 02:09, , 75F
又不是開發的人多就比較好玩...你舉的還等於反例
09/17 02:09, 75F
文章代碼(AID): #1Pk-FAtY (OverWatch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Pk-FAtY (OverWatch)