討論串[討論] 為什麼OW比不上吃雞的原因
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原文吃光 剛剛把相關標題的文章看完之後發現大家多數都是支持吃雞拒絕過氣遊戲,搞得我自己也想跳出來幫鬥陣講講話. 我就是H1Z1、吃雞、鬥陣三個都玩過的玩家,最後最常玩和最愛的還是鬥陣. 以回文的最大宗和大家對鬥陣最詬病的不外乎就是. 「雖是合作遊戲但團隊體驗很糟」. 「團隊語音充滿嘴砲」. 「這遊戲
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小弟鬥陣吃雞雙修(鬥陣銀框 3200、吃雞近100小時). 關於這個問題,應該能稍微分享點心得. 雖然大家常說這兩款遊戲類型不同,難以比較. 但畢竟都是射擊遊戲,也都可以組隊. 先說組隊吧. 鬥陣:和隊友多排,尤其rk,常常打到吵架,小失誤輸了還要被抓出來鞭,. 從一開始大家開開心心,連輸到後面語音
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連點燃哥都回了,我小小金牌還不浮出水面來回一下. 說鬥陣只適合看職業選手玩. 是不是誤會什麼了. 我怎麼覺得自己玩起來歡樂多多. 高端有高端的刺激,我們低端當然也有低端的樂趣R. 舉我自己的遊戲體驗為例. 半夜跟朋友四排排個快速. 想說來玩看看萊茵. 結果一進點就被法拉E 歐瑞莎抓起來 路西歐再右鍵
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心中一直有個疑問,為什麼OW的開發團隊這麼小?. 照理說現在遊戲這麼火,權利金又收得爽爽的,箱子也賣得不亦樂乎。難道不能擴充一下團隊嗎?. 賽季也是,為什麼不能嘗試一下新的計算方式?既然很多玩家反應了每個角色加分不公平,實在無法理解為什麼暴雪就不試試看讓大家打一個同隊輸贏加減分一樣的賽季試試看。賽季
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OW 原本還有天賦系統 還有其他類似RPG的機制. 但都被砍光光~~~~. 我覺得OW已經被定型成"純電競"遊戲. 很多好玩/可玩的元素都不見了. 對於一般人真的容易膩. 另一方面. 一般人技術很快就達到頂點 甚至瓶頸. 你打一萬場也不會比職業選手強. 我覺得OW更偏向 SC SC2那一類. 看別人
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